: La Mort de l' est un jeu d'action-aventure et d'infiltration en vue à la première personne développé par Arkane Studios et édité par Bethesda Softworks. Sorti le sur , 4 et , le jeu est un de , auquel il fait suite narrativement. La musique est composée par Daniel Licht.

Le joueur incarne Billie Lurk, une ancienne alliée de l'assassin Daud apparu en tant que personnage non-joueur dans le DLC La Lame de Dunwall puis dans le second volet, et qui évolue dans la ville côtière de Karnaca après les événements du titre précédent. Lurk a pour but de réaliser l'assassinat le plus spectaculaire jamais mené, celui de l', un être surnaturel qui confère des pouvoirs magiques à quelques individus. Pour cela, le joueur a accès à une variété de capacités surnaturelles pour accomplir ses missions de multiples façons, que ce soit avec furtivité ou par conflit violent délibéré.

La Mort de l' était initialement prévu comme un contenu téléchargeable additionnel pour 2, mais est devenu une extension autonome après que l'équipe a décidé d'explorer différentes approches d'histoire et de . Le récit est conçu pour clore les arcs narratifs laissés ouverts dans les deux jeux précédents et offrir une perspective différente au joueur sur les événements. Des éléments de sont retravaillés ou complètement supprimés afin de différencier le titre de ses prédécesseurs, de s'adapter au format de et d'encourager le joueur à expérimenter et à explorer d'autres manières de jouer.

Le jeu est annoncé pour la première fois lors de la conférence de presse de Bethesda à l'E3 en . À sa sortie en septembre, il est bien accueilli par les critiques, qui louent ses mécaniques et le considèrent comme une conclusion appropriée à la série . Les principales critiques négatives se portent sur son récit et ses niveaux qui sont considérés comme banals par rapport aux jeux précédents. Le jeu est nommé dans plusieurs catégories de prix de l'industrie vidéoludique, ainsi qu'aux . Après sa sortie, Arkane Studios annonce que la série prend une pause indéfinie.

Trame

Généralités et personnages Le personnage incarné est Billie Lurk (Rosario Dawson), ancienne alliée du chef du gang des Harponneurs, Daud (Michael Madsen), qu'elle a trahi lors du premier jeu de la série... Sous le nom du capitaine Meagan Foster, elle a par la suite aidé l'impératrice Emily Kaldwin à reprendre son trône à la suite du coup d'État de Delilah Copperspoon.. Au début du jeu, elle part à la recherche de son ancien mentor, capturé par la secte occultiste se faisant appeler « les Aveuglés » et séquestré aux Bains d'Albarca, lieu où se déroulent des combats clandestins.

Daud explique à Lurk qu'il souhaite mettre un terme aux agissements de l' (Robin Lord Taylor) et pour ce faire, il lui faut le Couteau à deux lames qui se trouve dans l'un des coffres-forts de la banque , dont l'ouverture se fait avec trois clés. Lurk doit ainsi voler les clés auprès de trois personnes qui s'avèrent être les chefs de la secte des Aveuglés : le chanteur d'opéra Shan Yun (Paul Nakauchi), le politicien Ivan Jacobi (Ben Lepley) et la directrice de la banque, Dolores Michaels (Siedah Garrett)..

Afin de connaître la localisation de l', Lurk doit se rendre au Conservatoire Royal, un lieu repris par l'Abbaye du Quidam et occupé par les Superviseurs et les Sœurs de l'Ordre Oraculaire, dont deux de leurs plus hauts membres : la Sœur Lena Rosewyn (Diane Michelle) et le vice-superviseur Alvaro Cardoza (Michael Manuel).

Enfin, Lurk se rend à la carrière de Shindaerey puis au pic de Shindaerey, lieu du repaire des membres du Culte de l' ainsi que porte d'entrée vers le Grand Vide, de l' dans lequel se trouvent les Visionnaires, d'anciens membres du Culte ayant fusionné avec le Grand Vide.

Résumé Après les événements de 2, Emily Kaldwin est réintégrée en tant qu'impératrice, et commence à remettre sur pied l'Empire précédemment brisé par le règne de Delilah. Billie Lurk se réveille à bord de son navire, le , ayant un cauchemar récurrent concernant son bras et son œil droit. Billie retrouve les traces de son ancien mentor, Daud, dans un club de boxe aux Bains d'Albarca. Elle décide de prendre contact avec Daud, et découvre que le club de boxe est dirigé par une secte vouant un culte au Vide, appelée les Aveuglés. Lurk constate que Daud est restreint par un dispositif spécial qui annule ses pouvoirs venant du Vide.. Elle désactive l'appareil, libérant ainsi Daud.

Daud est heureux de la voir et lui demande son aide pour un dernier travail : tuer l', ce que Lurk accepte. À bord du , Daud explique que les Aveuglés possèdent un couteau rituel, une lame spéciale qui a été utilisée pour créer l' il y a des milliers d'années. Daud suppose que la lame permettra à Billie de le tuer. Billie reçoit ensuite la visite de l', qui lui transmet un message énigmatique tout en remplaçant son bras droit par un bras fabriqué par le Vide et son œil par un artefact spécial, l'Éclat de l'Œil. Le bras donne à Lurk des capacités surnaturelles..

Billie se rend une nouvelle fois en ville pour enquêter sur les dirigeants des Aveuglés. Après avoir déterminé leur identité, Billie vole les deux clés d'un coffre-fort de la plus grande banque de Karnaca. Elle réussit à infiltrer la banque et à voler le couteau, tout en découvrant que l'un des dirigeants des Aveuglés a tenté d'abandonner le groupe et a caché d'importants documents au Conservatoire royal. Une fois le couteau récupéré, l' apparaît devant Billie et explique qu'il en sait plus qu'il ne le laissait paraître, révélant notamment que Daud est mort de causes naturelles à bord du pendant que Billie accomplissait son braquage.. Elle retourne au et incinère le corps de son mentor décédé, brûlant également le navire, dont le nom possède en outre une anagramme : ...

Billie s'infiltre ensuite au Conservatoire Royal, où elle trouve les documents dissimulés par le traître des Aveuglés. Ils détaillent l'emplacement d'un portail vers le Grand Vide, situé dans une mine abandonnée à l'extérieur de Karnaca. Billie se rend à la mine, désormais supervisée et exploitée par le culte qui a créé l'. Les membres du culte discutent des sciences occultes tout en admirant les créatures du Vide qui se promènent près du site de fouille. Billie apprend de leurs notes que la Marque de l’Outsider est en fait son propre nom, écrit dans une écriture ésotérique que seuls les morts peuvent lire. Billie réussit à atteindre un artefact nommé l'Œil du Dieu Mort et l'absorbe, ce qui lui permet de pénétrer le Vide sans risques..

Une fois dans le Vide, Billie se dirige vers la zone de l'Emprise Rituelle, où réside l'. Elle l'y trouve, apparemment immobilisé. Billie a alors le choix, soit de retransformer l' en un mortel en demandant à l'esprit de Daud de prononcer son nom, soit d'utiliser le couteau rituel pour le tuer. Dans les deux cas, l’ quitte le Vide, et Billie déclare qu'avec sa disparition, le monde changera d’innombrables façons. Le Vide continue d'exister, mais sans personne qui puisse décider d'attribuer ses pouvoirs à des humains.

Système de jeu

Le système de jeu de cet opus est similaire à celui de 2.. Comme pour ses prédécesseurs, il s'agit d'un jeu vidéo d'action-aventure furtif en vue à la première personne.. Le personnage du joueur, Billie Lurk, est équipé d'une épée courte. Si le joueur se faufile sur un ennemi, il peut le poignarder à mort rapidement et silencieusement. Le joueur possède d'autres équipements, comme une arbalète montée au poignet, des mines terrestres et des grenades. Billie Lurk détient également la mine à crochet, qui attrape un ennemi proche et l'assomme ou le tue.. Glané vers le milieu du jeu, le couteau à deux lames permet de se battre au corps à corps et, une fois chargé, il lance une vague d'énergie sur les ennemis. En explorant le monde, le joueur peut trouver des vendeurs pour acheter des munitions et différents gadgets. De plus, il est possible de ramasser des contrats optionnels sur les marchés noirs, qui sont des missions secondaires qui impliquent d'accomplir des tâches telles que des assassinats, des collectes de renseignements et des enlèvements..

Le joueur traverse une série de missions autonomes afin de remplir différents objectifs. Il peut les accomplir de manière furtive ou violente, létale ou non létale. Le système de chaos, qui jugeait le joueur sur ses actions et affectait certains points de l'intrigue et certaines résolutions de mission, et l'arbre de compétences, tous deux présents dans les précédents volets, ont été retirés. Il n'y a donc aucune pénalité ou récompense pour avoir choisi un style de jeu plutôt qu'un autre.

Après la première mission, le joueur accède à trois capacités surnaturelles. Contrairement aux jeux précédents, le joueur ne les achète pas avec des runes car elles sont toutes entièrement débloquées dès le départ. Les pouvoirs de Lurk utilisent l'énergie du Grand Vide, semblable à une barre de mana qui se régénère automatiquement, ne nécessitant donc pas la consommation d'élixirs pour les restituer.. Les capacités surnaturelles sont disponibles dans leur intégralité dès le début du jeu et ne peuvent pas être améliorées, le joueur peut modifier leurs propriétés en s’équipant de talismans magiques appelés .. Ces talismans sont dispersés dans les niveaux et peuvent être collectés.

Comme le de Corvo Attano et la d'Emily Kaldwin, est le pouvoir de mobilité de Billie. Mais contrairement aux autres, il faut cette fois placer des marqueurs invisibles sur la carte pour ensuite pouvoir se téléporter. Billie se sert de ces marqueurs pour traverser un niveau, mais elle peut également les placer de façon stratégique pour lancer une attaque surprise ou fuir rapidement une région.. permet au joueur de prendre temporairement le visage de personnages non-joueurs (PNJ) vivants comme déguisement, bien qu'il ne puisse prendre le visage d'un personnage qu'une seule fois. Le déguisement draine de l'énergie lorsque le joueur se déplace, mais pas lorsqu'il est immobile.. Ce pouvoir permet davantage d'actions que la de Corvo car il permet, par exemple, de déverrouiller une porte ou d’engager le combat avec l’ennemi d’une autre façon. Enfin, permet à Billie de stopper le temps, de quitter son corps et de regarder ce qui se passe autour d'elle et dans le reste du niveau..

Terminer le jeu déverrouille un mode , où le joueur a accès à certains pouvoirs présents dans .. Comme dans les jeux précédents, le joueur peut collecter des , qui sont dispersés à travers les niveaux. Le port d'un fournit des améliorations mineures aux capacités du joueur.

Développement Pré-production thumb|upright|Harvey Smith, directeur créatif de La Mort de l'.|alt=Photographie en buste d'un homme de profil portant une veste bleue et parlant dans un micro.

: La Mort de l' est développé par Arkane Studios Lyon et édité par Bethesda Softworks. Initialement, le jeu est conçu pour être séparé en deux parties qui constitueraient des contenus téléchargeables additionels pour , leur développement ne commençant alors qu'après la sortie du titre principal en 2016.. L'équipe d'Arkane tient à ce que le et la narration soient différents de ce qu'ils ont fait précédemment dans et , c'est pourquoi ils finissent par décider de suivre la suggestion du designer Dinga Bakaba et de transformer le titre en une extension autonome.. Le studio pense que cette scission profitera à la qualité globale de La Mort de l', en leur donnant plus de temps pour développer et peaufiner la direction artistique et les systèmes du jeu, ce qui n'aurait pas été possible si le titre avait été un contenu additionnel à .. Le but est également de contenter les joueurs expérimentés ayant déjà joué à un épisode de la franchise, tout en proposant un jeu capable d'être apprécié par les nouveaux venus. La Mort de l' est développé sur le même moteur de jeu que le reste de la série, le , très reconnaissable grâce au rendu graphique et au système physique du jeu.

Trame narrative