(Attaques rouges forces rebelles pour la version française par Computerre) est un jeu vidéo de type créé par Roger Keating et Jim Yarbourgh et publié par en sur Apple II. Le jeu est composé de deux scénarios, et , qui simulent, à l’échelle tactique, des affrontements hypothétiques dans le contexte de la guerre froide. Le premier est développé en 1979 par Roger Keating qui le vend au départ dans une boutique locale sous le titre . Les retours très positifs des joueurs à son sujet le convainquent de le peaufiner puis de le proposer à plusieurs éditeurs aux États-Unis, dont qui accepte de le publier. Le second est développé par Jim Yarbourgh.
Système de jeu est un composé de deux scénarios, et , qui simulent, à l’échelle tactique, des affrontements hypothétiques dans le contexte de la guerre froide.. est un scénario pour deux joueurs. Le premier commande un bataillon soviétique, composé d'infanterie et de chars de combat, qui tente de prendre le contrôle de trois villes défendues par le deuxième joueurs. Dans , le joueur commande un régiment soviétique et affronte une insurrection, contrôlé par l’ordinateur, ayant pris le contrôle de villes d'une importance stratégique. La partie prend place sur une grille divisée en cases hexagonales et en différents types de terrains. Les joueurs y contrôlent des unités d'infanterie, de chars de combat et d'artillerie, chacune d'elles étant caractérisée par sa puissance et sa vitesse de déplacement. Au début d'une partie, le joueur peut choisir entre cinq scénarios différents ou créer son propre scénario en jouant sur plusieurs facteurs comme la puissance de l'adversaire, la vitesse de déplacement ou le terrain. L'objectif est de marquer cent points avant son adversaire. Le joueur gagne des points en prenant le contrôle des villes alors que l'ordinateur en gagne en défendant les villes ou en amenant des unités sur le bord du plateau du côté du joueur. Les combats sont gérés par l'ordinateur et prennent en compte la puissance des unités ainsi que le terrain.
Développement est le premier développé par Roger Keating. Il le programme en 1979, alors qu’il réside à Sydney, et le distribue dans une boutique locale sous le titre . Les retours très positifs des joueurs à son sujet le convainquent de le peaufiner puis de le proposer à plusieurs éditeurs aux États-Unis, dont qui accepte de le publier. De son côté, est développé par Jim Yarbourgh. Les deux scénarios sont publiés ensemble, sous le titre de , par en sur Apple II..
Postérité Après la publication de son premier par , Roger Keating quitte en 1980 son travail de professeur de mathématique et de physique à l’école Cranbrook de Sydney pour se consacrer entièrement au développement de . Il passe alors deux mois à San Francisco, pour terminer le développement de son deuxième jeu, , qui est publié par le même éditeur. Au total, édite ainsi sept de ses , dont notamment la série qu’il débute en 1982 avec . En parallèle, il fonde avec Ian Trout sa propre société de développement et d’édition de jeux vidéo, , dont il devient le programmeur et vice-président senior..
Références
Catégorie:Wargame Catégorie:Jeu vidéo sorti en 1980 Catégorie:Jeu Apple II Catégorie:Jeu Strategic Simulations Catégorie:Jeu vidéo développé en Australie Catégorie:Jeu vidéo se déroulant pendant la guerre froide