(FEH) est un jeu vidéo de rôle tactique développé par Intelligent Systems et DeNA et édité par Nintendo, dérivé de la franchise Fire Emblem et sorti le dans le monde, exclusivement pour iOS et Android.

Révélé lors du Fire Emblem Direct du , il s'agit du troisième jeu Nintendo à avoir été édité sur téléphone mobile, après Miitomo et Super Mario Run. L'application est un free-to-play de type gacha, gratuite avec option d'achat d'objets facilitant la progression des joueurs ou l'acquisition de leurs personnages favoris (soumis à une loterie), et permettant ainsi à l'éditeur d'obtenir rémunération.

Après sa sortie initiale, le jeu bénéficie de nombreux événements et mises à jour, afin de continuer à capter l'intérêt des joueurs.

Univers L'aventure de Fire Emblem Heroes se déroule dans un monde imaginaire médiéval et fantastique nommé Zenith, dans lequel deux nations du continent de Midgard s'opposent : le paisible royaume d'Askr et le belliqueux empire d'Embla. Ainsi, le joueur suit les aventures d'Alfonse et Sharena, le prince et la princesse du royaume d'Askr, également membres des Gardiens d'Askr. Les Gardiens d'Askr, ayant pour commandant Anna, ont pour objectif d'arrêter Veronica, la princesse de l'empire d'Embla, qui a pour dessein de conquérir les autres mondes de la série Fire Emblem afin d'étendre sa domination. Cet univers est très largement inspiré par la mythologie nordique, dont l'influence se ressent dans les noms des personnages, des lieux et des armes, les caractéristiques géographiques des différents royaumes ou encore certains éléments d'univers ou de narration. À la manière de nombreuses autres œuvres de fiction, cette intrigue est divisée en plusieurs livres (diffusés au rythme d'un par an en moyenne), eux-mêmes divisés en chapitres (diffusés au rythme d'un par mois environ). À noter qu'à l'exception du premier qui pose les éléments d'univers et malgré l'existence d'un fil rouge, les livres sont suffisamment indépendants pour être abordés par le joueur dans l'ordre de son choix.

Le joueur incarne un invocateur nommé par défaut Kiran, dont le nom, le sexe et l'apparence sont personnalisables.

Pour l'aider dans sa quête, le joueur doit invoquer des héros des jeux précédents de la série Fire Emblem, comme le prince Ryoma de Fire Emblem Fates, Lyn de Fire Emblem: The Blazing Blade, Tharja ou Chrom de Fire Emblem: Awakening et Lilina de Fire Emblem: The Binding BladeFire Emblem: Fūin no Tsurugi en japonais, dans sa version originale non traduite (le jeu n'étant jamais sorti en dehors du Japon).

Livre I Initialement publié entre février et septembre 2017.

Le premier livre permet essentiellement de poser les éléments d'univers communs à l'ensemble de l'intrigue et à permettre au joueur de se familiariser avec les systèmes de jeu.

L'invocateur fait connaissance avec le prince Alfonse, la princesse Sharena et le commandant Anna alors que le royaume d'Askr et l'empire d'Embla, dirigé par la princesse Veronica, entrent en conflit. Au cours de cette guerre, les Gardiens d'Askr entrent en contact avec Bruno, le frère de Veronica, qui était autrefois un ami d'Alfonse et Sharena sous le pseudonyme de Zacharias mais qui après avoir disparu s'est rallié à la cause de sa sœur. Alfonse découvre qu'en tant que membres de la famille impériale d'Embla, Veronica et Bruno sont les victimes d'un malédiction qui les possède périodiquement et les pousse à conquérir Askr. Les efforts des Gardiens d'Askr permettent de mettre un terme à cette invasion.

Livre II Initialement publié entre novembre 2017 et septembre 2018.

Deux royaumes voisins, le royaume des glaces Nifl, dont la princesse est Fjorm, allié d'Askr et le royaume des flammes Múspell, dont le roi est Surtr, lui allié d'Embla, entrent en guerre, dans un nouveau scénario exclusif. Múspell ayant pris le dessus, Fjorm implore aux Gardiens d'Askr de venir en aide à son pays dévasté, alors même que les troupes de Surtr se préparent en envahir Askr pour le compte d'Embla.

Livre III Initialement publié entre décembre 2018 et novembre 2019.

Les Gardiens d'Askr sont attaqués par des soldats venus de Hel, le royaume des morts. Au sein de l'armée des morts, Alfonse fait la rencontre de figures historiques et notamment de Líf et Thrasir, les premiers souverains d'Askr et d'Embla. Pendant ce temps, Hel, la reine des morts, donne à sa fille, la princesse Eir, l'ordre de rejoindre les rangs d'Askr pour gagner leur confiance avant de les éliminer de l'intérieur. Eir finit par accepter, malgré ses réticences.

Livre IV Initialement publié entre décembre 2019 et novembre 2020.

Les Gardiens d'Askr partent enquêter sur un étrange phénomène affectant un village isolé, dont les habitants sont en proie à des cauchemars récurrents. À leur arrivée, Alfonse et les autres sont pris d'une insupportable léthargie, mais sont sauvés des cauchemars par Peony, une elfe de lumière originaire de Ljósálfheimr, le pays des rêves, capable d'insuffler les rêves les plus agréables. Prisonniers d'un sommeil magique profond, les Gardiens d'Askr devront repousser les elfes des ténèbres de Dökkálfheimr, le pays des cauchemars, s'ils souhaitent pouvoir revenir à la réalité.

Livre V Initialement publié entre décembre 2020 et novembre 2021.

Askr est attaqué par des soldats de Niðavellir, le royaume des nains, dirigés par la princesse Reginn. Cependant, Reginn informe les Gardiens d'Askr qu'elle souhaiterait que ces conquêtes prennent fin et accepte de se rallier à eux. Cela veut toutefois dire s'opposer à ses frères, le roi Fáfnir et le prince Ótr, qui cherchent à capturer l'invocateur pour des raisons non-élucidées. Au cours de leur périple, les Gardiens d'Askr seront également appelés à se rendre dans le royaume des géants, Jötunheimr.

Livre VI Initialement publié entre décembre 2021 et novembre 2022.

Les Gardiens d'Askr partent enquêter sur des ténèbres mystérieuses qui frappent un village d'Askr. Ils y rencontrent Veronica qui les informe qu'un phénomène similaire se produit en Embla. Ils sont interrompus par une femme du nom de Ash et un homme nommé Elm, qui prétendent être respectivement les vassaux des créateurs des deux royaumes, le dieu Askr et la déesse Embla. Alfonse tente de mettre fin aux troubles causés par Embla alors que Veronica, toujours atteinte de sa malédiction, doit lutter contre une nouvelle rivale, Letizia, qui prétend appartenir à la famille impériale. Une lutte s'engage pour que les deux pays voisins puissent enfin vivre en harmonie.

Livre VII Initialement publié entre décembre 2022 et novembre 2023.

Askr et Embla sont enfin en paix, mais l'invocateur reçoit une vision de la déesse Seiðr qui appelle les Gardiens d'Askr à la rejoindre en Vanaheimr, le royaume de la lumière. Une nouvelle menace pèse sur le monde sous la forme de la prophétesse d'or, Gullveig, qui peut manipuler le temps. De plus, la sœur de Seiðr, Heiðr, est atteinte d'une étrange maladie.

Livre VIII Initialement publié entre décembre 2023 et novembre 2024.

De retour dans leur pays, les Gardiens d'Askr sont pris d'assaut par les forces d'Yggdrasill, l'arbre du monde. Bien que dépêchée pour assassiner le prince Alfonse, la bête divine Ratatoskr décide de renoncer à sa mission et de se joindre aux Gardiens, les entraînant par la même occasion dans un vaste complot dépassant largement les frontières d'Askr.

Livre IX Initialement publié entre décembre 2024 et novembre 2025.

Les Gardiens d'Askr font la rencontre de Rune, un jeune garçon originaire du royaume céleste d'Ásgarðr qui est le seul capable de déchiffrer d'anciennes runes contenant des révélations sur l'origine du monde et une prophétie sur le destin de ce dernier. Le roi d'Ásgarðr, le dieu Alfaðör, qui cherche à s'accaparer ce savoir à des fins personnelles, a ordonné à ses lieutenants Baldr et Höðr de capturer Rune et par la même occasion Alfonse, afin qu'ils soient traduits en justice dans son royaume.

Livre X En cours de publication depuis décembre 2025.

Rune s'est finalement révélé être la véritable incarnation d'Alfaðör, le créateur du monde. Impressionné par les performances des Gardiens d'Askr, il décide de déclencher le Ragnarök, le Crépuscule des Dieux, afin de tester les limites de la force des Hommes, menaçant d'extinction les neuf royaumes par la même occasion. Le Ragnarök verra l'éveil successif de l'hiver de l'annihilation, du loup de l'annihilation, et de l'épée de l'annihilation, ainsi que la résurrection des dieux ayant perdu la vie, dans l'épreuve la plus difficile jamais imposée aux Gardiens d'Askr jusque-là. Alfonse reçoit le pouvoir du dieu Askr revenu d'entre les morts, ainsi que l'aide de la déesse Jörmungandr, afin de pouvoir lutter contre l'incarnation de l'hiver de l'annihilation, Fimbulvetr, qui menace les royaumes de Nifl, Múspell et Hel.

Système de jeu Généralités Comme dans les jeux de la série Fire Emblem, le joueur doit guider ses unités vers la victoire tout en accomplissant un certain nombre de tâches pour y parvenir. Le combat s’effectue au tour à tour. En amont de celui-ci, le joueur peut intervertir ses unités de place. Les unités du joueur, en bleu, jouent les premiers, suivies par les unités ennemies en rouge. Les déplacements se font case par case, c’est-à-dire que chaque unité dispose d’un certain nombre de déplacements qu’elle ne peut pas dépasser : deux pour les unités d'infanterie (ou un en cas de traversée d'une forêt) et les unités volantes (ces dernières ayant pour particularité de ne pas être impactées par le terrain en extérieur, mais de subir des dégâts accrus des arcs en contrepartie), une pour les unités cuirassées et trois pour les cavaliers (qui ne peuvent cependant pas traverser les forêts). Selon le niveau, le joueur dispose de différents objectifs pour finir la carte : anéantir les ennemis ou bien survivre un nombre donné de tours.

Les cartes sur lesquelles se déroulent les combats ont été adaptées à l'écran du téléphone (8x6 cases). Enfin, chaque unité met en œuvre différents moyens pour se battre. Ainsi, deux familles principales d'équipement se distinguent : les armes et la magie. Chacune de ces catégories est régie par un « triangle » de forces et de faiblesses dont le joueur doit tenir compte pour optimiser ses chances de réussite. vignette|283x283px|Représentation symbolique du triangle des armes. Une nouveauté dans ce jeu est l'invocation de héros du passé grâce à des orbes, obtenues dans le jeu ou achetées, afin d'agrandir l'armée. Lors des invocations, chaque héros est distribué au hasard, selon leur type d'arme. Le joueur est alors mis face à cinq pierres d'invocations, la première coûtant cinq orbes, les deuxième, troisième et quatrième valant quatre orbes et la cinquième trois orbes. Il peut choisir de s'arrêter à tout moment dans cet écran d'invocation. Chaque héros possède des capacités spéciales qui lui sont propres et le joueur doit ainsi composer une équipe constituée de quatre héros au maximum, afin de pouvoir affronter les adversaires. Chaque héros invoqué est disponible sous plusieurs formes, plus ou moins puissantes, leur apparition dépendant de la chance du joueur.

Il est également possible, comme dans de nombreux jeux de la série Fire Emblem, de développer des soutiens entre les personnages lorsqu'ils combattent côte à côte, leurs octroyant ainsi des bonus. Nouveauté cette fois ci, il est également possible pour l'invocateur (incarnation du joueur dans le jeu), de choisir un héros préféré, améliorant ainsi les caractéristiques dudit héros au fur et à mesure des combats.

Modes de jeu permanents