est un jeu vidéo d’action de type hack 'n' slash, développé par Omega Force et Team Ninja, et édité par Koei Tecmo Games et Nintendo. Annoncé en , il est sorti sur Nintendo Switch et New Nintendo 3DS le au Japon et le dans le reste du monde. Il s’agit d’un crossover entre les séries de jeux vidéo Fire Emblem et Dynasty Warriors.
Le jeu met en scène les jumeaux Rowan et Lianna, respectivement le prince et la princesse du royaume d'Aytolis, qui ont pour objectif d'empêcher la résurrection du Dragon du Chaos. À leurs côtés, le joueur retrouve des personnages issus d'épisodes précédents de la série Fire Emblem, comme le prince Chrom de Fire Emblem: Awakening et la princesse Camilla de Fire Emblem Fates. Le système de jeu est basé sur celui de Dynasty Warriors, agrémenté des mécaniques de la série Fire Emblem, par exemple le triangle des armes et le système de duos.
Un deuxième épisode, Fire Emblem Warriors: Three Hopes, est prévu pour le sur Nintendo Switch.
Trame Univers L'histoire de Fire Emblem Warriors se déroule dans un univers fantastique et médiéval dans lequel s'affrontent deux royaumes. En effet, le paisible royaume d'Aytolis, dirigé par la reine Yelena, est attaqué sans raison apparente par la nation voisine, Gristonne, ayant à sa tête le roi Oskar. Cette dernière a ouvert les portails du Multivers, provocant l'apparition à la fois d'étranges monstres et de héros du passé. Les protagonistes, Rowan et Lianna, qui sont respectivement le prince et la princesse du royaume d'Aytolis, doivent alors retrouver les Luxolithes, des joyaux détenus par les héros provenant des autres mondes, qui permettent de reconstituer l'Égide ardente dans le but d'arrêter Velezark, le Dragon du Chaos invoqué par le roi Oskar.
Les royaumes d'Aytolis et de Gristonne recensent plusieurs endroits principaux dans lesquels se déroulent les batailles. La plupart d'entre-eux font référence à des lieux des épisodes précédents, comme la Grande plaine située au cœur du continent qui rappelle celle sur laquelle les familles royales de Fire Emblem Fates se sont disputé Corrin, ainsi que les Châteaux de Sol et du soir renvoyant à ceux présents dans les royaumes respectifs du même opus, ou encore l'Arène du désert montrant des similitudes à l'Arène de Ferox de Fire Emblem : Awakening.
Personnages Au total, vingt-trois personnages jouables sont disponibles soit immédiatement, soit après avoir progressé dans le jeu. Les personnages proviennent en majorité de Fire Emblem: Shadow Dragon, Fire Emblem: Awakening et Fire Emblem Fates. Deux personnages jouables, Rowan et Lianna, ont été créés spécifiquement pour ce jeu. Chaque personnage possède une classe, un type d'arme et des capacités qui lui sont propres, offrant ainsi au joueur une multitude de possibilités concernant la stratégie qu'il souhaite adopter.
De plus, huit personnages, certains alliés, d'autres ennemis, apparaissent également au cours du jeu mais sans la possibilité de les incarner. Ils proviennent des mêmes jeux que les personnages jouables.
+ Personnages de Fire Emblem Warriors Épisode Personnage Classe de base Arme Jouable Épisode Personnage Classe de base Arme Jouable Rowan Lord Épée Chrom Lord Épée Lianna Lord Épée Lucina Lord Épée Darios Lord Épée Daraen Stratège Tome Anna Baladin Arc Lissa Sœur Hache Corrin Sire / Dame de Nohr Épée Frederick Grand chevalier Hache Azura Chanteuse Lance Cordelia Chevalier pégase Lance Ryoma Bretteur Épée Owain Épéiste Épée Hinoka Chevalier céleste Lance Tharja Mage noir Tome Takumi Archer Arc Olivia Danseuse Épée Sakura Gardienne Arc Valldar Sorcier Tome Oboro Lancier Lance Marth Lord Épée Xander Paladin Épée Shiida Chevalier pégase Lance Camilla Belliciste Hache Nabarl Mercenaire Épée Leo Paladin noir Tome Tiki Manakete Dracopierre Elise Troubadour Tome Minerva Chevalier wyverne Hache Niles Hors-la-loi Arc Linde Mage Tome Iago Sorcier Tome Gharnef Sorcier Tome Celica Prêtresse Épée Lyn Lord Épée
Bien que Corrin et Daraen apparaissent chacun en version masculine et féminine, seuls Corrin (femme) et Daraen (homme) interviennent dans le scénario principal. De plus, Lyn, Celica et Anna n'interviennent pas dans le scénario principal et ne sont jouables qu'en modes Libre et Chroniques. Quant aux personnages ajoutés au jeu via contenu additionnel, ils peuvent être incarnés dans le mode Histoire mais n'y interviennent pas directement.
Système de jeu Généralités Fire Emblem Warriors reprend le système de jeu hack 'n' slash de la série Dynasty Warriors de Tecmo Koei, ainsi que l’univers et les personnages de la série Fire Emblem.
Ainsi, le jeu se déroule sur un champ de bataille, sur lequel s'opposent généralement deux armées. Le joueur contrôle un ou plusieurs personnages au sein de l'armée alliée, avec la possibilité de passer de l'un à l'autre à tout moment. Chaque personnage dispose d'une panoplie de coups faibles et forts dont la puissance, la portée et le temps d'exécution dépendent de la combinaison de boutons entrée par le joueur et du personnage utilisé.
Le champ de bataille est composé en grande partie de forts et d'avant-postes, qui reflètent la progression de l'armée qui les contrôle. Une armée peut donc prendre un fort ou un avant-poste à l'ennemi si elle élimine le soldat qui le protège. Chaque armée dispose également d'une base (l'équivalent d'un fort renforcé) qu'il faut défendre à tout prix. La perte de la base est souvent synonyme de défaite pour l'armée qui la contrôlait.
Pour réussir, le joueur doit accomplir une série de missions, comme vaincre des capitaines ennemis, protéger un fort allié, prendre des forts ennemis, puis vaincre le commandant ennemi pour remporter la bataille. Le fait de devoir terminer ces missions tout en suivant l'évolution de la bataille donne une dimension stratégique au jeu.
Mécaniques issues de la série Fire Emblem Le joueur peut dans la plupart des cas déployer plusieurs personnages sur le champ de bataille. Bien qu'il n'en contrôle qu'un à la fois, il a la possibilité de donner des instructions aux autres depuis le menu de pause, comme attaquer cet ennemi ou ce fort, défendre ou soigner cet allié, etc. Hyrule Warriors Legends présentait une mécanique similaire.
Le joueur peut également définir au début de la partie s'il veut jouer en "mode classique", connu depuis les premiers jeux de la série Fire Emblem, ou en "mode débutant", connu depuis les jeux les plus récents. Dans le premier cas, un personnage vaincu l'est définitivement. Dans le deuxième cas, un personnage vaincu reste disponible après la bataille en cours. Le joueur peut passer du mode classique au mode débutant en cours de partie (et ainsi récupérer les personnages perdus), mais le changement inverse n'est pas possible.
Le système du triangle des armes, présent dans de nombreux opus de la série Fire Emblem, est implémenté dans Fire Emblem Warriors de la manière suivante : si une unité a l'avantage sur son adversaire, elle lui inflige plus de dégâts et peut l'étourdir plus facilement (ce qui donne l'occasion de lancer une attaque très puissante). À l'inverse, si l'unité est en désavantage, elle inflige moins de dégâts et n'a aucune chance d'étourdir son adversaire. Selon ce système, les épées sont efficaces contre les haches, qui ont l'avantage sur les lances, qui sont plus fortes contre les épées. Les tomes, les arcs, les dracopierres et les griffes ne sont pas intégrés dans ce système et sont ainsi neutres.
Certains personnages possèdent également des aptitudes spécifiques. En effet, certains se battent à cheval ou sur des montures volantes, comme les pégases et les wyvernes. Les cavaliers se déplacent plus vite et, quand ils se mettent à courir, peuvent repousser les fantassins. Les unités volantes, quant à elles, sont les seules à pouvoir emprunter des passages impraticables à pied sur certains champs de bataille. En contrepartie, les cavaliers et les unités volantes souffrent de faiblesses face à certaines armes : les unités volantes craignent les flèches, par exemple. Par ailleurs, d'autres personnages peuvent soigner leurs alliés à l'aide de bâtons et de sceptres aux pouvoirs curatifs. Le pouvoir de soin couvre une zone plus ou moins large et restaure un certain montant de points de vie selon le bâton employé. Seuls Rowan, Lianna et certaines classes comme les Sœurs, les Troubadours, les Gardiennes, ou encore les Chevaliers faucon, peuvent les utiliser.
Le système de duos, introduit dans Fire Emblem: Awakening, puis repris dans Fire Emblem Fates, est également présent. Ainsi, un joueur peut décider de former un duo avec un personnage allié. Ce dernier est alors à l'abri des attaques mais peut aussi attaquer et protéger le joueur d'un ennemi de manière automatique, à condition que les jauges correspondantes soient suffisamment pleines. Les deux personnages en duo peuvent échanger les rôles à tout moment, ce qui permet potentiellement de donner un grand nombre de coups sans interruption.
Les personnages montent de niveau au fil des combats, comme dans de nombreux jeux Dynasty Warriors. Toutefois, les statistiques apparaissant régulièrement dans les jeux de la série Fire Emblem, à savoir les points de vie, la force, la magie, la technique, la vitesse, la chance, la défense et la résistance, apparaissent également dans le jeu. De plus, dès qu'il a atteint le niveau quinze, un personnage a la possibilité de changer de classe à l'aide d'un Magister, augmentant ainsi fortement ses statistiques.
Dans certains épisodes de la série Fire Emblem, notamment les plus récents comme Fire Emblem: Awakening, Fire Emblem Fates et Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia, le niveau de soutien entre deux personnages augmente au fil des combats s'ils restent à proximité l'un de l'autre, engageant alors une conversation de soutien entre eux. Ces conversations sont également présentes dans Fire Emblem Warriors et peuvent être observées après une bataille.
Enfin, sur certains champs de bataille, le joueur peut trouver des veines dragunaires réparties dans les forts, à la manière de Fire Emblem Fates. Une fois activées, celles-ci influent sur l'environnement, créant par exemple un pont à partir d'une falaise ou faisant disparaître une tempête de sable. Contrairement à Fire Emblem Fates où seuls les personnages de sang royal peuvent les activer, dans Fire Emblem Warriors, n'importe quel personnage jouable est apte à les utiliser.
Modes de jeu Fire Emblem Warriors met à la disposition du joueur un total de cinq modes, dont deux modes de jeu principaux différents. Le premier, le mode Histoire, permet au joueur de suivre les aventures des jumeaux Rowan et Lianna dans leur quête contre le Dragon du Chaos. Le deuxième, le mode Chroniques, propose au joueur de revivre des épisodes marquants des opus passés. Ainsi, dans ce mode, le joueur peut naviguer librement d'un ennemi à l'autre sur la carte sur laquelle se déroule l'épisode. Une fois entré en contact avec un ennemi, le combat commence. Si le joueur sort victorieux, l'ennemi est éliminé, ouvrant ainsi le passage vers d'autres combats. Certaines cartes ont été ajoutées soit par le biais de mises à jour, soit par contenu additionnel.
Épisodes du mode Chroniques Liens et destinée : cet épisode propose au joueur de revivre le combat de Fire Emblem: Awakening qui s'est déroulé entre Chrom et Valldar, ce dernier ayant pour dessein de ressusciter le dragon maléfique Grima. La croisée des chemins : le joueur est replongé dans le conflit des royaumes de Fire Emblem Fates, où Corrin doit choisir entre combattre auprès de sa famille de sang, Hoshido, ou de sa famille adoptive, Nohr. Le Pontife maléfique : inspiré de Fire Emblem: Shadow Dragon, le joueur doit guider Marth à travers le Temple de Thabes pour reprendre l'épée sacrée Falchion des mains de Gharnef.