est un jeu vidéo de plates-formes développé par , édité par et par au Japon. Le jeu est d'abord sorti en 2017 sur 4 en tant qu'exclusivité temporaire, avant de sortir sur , et PC () en 2018. Il s'agit d'un des trois premiers titres de la série : , et , développés à l'origine par sur entre 1996 et 1998.
Comme dans les jeux originaux, Crash Bandicoot doit traverser des niveaux en trois dimensions constitués de plates-formes, afin de déjouer les plans de son ennemi et créateur, le Neo Cortex. Il récupère au fil de ses aventures différents items, comme des cristaux, des gemmes, des reliques ou encore des clés, qui symbolisent sa progression et permettent généralement de débloquer de nouveaux niveaux.
Ce reproduit presque à l'identique la géométrie, la jouabilité et le contenu de ses trois modèles. Toutefois, il ne s'agit pas d'un portage, les jeux ayant été intégralement recréés sur un nouveau moteur. Les apports techniques de ce sont des graphismes améliorés, une résolution supérieure (1080p sur 4 et 1440p sur 4 Pro.), des cinématiques et des musiques remasterisées ainsi qu'un nouveau doublage vocal. En matière de jouabilité, introduit dans les trois jeux des fonctionnalités auparavant réservées à , voire totalement inédites : des menus et un système de sauvegarde (à la fois manuelle et automatique) unifiés, un mode contre-la-montre, ainsi que la possibilité d'incarner Coco, la sœur de Crash, dans la plupart des niveaux.
Trame Univers est un des trois premiers titres de la série. Le jeu prend donc place dans le même univers que les jeux dont il s'inspire.
Le décor du premier et de quelques niveaux du deuxième opus est l'archipel fictif des îles Wumpa, situé au sud-est de l'Australie. Celui-ci est composé de l'île de N. Sanity, une île accueillante qui abrite une tribu d'indigènes, de l'île Wumpa, le plus grand territoire de l'archipel au climat tout aussi tropical, abritant un grand arbre, une ville envahie de lézards et une mine volcanique, et de l'île Cortex, un territoire hostile appartenant aux antagonistes du jeu, transformé en forteresse et pollué par les déchets toxiques. C'est sur cette île que Cortex a placé son château et réalise ses expériences. Dans le deuxième épisode, d'autres décors font leur apparition, tels qu'une région polaire, une station spatiale ou des égouts. Dans le troisième épisode, les protagonistes voyagent dans le temps et traversent des paysages médiévaux, des ruines atlantes, la muraille de Chine en construction, des tombeaux de l'Égypte antique, l'Europe pendant la Première Guerre mondiale, les routes des États-Unis durant les années 1950 ou encore Neo-York, une version futuriste et altérée de la ville de New York.
L'univers de la trilogie est caractérisé par la présence de caisses, que Crash doit casser afin d'en récupérer le contenu ou de débloquer des items spéciaux, et par l'existence de différents artefacts magiques renfermant des pouvoirs mystérieux. Ainsi, les gemmes s'obtiennent généralement en cassant toutes les caisses d'un niveau, les cristaux se trouvent dans chacun des niveaux à partir du deuxième épisode, et les reliques sont la récompense obtenue en battant les défis . Ces trois types d'artefacts sont l'objet des convoitises des antagonistes principaux, et l'objet des différentes quêtes de Crash.
Personnages et scénario Le héros, Crash Bandicoot, est un marsupial de l'espèce, bandicoot rayé de l'Est ou péramèle à long nez de l'est. Au début du premier jeu, il est enlevé par le Docteur Neo Cortex, un savant fou, qui souhaite faire de lui le chef d'une armée d'animaux mutants, en vue de conquérir le monde. Il soumet le bandicoot à deux inventions : le Rayon-Evolvo, qui décuple les capacités physiques des animaux, et le Cortex-Vortex, un dispositif de manipulation mentale qui place les créatures sous le contrôle de Cortex. Si le Rayon-Evolvo fonctionne à merveille sur Crash, lui permettant d'acquérir des capacités anthropomorphiques, un dysfonctionnement du Cortex-Vortex empêche Cortex de prendre le contrôle de l'animal. Crash s'enfuit en se jetant par une fenêtre du laboratoire de Cortex, et échoue sur une plage de l'île de N. Sanity. Par la suite, Crash n'aura de cesse de déjouer les plans de conquête mondiale du Cortex.
Dans Crash Bandicoot, Crash traverse les îles Wumpa pour délivrer sa bien-aimée, une femelle bandicoot évoluée du nom de Tawna, retenue par le Cortex. Il est aidé dans sa quête par Aku Aku, un masque sorcier qui le guide et le protège du mal. Au fil de sa progression, Crash rencontre des antagonistes secondaires : Papu Papu, le chef de la tribu indigène de l'île de N. Sanity ; celui-ci est paresseux, obèse et déteste qu'on le dérange pendant sa sieste. Il y a également les sbires de Cortex modifiés par le Rayon-Evolvo, comme Ripper Roo, un kangourou qui est la première expérience de Cortex, et donc la moins réussie, un amateur d'explosifs TNT complètement fou et riant en permanence ; Koala Kong, un koala dont la musculature a été excessivement développée par le Rayon-Evolvo, mais très peu intelligent ; et Pinstripe Potoroo, l'expérience la mieux réussie de Cortex, à l'intelligence très développée et représenté comme un parrain de la Mafia armé d'une mitrailleuse. Enfin, Crash doit également affronter le Docteur Nitrus Brio, bras-droit de Cortex et créateur du Rayon-Evolvo et du Cortex-Vortex. Il est également l'inventeur du liquide Mutagène, qui lui permet de se transformer pendant un temps limité en monstre une fois qu'il l'a bu.
Dans Crash Bandicoot 2, Cortex manipule Crash pour récupérer les cristaux et ainsi dominer le monde à l'aide d'un nouveau Cortex-Vortex géant, prenant la forme d'une station spatiale alimentée par ces cristaux. Il est aidé dans ses desseins par le Docteur N. Gin, un savant expert dans les missiles et l'informatique, qui a une roquette enfoncée dans le crâne. L'ennemi commun à Crash et Cortex est le Docteur Nitrus Brio, l'ancien meilleur ami de Cortex, qui l’a trahi dans le jeu précédent. Apprenant que Crash ramasse des cristaux pour le savant diabolique, Brio essaie de convaincre le marsupial de l'aider à collecter les gemmes pour arrêter Cortex. N'y parvenant pas dans un premier temps, il envoie ses sbires, Ripper Roo, Tiny Tiger, un tigre de Tasmanie excessivement musclé, et les frères Joe et Moe Komodo, des dragons de Komodo habiles au sabre, pour empêcher Crash d'effectuer son travail. Plus tard, le héros rejoint le Docteur Nitrus Brio dans sa quête pour l'élimination de Cortex. Crash est aidé à distance par Coco, sa petite sœur férue d'informatique, qui communique avec lui via hologrammes en tâchant de percer à jour les réels plans du Cortex.
Dans Crash Bandicoot 3, un accident permet la libération d'une entité maléfique connue sous le nom d'Uka Uka, le frère jumeau maléfique d'Aku Aku, qui devient le nouveau maître du Docteur Cortex. Ce dernier affronte Cortex et lui somme ensuite de récupérer les cristaux et les gemmes. Uka Uka fait appel aux services du Docteur Nefarious Tropy pour se joindre à leur complot. Le maître du temps a créé la machine Chrono-Tornade, qui permet de voyager à travers le temps et ainsi récupérer les cristaux et les gemmes dans leurs lieux d'origine. Crash, Coco et Aku Aku se rendent à la Chrono-Tornade afin de récupérer les cristaux avant qu'Uka Uka et le Docteur Cortex ne s'en emparent. Ils doivent au passage affronter des ennemis secondaires, comme Tiny Tiger, le Docteur N. Gin et un mutant mi dingo, mi-crocodile justement nommé Dingodile.
n'introduit pas de modifications quant au scénario et aux personnages des jeux originaux, à la seule différence de l'introduction de Coco Bandicoot en tant que personnage jouable dans les trois épisodes, alors qu'elle n'apparaissait à l'origine que dans Crash Bandicoot 2, et en tant que personnage jouable que dans certains niveaux de Crash Bandicoot 3. Une justification scénaristique a été apportée à l'apparition de Coco dans les premier et deuxième opus : Coco, usant de ses compétences informatiques, pirate la Chrono-Tornade dans Crash Bandicoot 3 afin de remonter le temps et épauler son grand frère dans ses anciennes aventures.
Système de jeu Fonctionnement des niveaux Comme dans les jeux d'origine, Crash Bandicoot doit traverser des niveaux de plates-formes en trois dimensions, afin de déjouer les plans de son ennemi et créateur, le Neo Cortex. Il récupère au fil de ses aventures différents items, comme des cristaux, des gemmes, des reliques ou encore des clés, qui symbolisent sa progression et permettent généralement de débloquer de nouveaux niveaux. Le premier opus a une particularité différente du jeu d'origine : après avoir récupéré trois jetons spéciaux représentant le visage d'un bandicoot, de Docteur Cortex et de Docteur Nitrus Brio, Crash débloque un portail lui permettant d'accéder au niveau bonus. Dans ces zones, le joueur doit détruire des caisses pour récupérer des fruits Wumpa, des vies, voire des objets spéciaux, comme des clés qui permettent d'accéder à des niveaux cachés. Lorsque Crash tombe dans le vide de la zone bonus, il retourne à l'endroit où il se trouvait avant d'être téléporté dans la zone, et ne perd pas de vie. Mais à la différence du jeu original, il est possible de recommencer le niveau bonus autant de fois que nécessaire jusqu'à sa réussite (ce qui n'était pas le cas du jeu sur Playstation). Crash retourne également à ce même endroit s'il parvient à traverser entièrement la zone bonus. Dans ce cas, le joueur pourra sauvegarder la partie si c'est une zone bonus correspondant aux jetons du bandicoot, ou obtenir une clef ouvrant un niveau caché si la zone bonus correspond aux jetons de Cortex. Si le joueur termine un niveau sans perdre une vie, un écran appelé Stage Clear apparaît et indique au joueur si des objets spéciaux ont été trouvés dans le niveau traversé, le nombre de caisses détruites et, le cas échéant, le nombre de caisses manquées. Si une vie a été perdue lors de la traversée du niveau, le joueur est simplement renvoyé à la carte de l'île. Si le joueur parvient à terminer le niveau sans perdre de vie et en détruisant toutes les caisses, il obtient une gemme, qui peut être soit grise, soit de couleur. Les gemmes de couleur permettent d'entrer dans de nouvelles zones dans les niveaux déjà parcourus, zones qui étaient inaccessibles précédemment, et à la fin de ces zones, une gemme peut être collectée. Les zones bonus du second et troisième opus restent les mêmes que les jeux originels.
Vies et capacités de Crash
Développement
Rumeurs En 2011, le PDG d'Activision Eric Hirshberg déclare : . En 2012, le co-créateur de la série, Andy Gavin, déclare qu'il adorerait jouer à une version HD des quatre premiers jeux.. La même année, le co-créateur Jason Rubin espère qu'Activision , le personnage étant toujours très cher aux yeux des fans de 18 à 49 ans.. En 2013, une photo réalisée au sein du studio Vicarious Visions révèle un design inédit de Crash, suscitant des rumeurs concernant un nouveau jeu en développement.. Il s'agissait en réalité de concepts d'un ancien jeu Crash précédemment annulé..
En , des rumeurs prétendent que Sony Computer Entertainment a racheté les droits de la franchise à Activision.. Cette rumeur naît d'une campagne vidéo pour la PlayStation 4, montrant une image de Crash sur un panneau de signalisation... Activision a démenti en affirmant : ..