Voici une liste des inventions et des découvertes japonaises. Bien que les Japonais aient contribué dans un certain nombre de domaines, le pays joue surtout un rôle central dans la révolution numérique depuis les années 1970, avec de nombreuses techniques révolutionnaires et répandues dans les domaines de l'électronique et de la robotique introduites par les entreprises et les entrepreneurs japonais. La culture populaire japonaise, fortement façonnée par ses techniques électroniques, influence également considérablement la jeunesse occidentale.

Cinéma et animation

Anime L'animation japonaise, ou anime, aujourd'hui très populaire chez les enfants japonais et occidentaux, et même les adultes, est apparue au début du .

L'Homme sans nom Un personnage type apparu dans le film Le Garde du corps (1961) d'Akira Kurosawa où il est joué par Toshirō Mifune. Ce type de personnage est repris par Sergio Leone dans ses westerns spaghetti de la Trilogie du dollar (1964-1966) avec Clint Eastwood dans le rôle de l'« Homme sans nom ». Il est aujourd'hui une référence des films chanbara et des westerns ainsi que dans d'autres genresMoving Image program notes for Yojimbo.

Mecha Le genre mecha dans la science-fiction est apparu au Japon. La première représentation de super robots mechas pilotés de l'intérieur apparaît dans le manga Mazinger Z de Go Nagai en 1972.

Animation/films postcyberpunk La première œuvre postcyberpunk dans un format animé/film est Ghost in the Shell: Stand Alone Complex en 2002. Elle est considérée comme la « meilleure œuvre média postcyberpunk et la plus intéressante. ».

Animation steampunk Les premiers exemples d'animation steampunk sont les œuvres d'Hayao Miyazaki avec Conan, le fils du futur (1978)., Nausicaä de la vallée du vent (1984). et Le Château dans le ciel (1986)...

Superflat Mouvement d'art contemporain influencé par l'anime, le manga et par la pop-culture japonaise fondé par l'artiste Takashi MurakamiNatalie Avella, Graphic Japan: From Woodblock and Zen to Manga and Kawaii, Rotovision, 2004, p111. .

Architecture vignette|300px|Château de Nagoya

Château japonais Forteresses construites principalement en pierre et en bois utilisées pour la défense militaire des endroits stratégiques.

Métabolisme Mouvement architectural japonais d'après-guerre développé par une grande variété d'architectes japonais comme Kiyonori Kikutake, Kishō Kurokawa ou Fumihiko Maki, le métabolisme vise à fusionner des idées sur les mégastructures de l'architecture avec celles de la croissance biologique organiqueLin (2010), p. 23.

Tahōtō Forme de pagode japonaise trouvée principalement dans les temples bouddhistes des écoles Shingon et Tendai du bouddhisme Vajrayana. Cette forme est unique parmi les pagodes car elle comprend un nombre pair d'étages (deux).

Sciences atmosphériques Rafale descendante Les rafales descendantes, des courants aériens descendants intenses sous un orage, dont l'écrasement en surface produit des vents violents, divergents et turbulents, ont été découvertes par Ted Fujita.

Échelle de Fujita Première échelle servant à classer les tornades par ordre de gravité, en fonction des dégâts qu'elles occasionnent, établie par Ted Fujita (en collaboration avec Allen Pearson) en 1971. L'échelle est largement adoptée à travers le monde jusqu'au développement de l'échelle de Fujita améliorée..

Effet Fujiwara L'effet Fujiwhara est un phénomène résultant de l'interaction entre deux systèmes cycloniques voisins qui crée l'impression d'un système binaire en rotation. L'effet est décrit pour la première fois par Sakuhei Fujiwhara en 1921.

Courant-jet Les courants-jets sont découverts par le météorologue japonais Ōishi Wasaburō en suivant des ballons-plafonds. Cependant, le travail d'Ōishi passe en grande partie inaperçu à l'extérieur du Japon parce qu'il est publié en espérantoOoishi, W. (1926) Raporto de la Aerologia Observatorio de Tateno (in Esperanto). Aerological Observatory Report 1, Central Meteorological Observatory, Japan, 213 pages..

Micro-rafales Les micro-rafales sont d'abord découvertes et identifiées comme des rafales descendantes à petite échelle affectant une superficie de 4 km de diamètre ou moins par Ted Fujita en 1974. Elles sont reconnues comme capables de générer des vitesses de vent supérieures à 270 km/h. En outre, Fujita a également découvert les macro-rafales et les a classées comme des rafales descendantes affectant plus de 4 km de diamètre.

Céramique

Porcelaine d'Imari La porcelaine d'Imari, ou Arita-yaki, est un style de céramique japonaise réalisé dans la ville d'Arita. Jusqu'à la fin du , ces porcelaines sont regroupées et exportées depuis le port d'ImariOliver Impey, "Japanese export art of the Edo Period and its influence on European art", Modern Asian Studies 18.4, Special Issue: Edo Culture and Its Modern Legacy (1984, pp. 685–697) p. 695. "On the one hand a gaudy, brash brightly coloured and highly decorated style, the Imari style.".

Littérature vignette|Fragment du plus ancien emaki du Dit du Genji ().

Soucoupe volante Une illustration d'un manuscrit japonais du , Le Conte du coupeur de bambou, représente une machine volante ronde semblable à une soucoupe volante (cf. ).

Roman Le Dit du Genji, écrit par Murasaki Shikibu au début du , est considéré comme le premier roman en général.

Voyage dans le temps Un conte d'Urashima Tarō datant du est reconnu comme le premier exemple d'une histoire impliquant un voyage dans le temps.

Sports Compétition de drift En 1988, Keiichi Tsuchiya et Daijiro Inada, fondateur et rédacteur en chef du magazine automobile , organisent la première compétition de drift. En 1996, le magazine Option organise la première compétition à l'extérieur du JaponSuper Street, Issue 4, December 1996 et la discipline commence à se propager dans d'autres pays.

Voiture radiocommandée En 1991, l'entreprise Tamiya commercialise un modèle réduit de Nissan Skyline GT-R. qui a fait apparaître un marché des voitures radiocommandées au milieu des années 1990...

Arts martiaux

225px|vignette|Finale homme au championnat de judo du Japon de 2007. Aïkido L'aïkido est créé et développé par Morihei Ueshiba dans la première moitié du .

Ju-jitsu Le ju-jitsu regroupe différents types d'arts martiaux japonais autant à mains nues qu'armés. Il est apparu chez les samouraïs du Japon féodal comme méthode pour vaincre à mains nues un adversaire armé et protégé par une armure. En raison de l'inefficacité des frappes sur une armure, les méthodes les plus efficaces pour neutraliser un ennemi prennent la forme d'agrippement, d'immobilisation et de jets de l'adversaire. Ces techniques ont été développées à partir du principe de l'utilisation de l'énergie d'un attaquant contre lui, plutôt que de s'y opposer directement.

Karaté Il apparaît en tant que système de combat commun connu sous le nom de « » (ou « te ») parmi la classe pechin du peuple Ryūkyū. Il y a peu de styles formels de « ti » mais plutôt des praticiens ayant leurs propres méthodes. L'un des exemples ayant survécu jusqu'à nos jours est le style de l'école transmise de la famille Motobu par Seikichi Uehara Motobu-ryū & Seikichi Uehara. Les plus anciens styles de karaté sont généralement considérés comme étant le Shuri-te, le Naha-te, et le Tomari-te qui tirent leurs noms des trois villes où ils sont apparus.

Ninjutsu Développé dans les provinces d'Iga et de Kōka. Au cours de l'histoire, de nombreuses écoles différentes (ryū) ont enseigné leur version du ninjustu. L'un de ces exemples est la Togakure-ryū qui se développa après qu'un samouraï vaincu nommé Daisuke Togakure en fuite se réfugia dans la province d'Iga où il entra plus tard en contact avec le moine guerrier Kain Doshi qui lui enseigna une nouvelle vision de la vie et la signification de la survie (ninjutsu)Hayes, Stephen. “The Ninja and Their Secret Fighting Art.” , Tuttle Publishing, 1990: 18-21.

Au , quand les trois royaumes d'Okinawa (Chūzan, Hokuzan et Nanzan) devinrent tributaires de la dynastie Ming de Chine, les envoyés impériaux chinois et d'autre Chinois arrivèrent sur l'île, et certains y enseignèrent le Chuan Fa (Kenpō) aux Okinawais. Ceux-ci combinèrent ce style chinois avec leurs arts martiaux existants pour former le , parfois appelé .. Au , différents types de Te se développent dans trois villages différents Naha, Shuri et Tomari. Les nouveaux styles sont nommés respectivement Naha-te, Shuri-te et Tomari-te. Les pratiquants de ces trois villages en viendront à développer le karaté moderne..

Judo

Jeu vidéo vignette|upright=1.15|Manette de la PlayStation 2, la console de jeux vidéo la plus vendue de tous les temps. 300px|vignette|Joueurs de Dance Dance Revolution, l'un des jeux de rythme les plus connus. Playstation La console PlayStation de Sony est inventée par Ken Kutaragi. Les recherches et le développement commencent en 1990 et sont dirigés par Kutaragi, ingénieur chez SonyHistory of Sony PlayStation - Who Made the First PlayStation. Inventors.about.com (2014-03-05). Retrieved on 2014-04-18..

Nintendo Gunpei Yokoi est le créateur de la Game Boy et du Virtual Boy et a travaillé sur la Famicom (et la NES), la série Metroid et les Game Boy PocketHistory of Nintendo - Inventor Gunpei Yokoi. Inventors.about.com (1992-10-27). Retrieved on 2014-04-18..

Active Time Battle (« Combat en temps actif ») Hiroyuki Itō introduit le concept des combats en temps actif dans Final Fantasy IV (1991)., système à la frontière entre temps réel et tour par tour. L'entreprise Square Co. dépose un brevet aux États-Unis pour le système Active Time Battle le sous le titre « Système de jeu vidéo, méthode et dispositif de contrôle » qui est validé le . Globalement, ce système est illustré par le remplissage progressif d'une barre affectée à un personnage. Cette barre s'appelle par exemple « Jauge ATB » dans Final Fantasy VII. Lorsque cette jauge est remplie, le personnage associé peut effectuer la (les) action(s) déterminée(s) par le joueur. Le fait que les ennemis peuvent attaquer ou être attaqués à tout moment ajoute de l'intensité au système de combat.

Beat them all (« Frappe-les tous ») Le premier jeu à mettre en scène des combats de poings est le jeu de boxe Heavyweight Champ (1976) de Sega, mais c'est le jeu de combat Karate Champ (1984) de Data East qui popularise le thème des arts martiaux dans les jeux vidéo.. La même année, le jeu Kung-Fu Master, inspiré par les films de kung fu hongkongais, pose les bases des combats à la chaîne sur un écran défilant avec des contrôles simples et des ennemis multiplesKunkel, Bill; Worley, Joyce; Katz, Arnie, "The Furious Fists of Sega!", Computer Gaming World, October 1988, pp. 48-49. Il est considéré comme le premier jeu de combat à progression. Le jeu Nekketsu Kōha Kunio-kun, sorti en 1986 au Japon, dévie des thèmes des arts martiaux des jeux précédents et introduit le genre de bagarres de rue. Le jeu Renegade (sorti la même année) ajoute une histoire de vengeance issu de l'enfance qui s'avére plus populaire auprès des joueurs que le principe du sport de combat des autres jeux.. Renegade définit la norme des futurs jeux de beat them all car il introduit la possibilité de se déplacer horizontalement et verticalementEvolution of a Genre: Beat 'Em Ups, ABC Television, November 6, 2007, Accessed March 24, 2009.

Bullet hell (« Enfer de balles ») Le bullet hell, ou danmaku, est un genre apparaissant au début des années 1990 car les développeurs 2D devaient trouver un moyen de rivaliser avec les jeux 3D qui devenaient de plus en plus populaires à l'époque. Le jeu Batsugun (1993) de Toaplan est considéré comme l'ancêtre du genre bullet hellAshcraft, p. 77. La série des Touhou Project est l'une des plus populaires franchises de bullet hell.

Jeu de combat