The Crow: City of Angels est un jeu vidéo de type beat them all édité par Acclaim Entertainment, sorti en 1997 sur Windows, Saturn et PlayStation.

Il est basé sur le film du même nom. Le joueur y incarne le héros du film, Ashe Corven. Le jeu a été développé par Gray Matter après Perfect Weapon, avec lequel The Crow: City of Angels présente des ressemblances en ce qui concerne les mécanismes de base. Le jeu a reçu de très mauvaises critiques.

Système de jeu Le système de jeu est celui d'un beat them all en scrolling multi-directionnel, avec une vue en 3D isométrique. Les objets et les personnages sont des modèles polygonaux en 3D sur des arrières-plans pré-rendus en 2D. Le jeu est pratiquement identique sur toutes les plate-formes où il est sorti, sauf que la version PC a des arrière-plans plus détaillés grâce à une résolution d'écran plus élevée.

Le héros, Ashe, combat principalement ses adversaires à mains nues, avec des coups de poing et de pied simples. Il peut aussi faire des mouvements plus acrobatiques grâce à des combinaisons de boutons. Pendant le jeu, il peut ramasser plusieurs armes, comme des couteaux, des bouteilles, des armes de poing ou des fusils. En plus de leur utilisation normale, toutes ces armes peuvent être lancées sur les ennemis pour leur infliger des dégâts. Ashe doit affronter plusieurs boss (correspondant aux principaux méchants du film) au cours du jeu en plus des ennemis de base.

Scénario Le jeu suit le même scénario que le film The Crow : La Cité des anges dont il est adapté : le mécanicien Ashe Corven et son fils Danny sont assassinés brutalement par un gang. Ressuscité par un corbeau, Ashe reçoit des pouvoirs surnaturels avec l'aide de sa nouvelle amie Sarah, et cherche à se venger de ses assassins et de leur commanditaire, le baron de la drogue Judah.

Développement Acclaim Entertainment avait d'abord prévu de sortir le jeu vers le mois de pour coïncider avec la sortie du film en août de la même année, mais le jeu n'a finalement pu sortir qu'en .

Tous les personnages du jeu ont été animés avec la technologie de motion capture d'Acclaim. Le jeu contient également un hommage à Brandon Lee : si le joueur termine le jeu en moins de 50 minutes et appuie sur le bouton triangle au moment de l'écran de crédits, un corbeau vole sur l'écran avant de se transformer en une image de Brandon Lee.

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The Crow: City of Angels n'a eu pratiquement que des critiques négatives à sa sortie. Sur GameRankings, la version PlayStation a un score de 23,5% basé sur 4 critiques. Les critiques remarquent favorablement les arrière-plans et sont d'accord pour dire qu'ils sont à la pointe technologiquement parlant, et qu'ils contribuent à donner une atmosphère sombre et prenante au jeu. Cependant, les bonnes appréciations des arrière-plans ne contrebalancent pas les larges critiques des contrôles, qui selon les testeurs, répondent trop lentement et rendent difficile de tourner son personnage dans la bonne direction au bon moment. Beaucoup ajoutent que le basculement fréquent d'une caméra fixe à une autre et la mauvaise détection des collisions sont frustrantes et apportent de la confusion au gameplay. Pour certains critiques, le genre beat'em all lui-même est trop limité par rapport aux exigences de la nouvelle génération de joueurs. Selon Jeff Kitts de GameSpot, .

Les voix, bien que considérées comme un problème plus mineur, ont fait l'objet de moqueries pour leurs mauvais dialogues, mal joués, avec une production de mauvaise qualité et un choix de répliques très limité, si bien que de nombreux ennemis répètent les mêmes phrases. Selon Colin Williamson dans PC Gamer US, les voix .

Selon Scary Larry de GamePro, . Pour Lee Nutter de Sega Saturn Magazine, le jeu . Pour Colin Williamson, c'est . Duke Ferris de Game Revolution précise : . IGN a donné au jeu une note de 1 sur 10, la plus basse possible. Selon un critique de Next Generation, les problèmes du jeu sont si flagrants qu'il n'a pas du tout l'air d'avoir été au bout de son développement.

Electronic Gaming Monthly a nommé The Crow: City of Angels « pire adaptation de film en jeu » et « pire intro » de son guide d'achat de jeux de 1998. Admettant que la cinématique de début a de bons graphismes, ils précisent que les dialogues involontairement drôles, la mauvaise synchronisation des lèvres et l'animation maladroite et caricaturale lui valent le titre de pire intro. En 2014, GamesRadar a cité le jeu parmi les pires jeux de tous les temps.

Notes et références

Catégorie:Jeu vidéo sorti en 1997 Catégorie:Jeu Windows Catégorie:Jeu Sega Saturn Catégorie:Jeu PlayStation Catégorie:Beat them all Catégorie:Jeu vidéo développé au Canada Catégorie:Jeu vidéo fantastique Catégorie:Jeu Acclaim Entertainment Catégorie:Adaptation d'un film en jeu vidéo Catégorie:Adaptation de comics en jeu vidéo Catégorie:The Crow