Hello Kitty Online (souvent abrégé en HKO) est un jeu vidéo de type MMORPG (jeu de rôle en ligne massivement multijoueur) gratuit, actif entre 2008 et 2017, développé par Sanrio Digital et Typhoon Games. Le jeu est lié au site web SanrioTown, où les joueurs doivent créer un compte gratuit.
Trame Sanrio Digital avait organisé trois phases de test : Bêta fermée, bêta des fondateurs et test de résistance public.
L'application de la bêta fermée a été annoncée le et s'est poursuivie jusqu'au . Plus de candidatures ont été soumises. En raison du nombre limité de comptes de test disponibles, les candidats ont été invités à créer une vidéo expliquant pourquoi ils devraient être choisis pour participer au test bêta fermé. Ce processus de soumission s'est déroulé jusqu'au , et les candidatures sélectionnées ont été annoncées le . La phase de bêta fermée a débuté le et s'est achevée le . Pendant cette période de bêta fermée, Sanrio Digital s'est associé à la communauté de jeu MMOSite pour offrir davantage de comptes aux bêta-testeurs.
Le , une nouvelle a été publiée sur le blog officiel annonçant une phase de bêta appelée " bêta des fondateurs " prévue du au . Les joueurs sélectionnés pour la Bêta des fondateurs recevront des récompenses spéciales et pourront conserver leurs personnages et leurs biens à la fin de la Bêta des fondateurs. L'annonce précise que des améliorations seront apportées au client et aux systèmes de jeu. Un communiqué de presse a également été publié sur le blog de Sanrio Digital. Les demandes de participation à la bêta des fondateurs ont été acceptées par courrier électronique et comptes ont été créés.
Un test de résistance public a été annoncé le et s'est déroulé du 14 au . Tous les membres de SanrioTown, à l'exception de ceux situés en Europe, ont été invités à participer à ce test, qui a été prolongé jusqu'au , date à laquelle un nouvel événement caritatif a été annoncé, permettant aux joueurs de fabriquer des objets dans le jeu. À l'instar de l'événement "Food for Friends" précédent, les objets en jeu ont été utilisés comme taux de conversion en biens réels qui ont été donnés à l'unité de soins résidentiels pour enfants Po Leung Kuk.
Food for Friend
Du 3 au , Sanrio a organisé l'événement "Food for Friends", un événement caritatif au cours duquel les guildes ont fabriqué de la nourriture en jeu pour l'UNICEF et l'Asian Youth Orchestra. En fonction de la distribution des aliments fabriqués (quantité, difficulté, etc.), Sanrio Digital a fait un don en espèces à ces organisations caritatives. Au cours de l'événement, les guildes ont produit un total de objets qui ont été donnés aux maîtres du jeu, ce qui a permis de calculer une valeur de , à donner à l'UNICEF et à l'Asian Youth Orchestra.
Sortie Internationale Indonésie Sanrio Digital s'est associé à GOGAME pour publier Hello Kitty Online en Indonésie. Une version indonésienne de la bêta des fondateurs a débuté le et s'est achevée le . La phase de bêta ouverte indonésienne s'est déroulée du au .
La version commerciale de la version indonésienne a été lancée le . Le jeu a cessé d'être exploité en .
Malaisie et Singapour Gloot.net est l'éditeur de Hello Kitty Online à Singapour et en Malaisie, avec une bêta pour les fondateurs qui s'est déroulée du au et un lancement commercial le . Philippines Le jeu est officiellement publié aux Philippines par Level Up ! Games, qui a lancé une bêta ouverte le et un lancement commercial le . Le , la version philippine de Hello Kitty Online a cessé ses activités, avant d'être rouverte cinq mois plus tard, le de la même année. Europe Hello Kitty Online a été publié à l'origine par Burda : en Europe, le jeu ayant été lancé commercialement le . Le , Burda : et Sanrio Digitally ont officiellement annoncé que Sanrio Digital commencerait à auto-publier la version européenne de Hello Kitty Online. Le , Burda : a cessé de publier Hello Kitty Online Europe. Thaïlande Sanrio Digital a annoncé que C2 Vision était l'éditeur de Hello Kitty Online en Thaïlande le . La version thaïlandaise de Hello Kitty Online est entrée en phase bêta fermée le , avec un lancement commercial le . Hello Kitty Online Thaïlande a définitivement fermé ses portes le . Amérique du nord Aeria Games a été choisi comme éditeur pour la version nord-américaine, avec une transition vers Sanrio Digital le . Brésil GameMaxx a été choisi pour publier Hello Kitty Online au Brésil Événement Global Le , Sanrio Digital a annoncé Food For Friends 2, un événement caritatif dans le jeu visant à collecter des dons pour des causes caritatives. Les mécanismes sont similaires à ceux de l'édition précédente, les joueurs d'Amérique du Nord, de Singapour, de Malaisie et d'Europe étant invités à participer. Pendant les 10 jours de l'événement, les joueurs des différentes régions ont fait don d'objets en jeu qui ont été convertis en 18 US, les dons étant envoyés à Médecins sans frontières en réponse au tremblement de terre en Haïti.
Un nouvel événement, Chocolate Harbor Rescue, a été lancé le . Au cours de cet événement, les joueurs accumulent des points qui sont utilisés pour calculer une contribution caritative comme suit : 50 % des fonds seront versés à l'ONG Oceana pour soutenir le rétablissement après la marée noire de Deepwater Horizon 50 % des fonds seront versés à l'UNICEF pour l'aider à se remettre des inondations qui ont frappé le Pakistan en 2010.
Système de jeu Les phases combats sont secondaire, l'accent étant mis sur la collecte de ressources et l'artisanat. Plusieurs lieux différents basés sur des villes telles que Pékin, Paris, Londres, Tokyo et New York sont présents, ainsi que des zones entièrement originales et explorables.
Tous les joueurs sont représentés par des avatars humains personnalisables. Les options disponibles lors de la création du personnage comprennent le sexe, la coiffure, les yeux, le teint, le visage et le groupe sanguin.
Les combats, bien qu'ils ne soient pas l'objectif principal du jeu, sont toujours d'actualité. Les armes prennent la forme de divers objets contondants tels que des balais, des chasse-mouches et des pieds de micro. Les joueurs entrent en combat en cliquant avec le bouton droit de la souris sur un monstre proche, et l'avatar et le monstre commencent alors à échanger des coups. Les monstres ne meurent pas dans Hello Kitty Online, mais lorsque leur barre de santé est entièrement épuisée, ils sont pris de vertiges, s'évanouissent et sont vaincus, ce qui permet aux joueurs de les piller.
Collecte de ressources
Dans la majorité des MMORPG, les joueurs reçoivent des points d'expérience et des augmentations de niveau en battant des adversaires et en accomplissant des quêtes ; ce n'est pas le cas dans Hello Kitty Online, où les joueurs montent en niveau principalement grâce à la collecte de ressources et à l'artisanat d'objets.
La collecte de ressources est un aspect important de Hello Kitty Online, car de nombreux objets du jeu sont obtenus par l'artisanat ou l'achat auprès de vendeurs PNJ. Les objets fabriqués sont généralement supérieurs aux objets achetés auprès des vendeurs PNJ. Les joueurs doivent avoir les ingrédients et/ou les ressources appropriés dans leur inventaire s'ils souhaitent fabriquer des objets. La collecte de ressources comporte quatre sous-types de compétences : bûcheronnage, cueillette, plantation et exploitation minière. Les joueurs doivent choisir une compétence principale et une compétence secondaire parmi ces quatre sous-types. Les compétences choisies par un personnage peuvent atteindre des niveaux bien plus élevés que les compétences non choisies. Étant donné que les ressources de haut niveau nécessitent un niveau correspondant plus élevé, les joueurs sont encouragés à commercer entre eux pour obtenir des ressources. Pour collecter des ressources, les joueurs doivent s'équiper d'un outil de collecte de ressources tel qu'une pioche et cliquer sur un nœud de ressources disponible. Les outils de collecte de ressources ont des exigences de niveau dans les compétences respectives (par exemple, une pioche avancée nécessite un niveau plus élevé dans la compétence minière).
Création
La création d'objets est une caractéristique clé de Hello Kitty Online et, comme la collecte de ressources, il est divisé en quatre sous-types de compétences : Cuisine (aliments qui reconstituent la santé, l'énergie ou les deux) ; Outils/Armes, Vêtements (comme les armes, les vêtements doivent être créés par les joueurs eux-mêmes mais peuvent être échangés avec d'autres joueurs) et Meubles.
Ferme Chaque joueur reçoit une ferme de départ lorsqu'il entre dans le jeu pour la première fois. La ferme constitue la principale source de revenus dans le jeu. Les produits cultivés dans la ferme peuvent être vendus, échangés avec d'autres joueurs ou transformés en différents objets. Les joueurs peuvent également acheter des fermes plus grandes et plus belles (et plus chères). Pour réussir dans l'agriculture, les joueurs doivent prendre en compte des variables telles que la fertilité du sol, les parasites et les facteurs de croissance. Si vous n'arrosez pas votre ferme fréquemment, les plantes se dessécheront et mourront. Mais sachez que des taupes viennent parfois dans les fermes pour manger vos plantes.
Systéme de doméstication Chaque monstre vaincu a une chance de laisser tomber une carte de familier rare qui peut être utilisée pour obtenir le service de ce monstre, faisant ainsi de ce monstre le familier du joueur. Les joueurs peuvent posséder un maximum de 3 familiers au total, et un seul familier peut être utilisé à la fois. Les familiers ont des rôles variés : ils peuvent servir de mules, offrant ainsi un espace d'inventaire supplémentaire ; certains familiers apportent un buff aux statistiques du joueur pendant qu'ils sont au service de ce dernier ; enfin, ils sont capables d'aider à la collecte de ressources. Les familiers gagnent des niveaux grâce à la nourriture : lorsqu'ils sont nourris régulièrement, leurs statistiques et leur niveau augmentent avec le temps.
Combat entre joueurs Hello Kitty Online ne contient pas de systéme d'affrontement direct, mais les joueurs peuvent choisir de s'affronter entre eux dans un certain nombre de mini-jeux disponibles.
Mini-jeux Les mini-jeux disponibles dans le jeu lui-même, et dans l'espace membre du site web de SanrioTown, permettent aux joueurs de s'affronter.
Système d'hébergement La ferme de chaque joueur dispose d'un espace alloué sur lequel le propriétaire de la ferme peut construire une maison. Pour construire une maison, les joueurs ont besoin d'un certificat foncier, qui peut être acheté auprès d'un PNJ ou reçu en récompense d'une quête. La construction peut commencer une fois que les ressources nécessaires ont été accumulées en quantité suffisante. Il existe une grande variété de maisons ; plus elles sont élaborées et extravagantes, plus elles sont chères. Une fois la maison achevée, les joueurs peuvent aménager l'intérieur avec différents appareils, meubles et éléments d'intérieur tels que des papiers peints et des revêtements de sol.
Socialisation Le jeu défend le concept de "réseau social". Les joueurs peuvent consulter les blogs des autres joueurs, envoyer des email et regarder des vidéos téléchargées dans le jeu ou sur le site web de SanrioTown.
Les joueurs peuvent également se regrouper pour former une guilde. Les membres d'une guilde peuvent s'entraider pour accélérer la construction des maisons. Les quêtes de groupe devraient être disponibles dans les prochaines mises à jour du jeu.
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