Pirates des Caraïbes : L'Armée des Damnés est un jeu vidéo d'action-aventure et de rôle développé par qui devait sortir sur Xbox 360, PlayStation 3 et Microsoft Windows mais qui fut annulé en , peu avant la fermeture du studio de développement. Créé à l'origine pour être publié par , c'est la première tentative de créer un jeu en monde ouvert fondé sur la franchise Pirates des Caraïbes.

Avant l'ensemble des événements de La Malédiction du , le jeu doit suivre James Sterling, un capitaine pirate dont la mission principale est de voyager à travers la mer des Caraïbes pour se faire une réputation. Bien que peu d'éléments aient été dévoilés au sujet de l'histoire, le jeu devait être indépendant de la trame principale des films de la franchise et inclure de nouveaux personnages. Le devait mettre l'accent sur les éléments de jeu de rôle, parmi lesquels le combat en temps réel et la personnalisation des armes.

Après son annonce lors du salon , le jeu reçoit des réactions positives de la part de la plupart des journalistes vidéoludiques. Daemon Hatfield, d'IGN, estime qu'il s'agit d'un , tandis que GamesRadar+ approuve le , le comparant à . Les journalistes sont déçus lorsque Disney annule, sans explication, le jeu, plusieurs mois avant sa date de sortie prévue. Ubisoft, l'éditeur d', sort par la suite un jeu similaire intitulé .

Système de jeu vignette|Galion schématisé que James Sterling pourrait utiliser.|alt=Dessin schématisé en noir et blanc d'un navire en bois à trois mâts. L'Armée des Damnés est conçu comme un jeu vidéo de rôle et d'action-aventure en vue à la troisième personne et dans un environnement en monde ouvert fondé sur l'univers de Pirates des Caraïbes. Le joueur devait incarner le rôle de James Sterling., un capitaine pirate dont la mission principale consistait à voyager à travers la mer des Caraïbes et de s'y faire une réputation. Certaines des capacités de Sterling auraient pu être directement personnalisées par le joueur, bien que L'Armée des Damnés fût centré sur un système de choix qui devait affecter l'apparence du personnage, sa personnalité, ses armes, ses attaques, les quêtes lui étant proposées et les différents développements de l'histoire...

Bien que la plupart des caractéristiques du personnage pussent être personnalisées, certains éléments devaient être déterminés par les deux types de personnage du jeu, ou .. Le choix d'un type au début du jeu affectait plusieurs éléments du et de l'histoire, s'apparentant au choix d'un mode de difficulté. Chaque type de personnage avait ses propres caractéristiques qui déterminaient la façon dont le jeu était appréhendé, y compris la façon dont l'environnement et les personnages non joueurs interagissaient avec le joueur.

Les combats dans L'Armée des Damnés avaient lieu aussi bien sur la terre ferme qu'en pleine mer.. Sterling disposait d'une attaque faible et d'une attaque puissante, qui pouvaient être combinées afin de créer des combos augmentant les dégâts infligés. Une synchronisation correcte entraînait une attaque bonus à la fin du combo, améliorant de surcroît sa puissance. Sterling pouvait aussi maudire ses adversaires : il s'agissait d'un sort qui affaiblissait tous les ennemis environnants quand il était utilisé, à la façon d'un coup de grâce. Toutes les attaques, les mouvements spéciaux et les combinaisons variaient en fonction du type de pirate choisi et pouvaient être améliorés à la guise du joueur.

Dans le jeu, le joueur recevait un navire personnalisable appelé Némésis, commandé par Sterling et son équipage.. Ses choix déterminaient l'équipage qu'il pouvait embaucher, modifiant par là-même certains attributs du navire. Celui-ci permettait d'explorer la mer des Caraïbes et d'y affronter d'autres embarcations. Pendant le combat, le joueur pouvait manœuvrer le navire, tirer avec les canons ou aborder le navire ennemi, ce qui donnait lieu à une échauffourée au corps-à-corps. Si son équipage était éliminé, le joueur recevait plus de butin que s'il était détruit. Le butin récupéré dans ces batailles pouvait être vendu sur le marché..

Trame Peu d'informations ont été dévoilées concernant la trame scénaristique du jeu. Le personnage de Sterling n'avait aucun lien avec l'arc narratif et les personnages de la série de films Pirates des Caraïbes.. Le jeu et les films partageaient le même univers, mais le premier devait avoir lieu avant les événements du second. Sterling, élevé dans une famille pauvre, était un jeune aventurier avec des rêves de gloire et de fortune ayant décidé de devenir un pirate pour les accomplir. Bien qu'il fût tué lors de son premier voyage, Sterling fut ressuscité par des forces surnaturelles désirant lui accorder une seconde chance. Après ces événements, le joueur disposait de deux options : devenir un pirate légendaire ou redouté. Dans le premier cas, le joueur serait un pirate respecté qui aurait agi de manière bienveillante. Dans le second, le joueur serait mystérieux et craint. .

Développement Conception

L'Armée des Damnés est conçu par , un studio de développement fondé en appartenant à . Créé par d'anciens employés d'EA Canada, le studio est centré sur le développement de jeux d'action et d'aventure pour Disney.. Le premier jeu du studio, Turok, est un succès commercial dès sa sortie en , s'étant vendu à plus d'un million d'exemplaires.. Après la sortie de Turok, le studio commence à travailler sur un projet pour la franchise Pirates des Caraïbes. Le vice-président et directeur général de , Dan Tudge, déclare alors : . Le studio révèle qu'il a travaillé sur plusieurs scénarios pour améliorer le . L'Armée des Damnés comprend alors un système interactif d'options pour structurer le jeu, il en résulte que les différents choix constituent une caractéristique importante.

Selon le directeur de jeu Alex Peters, les personnages de L'Armée des Damnés ont été développés sans lien avec ceux qui apparaissent dans la série de films ; il a notamment déclaré : Ce désir conduit à la création de James Sterling, un personnage qui répond aux besoins du studio sans trop s'éloigner des personnages des films. Une bande-son originale est écrite pour L'Armée des Damnés, tandis que les thèmes musicaux des films sont . Après l'annulation du jeu, la musique est utilisée dans Lego Pirates des Caraïbes, le jeu vidéo, sorti en 2011..

Annulation Durant le développement de L'Armée des damnés, travaille également sur , sorti en décembre .. Deux mois avant, annonce que l'équipe de développement de L'Armée des damnés sera licenciée dans le cadre d'une du studio. Toutefois, achèvera le développement de et de son contenu téléchargeable...

Une centaine de postes est ainsi supprimée, ce qui entraîne l'annulation de L'Armée des Damnés.. Le reste de l'équipe achève effectivement . Cependant, à la suite de l'échec commercial du jeu et face aux mauvaises critiques qu'il reçut, Disney prend la décision d'annuler son contenu téléchargeable, fermant ainsi définitivement ..

Accueil

Lors de son annonce au salon Electronic Entertainment Expo 2009., L'Armée des Damnés fait l'objet de réactions essentiellement positives des journalistes vidéoludiques. Daemon Hatfield, d'IGN, le qualifie ainsi de , en précisant : Chris Antista de GamesRadar+ salue son et déclare : Un journaliste de l' suppose, puisque le premier film Pirates des Caraïbes a été , que .. Matt Miller de est lui aussi impressionné par le jeu, faisant l'éloge de ses dialogues et combats reprenant les systèmes utilisés dans . Il commente :

Mike Schramm de Joystiq compare le jeu à Fable, notant :

En , le journaliste Jihem de jeuxvideo.com écrit : Jugeant le jeu bon, il lui attribue une note de 4/5.

Les journalistes expriment leur déception lorsque Disney prend la décision de licencier le personnel de et d'annuler par là-même le développement du jeu quelques mois avant sa date de sortie. Ryan Clements, d'IGN, déclare : La décision frustre Justin Towell, qui écrit pour GamesRadar+ : Jeff Marchiafava, de , exprime également sa déception au sujet de l'annulation, en déclarant :

Notes et références Citations originales

Références

Liens externes

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