Jane McGonigal (née le ) est une conceptrice de jeux américaine et auteure qui prône l'utilisation des technologies numériques, la psychologie positive et la coopération.
Biographie
Jane McGonigal naît dans le New Jersey de parents professeurs.
Elle passe une licence en arts à l'université Fordham en 1999, et obtient son doctorat à l'université de Berkeley, en Californie, en 2006?http://iftf.org/what-we-do/who-we-are/advisory-council/jane-mcgonigal/.
Carrière
En tant que conceptrice, McGonigal est connue pour ses jeux géolocalisés et ses jeux en réalité alternée, dont elle a inventé le terme. Elle a enseigné la conception de jeux à l'Institut d'Arts de San Francisco et à l'université de Berkeley, en Californie. En 2008 elle devient directrice de la recherche et du développement des jeux à l'Institut pour le FuturDavis, Kim (March 27, 2010) Virtual gamers a 'human resource' in real world's epic of survival (archived), The Vancouver Sun, consulté le 2 avril 2010. puis en 2012 directrice créative à SuperBetter LabsSuperBetter Labs Team, consulté le 8 août 2010..
En , Jane McGonigal souffre d'un syndrome post-commotionnel après s'être cognée la tête dans son bureau. Les symptômes sont graves et durent plusieurs semaines, la menant à déprimer. Elle demande à ses amis de lui donner des tâches à réaliser chaque jour. Pour guérir, elle conçoit un jeu, initialement nommé Jane the Concussion Killer (littéralement « Jane l'exterminatrice de commotion », d'après Buffy contre les vampires) puis renommé SuperBetter. McGonigal réussit plus tard à rassembler un million de dollars pour financer une version complète de ce jeu.
Le sort le premier livre de McGonigal, Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World (littéralement « Réalité cassée: Pourquoi les jeux nous rendent meilleurs et comment ils peuvent changer le monde »).
Philosophie thumb|upright|McGonigal au Foo Camp en 2009
McGonigal écrit et s'exprime sur des sujets allant des jeux en réalité alternée aux jeux de rôle en ligne massivement multijoueur, et plus particulièrement sur la manière dont l'intelligence collective peut être employée pour améliorer la qualité de vie ou permettre de résoudre des problèmes d'ordre social. McGonigal a été nommée "le visage actuel de la gamification". Malgré cela, McGonigal a objecté : .
Œuvre Jeux vidéo
Jane McGonigal a développé des jeux commerciaux depuis 2006, dont voici quelques-uns :
Year Title Organization Credit 2012 SuperBetter SuperBetter Labs Directrice créative 2011 Find the Future: The Game New York Public Library Directrice 2010 Evoke World Bank Institute Créatrice 2009 Cryptozoo American Heart Association Directrice créative 2008 Top Secret Dance-Off Créatrice (sous le pseudonyme de Punky McMonsef) 2008 Superstruct Institute for the Future Directrice créative 2008 The Lost Ring McDonald's and The Lost Sport Directrice créative 2007 World Without Oil ITVS Interactive 2006 Cruel 2 B Kind Conception avec Ian Bogost 2005 Last Call Poker 42 Entertainment Responsable évènementielle 2005 PlaceStorming 2004 I Love Bees 42 Entertainment animatrice de communauté 2004 Demonstrate 2004 TeleTwister
Publications
Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World, , () SuperBetter: A Revolutionary Approach to Getting Stronger, Happier, Braver and More Resilient, ().
Références
Annexes Article connexe Jeu en réalité alternée
Liens externes
Conversations Informatiques: Interview sur les jeux en réalité alternée (2007) Changer les règles du jeu: Une conversation avec Jane McGonigal (2011) Mother Jones: Wii doit surmonter (2011) Hollywood Reporter: Comment les jeux vidéo peuvent changer votre vie (2012) Comment les jeux peuvent créer un monde meilleur: Ted Talk (2010)
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