(ou ) est un jeu vidéo d'action-aventure développé par en collaboration avec Nintendo EPD et édité par ce dernier le sur la console portable Nintendo 3DS. , jeu de la série , est un de : , sorti sur en 1991. Yoshio Sakamoto, le réalisateur historique de la série, supervise le projet en tant que producteur principal.
L'histoire et la structure du jeu sont similaires à , mais intègre des contrôles, des visuels et un améliorés, et introduit de nouvelles fonctionnalités dans les jeux en deux dimensions, comme une contre-attaque, la possibilité de tirer librement dans n'importe quel angle, et une sélection de capacités. Le développement commence en 2015 et dure deux ans, le jeu étant produit par le développeur historique de la série Yoshio Sakamoto.
Le jeu est plutôt bien accueilli par la presse spécialisée et reçoit des critiques positives pour ses visuels et son amélioré par rapport au concept original, mais aussi quelques bémols comme le rythme de jeu saccadé provoqué par les contre-attaques.
Trame Univers La planète SR388 est un univers extraterrestre dans lequel réside un sentiment d'isolement. Les zones sont plus grandes que dans le jeu original et par conséquent plus complexes. Le joueur croise de nombreux ennemis variés et des métroïdes dans divers salles et grottes, des salles remplies d'eau de lave, à la chaleur étouffante, ou des vestiges de constructions.
Contexte et scénario
est un du jeu intitulé , sorti sur en 1991, et partage donc la même histoire.
En l'an 20X5, la chasseuse de primes solitaire nommée Samus Aran est envoyée par la Fédération galactique sur la planète Zèbes afin d'infiltrer dans la base souterraine des Pirates de l'espace. Là, elle déjoue leurs plans qui consistent à exploiter les organismes parasitaires appelés métroïdes, et élimine leur chef, . Prenant conscience des dangers représentés par la menace de ces parasites, la Fédération galactique envoie alors une équipe spéciale de soldats sur leur planète d'origine, SR388, dans le but d'enquêter sur l'espèce. Cependant, l'escadron périt rapidement. Lorsque la Fédération réussit à collecter des données confirmant la présence de métroïdes, Samus est envoyée sur SR388 pour exterminer l'espèce une fois pour toutes.
Samus Aran atterrit sur SR388 et en explore les souterrains. Elle est confrontée aux métroïdes, aux différentes étapes de leur évolution, de la créature s'apparentant à la simple méduse jusqu'aux grands monstres reptiliens. Après avoir tué la plupart de ceux-ci, Samus trouve et détruit la reine . Pendant sa fuite, elle trouve un œuf de métroïde, qui éclot. La larve prend Samus pour sa mère, qui ne peut se résoudre à éradiquer ce dernier représentant de l'espèce et décide d'épargner sa vie. Quand Samus, accompagnée de la larve, atteint la surface d'SR388 pour rejoindre son vaisseau, le duo est attaqué par Ridley, semi-mécanisé. Un long combat mène Samus à la victoire, qui quitte la planète.
La fin du jeu permet l'introduction de futurs jeux de la série. Une scène cinématique est débloquée après les crédits de fin du jeu, dans laquelle un Hornoad (un petit monstre issu de et de ) est infecté par un parasite X. Si le joueur termine le jeu à 100 %, un contenu additionnel est débloqué. Une galerie de photos est alors accessible, décrivant l'histoire de la race Chozo, qui a habité sur SR388. Dès leur arrivée sur SR388, les Chozos font face aux parasites X qui utilisent les créatures vivantes de la planète comme hôtes. Pour éradiquer les X, les Chozos créent alors les métroïdes, les seuls organismes capables d'en venir à bout. La disparition des X permettent ainsi aux Chozos de vivre en paix, mais ils perdent rapidement le contrôle de leurs sauveurs, les métroïdes, qui deviennent à leur tour une menace. Les dernières images de la galerie montrent deux dirigeants Chozos en plein débat, puis révèle que l'un a pris le dessus et tué l'autre, épaulé par son armée.
Système de jeu Reprise du concept est un jeu d'action-aventure à défilement latéral se déroulant dans un univers en deux dimensions. Le joueur contrôle le protagoniste de la série, la chasseuse de primes appelée Samus Aran, dans un environnement labyrinthique qu'il explore par zone, et élimine des aliens hostiles, tout en récoltant des permettant d'obtenir l'accès à de nouvelles zones. est un du jeu intitulé , sorti sur en 1991, et partage donc une structure similaire au jeu original, et propose de nouveaux contrôles, de nouveaux visuels et un nouveau . S'il en est un , le jeu n'est pas une transposition niveau par niveau de l'original. Tous deux partagent la même histoire et concept, mais le jeu reste une réinterprétation. À l'instar du jeu dont il s'inspire, le jeu intègre un détecteur lui indiquant la proximité d'un métroïde. Chaque zone souterraine remplie de lave, se vide quand le joueur vient à bout de tous les métroïdes se trouvant dans la zone précédente. Chaque descente de lave laisse alors apparaitre de nouvelles zones fonctionnant sur ce même principe, et ainsi de suite. Le système de jeu classique de , basé sur le déblocage progressif des armes, des équipements et des zones, est donc secondaire, laissant place à un jeu basé sur la tuerie de métroïdes. Chaque zone comporte une statue Chozo qui déclenche un tremblement de terre permettant de faire baisser ce niveau de lave, quand le joueur a récupéré tous les ADN des métroïdes de la zone. Si le concept central reste identique à celui du deuxième épisode, de nombreux secrets et éléments ont cependant été introduits afin de pousser le joueur à retourner dans les zones précédentes, rendant le jeu plus proche du concept original. Le joueur doit éliminer quarante métroïdes au total. Le système de dissimulation d'objets ou de passages derrières des blocs de décors est toujours présent. Cependant, un scanner permet de repérer des éléments.
Samus Aran doit comme à l'accoutumée acquérir progressivement son équipement. Le jeu intègre les mêmes éléments que dans l'original, comme la boule , araignée, et de saut, l'attaque en vrille, le costume Varia, le rayon de glace, plasma ou à ondes améliorant le rayon de base. Plusieurs équipements introduits après sont intégrés dans , en particulier le rayon-grappin, les bombes de puissance et les super missiles. À l'instar des précédents jeux de la série, la maitrise de certaines techniques, comme le , est nécessaire pour terminer le jeu à 100 %.
Nouveautés Ce nouvel épisode introduit quelques fonctionnalités inédites dans la série de jeux en deux dimensions, notamment une frappe de riposte permettant au personnage d'asséner un coup critique à ses ennemis. Quand Samus est à proximité de ses ennemis, elle se charge en énergie, lui permettant de réaliser cette contre-attaque, qui les étourdit temporairement. Dans , la direction des tirs du personnage joueur est limitée à des angles spécifiques, alors que possède un mode de visée libre à 360° qui permet de tirer dans n'importe quel angle. Le mode classique avec huit angles de tir reste activable. Samus obtient un panel de nouveaux pouvoirs, issus de l'énergie Aéion (gérée à l'écran par une jauge), améliorant quatre aspects que sont la navigation, le combat, la défense ou l'exploration. Un exemple des capacités Aéion est le détecteur à impulsion, qui permet à Samus de scanner son environnement afin de trouver des passages secrets et des items, ou le bouclier et le ralentisseur de temps. L'Aéion est régénéré chaque fois qu'un ennemi est éliminé. Le jeu propose également des stations de téléportation (points de téléportation), permettant à Samus de voyager rapidement entre les zones. La Nintendo 3DS permet l'affichage d'une carte sur le deuxième écran, sur laquelle le joueur peut placer des repères, par exemple pour mémoriser des lieux particuliers. Une fonctionnalité permet de reprendre le jeu à la précédente sauvegarde ou au précédent . Le jeu comporte plusieurs scènes cinématiques comportant des graphismes en trois dimensions, dont certaines sont présentées durant les combats, afin d'expliquer au joueur des fonctionnalités de .
Le jeu prend en charge quatre figurines Amiibo compatibles, notamment celles basées sur la série , les deux commercialisées à l'occasion de la sortie du jeu et les deux en relation avec la série . Une fois scannées, les joueurs peuvent débloquer des réservoirs d'énergie et un marqueur , qui permet de localiser les metroïdes à proximité du personnage joueur. Quand le jeu est terminé au moins une fois, certains contenus exclusifs aux Amiibo sont débloqués. propose alors un nouveau mode de jeu intitulé Fusion, qui comporte le costume de fusion de Samus et offre un niveau de difficulté accru, et plusieurs galeries d'art. Un mode difficile standard est également débloqué à la fin du jeu, mais n'implique pas l'utilisation de figurine Amiibo.
Développement vignette|Yoshio Sakamoto, personne clef de l'histoire de , officie en tant que producteur principal.|alt=Portrait d'un homme portant une veste de costume noire et une chemise blanche, il est pris légèrement sur son profil droit. Genèse est développé par le studio de développement espagnol en collaboration avec Nintendo EPD. Le processus a débuté en 2015 et a duré deux ans. Yoshio Sakamoto de la division Nintendo EPD supervise le projet en tant que producteur principal, alors que Takehiko Hosokawa du même studio réalise le jeu, en coopération avec Jose Luis Márquez de chez . Depuis la réalisation du dernier en deux dimensions treize ans auparavant, c'est-à-dire depuis , Sakamoto a envie de créer un nouveau jeu dans ce style. Il a également pris en compte la demande montante des fans de voir un nouveau jeu en deux dimensions. , qui a déclaré être intéressé par tenter le challenge de faire le d'un jeu , reçoit Sakamoto dans les studios afin d'organiser la collaboration. Márquez révèle que c'est Nintendo, ayant appris leur intérêt pour la franchise, qui les appelle par téléphone. présente à Nintendo le du de qu'elle a réalisé, mais c'est finalement que Nintendo décide de moderniser. Lors de la première annonce publique de la création du jeu en , Sakamoto dévoile que le jeu n'a aucun lien avec le amateur intitulé AM2R qui a été stoppé par Nintendo en . Sakamoto choisit d'abord car l'entreprise s'est montrée intéressée par la réalisation d'un jeu , mais aussi parce qu'au vu des précédentes réalisations, il considère qu'elle a le talent et les connaissances pour y arriver. Pour lui, confier le développement du jeu à une entreprise tierce, qui-plus-est occidentale, est un bon moyen pour introduire des idées fraiches et de nouveaux concepts dans la série.
Au départ, Sakamoto ne veut pas réaliser un , mais simplement un jeu classique en 2D. Il n'a pas participé à la création de et estime donc que cette expérience s'apparente plus à la création d'un nouveau jeu. Pour lui, ce projet n'a pas été aisé. Il précise que, selon lui, les développeurs délivrent des messages aux joueurs dans chaque jeu et a du bien comprendre ceux proposés par afin de proposer une qualité au moins équivalente. De plus, c'est la première fois qu'il réalise dans la série un jeu en hommage à un autre jeu. Bien que Sakamoto n'ait pas participé à la création de , il rappelle l'importance de ce jeu dans le scénario global de la série, en particulier la première rencontre de Samus avec une larve métroïde. Il considère donc que le projet est un jeu important dans la série et est enthousiaste au sujet de ce . Márquez dévoile qu'il a rejoué et terminé juste avant le début du développement, afin de bien saisir l'ambiance et l'esprit du jeu original. Cependant, durant le processus, l'équipe ne s'y réfère plus, et pour le magazine anglais spécialisé dans le , c'est la raison pour laquelle semble être un vrai jeu plutôt qu'une simple copie.
Apports au concept original