Une (signifiant en anglais console imaginaire), ou (signifiant en anglais ordinateur imaginaire), sont des moteurs de jeux sous forme de machines virtuelles simulant des consoles aux capacités volontairement limitées. Ces limitations sont généralement inspirées des ordinateurs et consoles 8 bits : Pixel art avec une résolution volontairement basse, son et musique limités chiptune. Elle s'inscrit ainsi dans la démarche du retrogaming.
Il existe un game jam autour de ces machines virtuelles appelé Fantasy Console Game Jam
Description Ces fantasy consoles ou computer, sont généralement multi-plateformes (GNU/Linux, macOS, Windows, Android et fonctionnent également en HTML5 dans un navigateur). Elles intègrent également tous les outils pour le développement d'applications au sein de la machine virtuelle.
Les applications, ou jeux, sont distribuées à la manière des cartouches des consoles, sous forme de fichier que l'on peut importer ou exporter, et il est possible de les modifier. L'éditeur étant intégré à la console, il est possible d'arrêter à n'importe quel moment le jeu (ou application) et d'en étudier et modifier les différents éléments.
Il est possible de créer ses propres jeux.
Historique
La première machine virtuelle dédiée aux jeux est CHIP-8, développé par en 1978, le but était d'aider au développement de jeux vidéos sur des ordinateurs 8 bits de cette époque, tels que le , le ou le DREAM 6800.
Le , sort la version 1.0 de IBNIZ (pour ), une machine virtuelle audio-video permettant de développer des effets audio-visuels de manière extrêmement compacte On retrouve cette utilisation dans la scène demo des fantasy consoles telle que Pico-8, TIC-80, ou MicroW8.
La première fantasy console est probablement Pico-8, sorti en et développé par un des auteurs de Voxatron, Joseph White (aka zep) de la société de jeux vidéo Lexaloffle En le projet PocketCHIP a adapté la Pico-8 en console matérielle.
La fantasy console Bitsy ouvre un game Jam limité à cette console intitulé Bitsy Jam en . Les thèmes sont pour la , fin juin à début , 'Daydream'.
La première Game jam orienté autour des fantasy consoles en général est la Fantasy Console Game Jam qui s'est déroulée du 1er au . Une seconde est organisée du au
Du au , le premier « FC dev jam » est quant à lui est un concours de développement consacré à la création de nouvelles fantasy console. Le thème choisi par les participants est « 1-bit display ».
Quelques fantasy consoles Nom Plateforme Langage de programmation Affichage Audio memoire Stockage Licence Notes Bitsy HTML5 aucun, via interface graphique 128x128 (16x16 cell. 8×8 pix)2 couleurs pour le fond+1 couleur pour les sprites non (sauf modification du javascript) ? ? libre . LIKO-12 LÖVE (multi-plateforme) Lua 192x128 4-BitCarte 144x128 Cells. ? 2x 25 Mio ? libre Inspiré de Pico-8 LowRes NX Multi-plateforme BASIC structuré de seconde génération 160×128@60Hz8 palettes 6 bits dynamiques, 4 coul./palette ? 32 Ko ? libre (Zlib) RetroArch+ Android, Windows, Linux, macOS (x64/ARM), 3DS, GameCube, Wii, WiiU, Switch (libnx), PlayStation2, PSP, PS Vita MicroW8 HTML5LinuxmacOSWindows WASM 320×240, 256 colors, 60Hz Modules: Up to 256KB (WASM) 256KB ? libre (domaine public) . Minicube64 multi-plateforme Assembleur 6502 64x64 pixel framebuffer, 64 couleurs ? basé sur SOKOL 64K RAM ? ? .Conçue pour apporter un environnement similaire au Comodore64 Pico-8 HTML5LinuxmacOSWindows Lua 128x128 16 coul.128 8×8 spritesCarte 128x32 cells 4 channel chip blerps 32 Kio ? Propriétaire Première machine virtuelle nommée Fantasy Console. Pixel Vision 8ou PV8 LinuxmacOSWindows Lua, C sharp ? ? ? ? libre . PX8 multi-plateforme PythonLua 128x128 pixcarte 128x32 cells ? ? ? Libre supporte cartouches Pico-8 .Écrit en Rust.Possible de programmer en Rust en utilisant comme bibliothèque, mais pas dans cartouches. Riko4 multi-plateforme (LinuxWindows) Lua ? 16 coul.? spr.? cells 5 canaux ? ? Libre (Licence MIT) Utilise SDL-GPU pour la partie video. Tako 80 HTML5 JavaScript 160×144, 256 col (0 transparent) gère fichiers WAV/MP3 ? ? Libre (Licence MIT.) Inspiré par Pico-80, basé sur Node.js TIC-80 AndroidHTML5LinuxmacOSWindowsRaspberry PiNintendo DS LuaJavaScriptMoonScriptFennelmicroPythonWren 240×136, 16 coul. (+overlay 240×136, 16 coul.)+scanline256 8x8 sprites 16 couleurs (ou 16×8 4 couleurs, ou 32x8 1 couleur)256 8×8 bg tiles(ou 16×8 4 couleurs, ou 32×8 1 couleur)240×136 cells 4 canaux, forme d'onde configurable 64 Kio de code + mémoire graphique/audio .tic ou dans une image .png libre (Licence MIT) Utilise SDL2 Uxn multi-plateforme uxntal (assembleur spécifique à UXN) 4 couleurs ? 64 ko de RAM Libre, similaire MIT Utilise SDL2 VectorBoy Unity(WindowsWineprobablement portable) ? Fil de fer vectoriel ? ? ? libre mais moteur propriétaire Unity Simule une console de jeu portable (représentée en 3D à l'écran) comportant des jeux vectoriels en fil de fer Voxatron multi-plateforme ? voxels 3D ? ? ? propriétaire Par les auteurs de Pico-8 ; WASM-4 WASM multi-langues tant qu'ils ont un compilateur WASM 160x160 pixels, 4 couleurs (RGB8), 60 Hz 2 canaux pulse wave, 1 canal triangle, 1 canal bruit 64 Ko 64 Ko +1024 octets de sauvegarde de données utilisateur libre (identique MIT) Zany80 LinuxWindows assembleur Z80langage C ? ? ? ? Libre (licence Apache 2.0) Cette console à la particularité d'être conçu autour de l'architecture du microprocesseur 8 bits Zilog Z80. Elle émule les appelle CP/M BDOS..
Annexes Notes et références
Bibliographie (documentation de la console fantasy Pico-8 traduite en français.
Catégorie:Machine virtuelle Catégorie:Console de jeux vidéo Catégorie:Moteur de jeu vidéo * Catégorie:Terminologie du jeu vidéo Catégorie:Lua