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World of Warcraft (abrégé WoW) est un jeu vidéo de type (jeu de rôle en ligne massivement multijoueur) développé par la société . C'est le de l'univers médiéval-fantastique Warcraft, introduit par en 1994. prend place en Azeroth, près de quatre ans après les événements de la fin du jeu précédent, (2003).. annonce le .. Le jeu est sorti en Amérique du Nord le , pour les de la franchise Warcraft.

La première extension du jeu, , est sortie le .. Depuis, dix extensions de plus ont été développées : , , , , , , , , , et . Une extension, The Last Titan, est en développement et conclura la saga de l’âme monde.

Depuis sa sortie, est le plus populaire des . Le jeu tient le pour la plus grande popularité pour un Most popular MMORPG game(sic) In terms of the number of online subscribers, World of Warcraft is the most popular Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG), with subscribers as of January 2008.. En , a été estimé comme rassemblant 62 % des joueurs de .. Le , Blizzard annonce que plus de de joueurs ont un compte actifCommuniqué officiel de Blizzard annonçant de joueurs actifs, le .. C'est à partir de fin 2012 que a commencé à perdre continuellement un nombre croissant de joueurs. Au dernier trimestre 2012, Blizzard annonce le nombre de d’abonnés à travers le monde, puis pour le .

a fêté son anniversaire en . Le mois suivant, à la suite de la sortie de l'extension , Blizzard annonce que repasse le cap des d'abonnés.

Système de jeu

Généralités

Le jeu reprend place dans le monde imaginaire d’Azeroth, et dont le cadre historique se situe quatre ans après les évènements concluant Warcraft . Le joueur choisit son personnage parmi huit, dix ou douzeLe choix est limité à pour les joueurs ne possédant pas la première extension , et à pour ceux en disposant. L’extension porte à douze le nombre de races disponibles. races disponibles divisées en deux factions : l’Alliance et la Horde.

Quêtes Le principe général consiste à effectuer des quêtes qui sont des variations scénarisées de « tuer X monstres », « ramener Y objets », « aller rencontrer ou parler à Z » (il existe quelques exceptions). Tuer des monstres et faire des quêtes rapporte de l’expérience (au niveau maximum, les quêtes ne rapportent plus que de l’argent et réputation). Au bout d’un certain nombre de points d'expérience gagnés, le joueur gagne un niveau et ses caractéristiques augmentent, de même que sa puissance et ses points de vie. Outre l'expérience, les quêtes récompensent également le joueur en équipement, réputation et en argent.

Des quêtes journalières (souvent liées à des évènements comme la foire de Sombrelune ou encore les différentes fêtes organisées en jeu). Il s'agit de quêtes récurrentes, identiques à chaque fois : chaque joueur peut les répéter indéfiniment, dans la double limite que chacune d’entre elles ne peut être réalisée qu’une fois par jour. Elles rapportent généralement de l’argent et permettent d’accroître la réputation des joueurs auprès des différentes factions. Certaines quêtes quotidiennes sont liées aux professions comme la pêche ou la cuisine. Dans ce cas, les récompenses sont des recettes de cuisine ou des objets disponibles uniquement par ce biais.

Les quêtes sont incorporées dans le jeu, les maîtres du jeu ne peuvent en rajouter, mais ils peuvent réguler la réinitialisation et la temporisation de l’accessibilité des quêtes. Les quêtes sont rajoutées via des patchs délivrés par la société créatrice du jeu. Il n’existait aucune quête principale dans , contrairement à d’autres jeux comme ou . Depuis Légion, une quête principale, développée sur plusieurs patchs et durant toute l'extension, permet de découvrir l'histoire. Les quêtes annexes, en plus de l'expérience, de l'or et des objets qu'elles rapportent, permettent de découvrir des zones où la quête principale ne nous envoie pas forcément. Il existe une multitude de petites quêtes qui s’enchaînent successivement afin de faire monter le niveau de plusieurs joueurs en même temps, ces quêtes délivrent petit à petit un scénario précis sur chaque parcelle du monde d’Azeroth, de l’Outreterre et de Draenor. Une multitude de scénarios s’entrecroisent donc, il n’y a pas une seule trame principale, contrairement à des RPG mono-joueurs tels que , ou . Il n’y a donc pas de « fin du jeu » à proprement parler.

Personnages Les personnages de sont attachés aux comptes d’utilisateur et ne peuvent être employés que sur le royaume (terme désignant les serveurs) où ils ont été créés. Néanmoins, Blizzard permet parfois la migration de personnages d’un royaume vers un autre, afin de désengorger un royaume proche de la saturation ou d’en remplir un vide. Il est aussi possible de migrer son personnage d’un royaume à un autre avec le transfert payant de personnagehttps://eu.battle.net/support/fr/article/34787 Transfert payant de personnage pour le prix de vingt-cinq euroshttps://eu.shop.battle.net/en-gb/product/world-of-warcraft-service-character-transfer Prix d'un transfert (anglais). Les utilisateurs peuvent créer jusqu’à 60 personnages au total qui s’étendent d’une quantité diverse de races et de classes. Les deux factions actuellement dans le jeu sont l’Alliance et la Horde, constituées de différentes races, dont une qui est neutre, les « Pandaren ».

Types de personnages Il est nécessaire de différencier les personnages joueurs (PJ) des personnages non-joueurs (PNJ). Les personnages joueurs sont les avatars des joueurs. La couleur du nom d’un PJ peut varier (bleu, vert, orange ou rouge) selon la faction, l’endroit, et le statut de combat de celui-ci. Les PNJ sont les personnages qui peuvent seulement interagir avec les personnages joueurs grâce aux scripts ou à l’intelligence artificielle (IA). Blizzard a repris quelques noms célèbres pour les attribuer à ses PNJ : quelques exemples, le sculpteur Calder, forgeron des fils d'Hodir, Harrison Jones, mélange d'Harrison Ford et d'Indiana Jones, avec qui le joueur enchaînera toute une série de quêtes à Uldum, son ennemi Belloc, l'archéologue français, y donne également quelques quêtes…

On distingue les PNJ amicaux (dont les noms sont affichés en vert) des PNJ hostiles (principalement les PNJ de la faction opposée et les monstres) dont le nom est en rouge. Il y a également des PNJ neutres dont le nom est jaune. Les PNJ dans les capitales et les villes peuvent vendre ou acheter des objets, former le personnage selon sa classe et ses professions, lui donner des quêtes, le faire accéder à l’hôtel des ventes du royaume (où les autres joueurs y vendent leurs objets aux enchères), et lui fournir tous les services qui sont nécessaires dans le jeu. Certains offriront simplement un conseil ou un peu d’histoire, alors que d’autres défendront la ville contre d’éventuels envahisseurs.

Races

Les personnages créés par les joueurs sont représentés par des avatars dans le monde en ligne d’Azeroth. Lors de la création d’un personnage dans , le joueur peut choisir parmi douze races différentes. Les races jouables sont divisées parmi les deux factions.

Dans l'Alliance, il existe des humains, des elfes de la nuit, des nains, des gnomes, des draeneï et des worgens.

Dans la Horde, il existe des orcs, des morts-vivants, des taurens, des trolls, des elfes de sang et des gobelins.

Les pandarens et les dracthyrs sont des races neutres, qui peuvent choisir de faire partie de n'importe quelle faction.

Les races alliées, ajoutées à l'extension Battle for Azeroth, sont des races qui se débloquent après une suite de quêtes.. Elles permettent un plus grande diversité et participent à l'histoire du jeu. L'Alliance a ajouté dans ses rangs les draeneï sancteforge, les elfes du vide, les nains sombrefer, les kultirassiens et les mécagnomes. De son côté, la Horde possède les taurens de Haut-Roc, les sacrenuits, les orcs Mag'har, les trolls Zandalari et les vulpérins.

Classes et spécialisations La classe de personnage détermine les possibilités de jeu, en termes de sorts disponibles, et d’attaques utilisables en combat. Parmi ces classes, on retrouve le guerrier, le mage, le chasseur, le voleur, le paladin, le druide, le prêtre, le chaman, le démoniste, le chevalier de la mort, le moine, le chasseur de démons et l'évocateur.

Chaque classe dispose de deux à quatre spécialisations, qui déterminent entièrement le gameplay et la fonction du joueur. Ces spécialisations correspondent à une des trois catégories, parmi protection, soin ou dégâts.

Les talents sont des sorts spécifiques à une spécialisation. Ils peuvent être sélectionnés dans un arbre de talents par le joueur pour débloquer soit de nouveaux sorts, soit des effets supplémentaires. Ils sont librement interchangeables en dehors des combats.

Il existe des classes héroïques, qui commencent le jeu à un niveau supérieur aux classes communes et à travers un scénario particulier qui sert de tutoriel.

Professions Un personnage peut apprendre des professions, ce qui lui permet de récolter des ressources ou fabriquer des objets.

Il existe 11 professions primaires et 3 professions secondaires. Chaque personnage peut apprendre deux professions primaires, parmi l'alchimie pour la fabrication de potions et d'élixirs ; la forge pour la confection d'armures en plaques ; l'enchantement pour ajouter des caractéristiques sur des pièces d'armures ; l'ingénierie pour la fabrications de bombes et d'outils variés ; l'herboristerie pour la collecte d'herbes et de plantes ; la calligraphie pour la confection de glyphes, la joaillerie pour la fabrication de gemmes à ajouter à l'équipement ; le travail du cuir pour la confection d'armures en cuir et mailles ; le minage pour la collecte de minerais ; le dépeçage pour la récolte de peaux sur les bêtes et la couture pour la fabrication d'armures en tissu.

Les professions secondaires ne sont pas limitées comme les professions primaires, donc un personnage peut posséder les trois professions secondaires. La cuisine permet de préparer de la nourriture à l'aide d'ingrédients ; la pêche permet de récolter des poissons ; et l'archéologie permet de récupérer des fragments archéologiques pour reconstituer des reliques.

Il est commun pour les joueurs de combiner certains métiers précis pour profiter des ressources pour un métier de production.

Les métiers de production ont généralement des recettes, qui sont obtenables par le biais d'un maître de métier, d'un vendeur, en récompense de quête ou obtenable sur des monstres.

La compétence secondaire secourisme n'existe plus depuis Battle for Azeroth, les anciens patrons ont été déplacés vers les professions de Couture et d'Alchimie.

Les métiers ont été totalement retravaillés lors de la sortie de Dragonflight.

Caractéristiques Des caractéristiques sont employées par le jeu pour calculer les forces et les faiblesses de chaque personnage.

Une partie des caractéristiques sont déjà présentes, basées sur le niveau, la classe et la race du personnage ; mais pour être plus fort il est nécessaire de s’équiper d’objets (pièces d’armures et autres bijoux) qui procurent des suppléments aux caractéristiques.

Objets et équipement Il y a divers types d’objets dans , allant des haches et des épées aux simples fleurs et organes d’animaux. Les objets peuvent en général se vendre plus ou moins cher à des marchands ou aux enchères. Plus les objets sont rares (ou recherchés, dans le cas des ventes aux enchères), plus ils se vendront chers.