est un mod de jeu de réflexion et d'action solo à la première personne qui se présente comme étant une préquelle non officielle de dont les événements se déroulent après .
Il est développé et édité par des fans qui créent la société Prism Studios après la sortie du jeu, le , date à laquelle il est accessible internationalement sur Windows, Linux et macOS. La distribution du jeu est assurée uniquement grâce à la plateforme de distribution de contenu en ligne Steam. Il est disponible gratuitement et seulement si le joueur possède sur la même plateforme.
Système de jeu Schéma montrant le fonctionnement des portails.|thumb|right
Comme dans les deux jeux officiels de la série développés par Valve, Portal Stories: Mel est jeu vidéo de puzzle en vision subjective. À l'aide du générateur de portail permettant de se déplacer d'un point A à un point B, le joueur doit interagir avec certains éléments des casse-têtes pour pouvoir avancer. Il peut subir régulièrement des dégâts mineurs sans mourir, néanmoins une blessure grave peut tuer le joueur et il devra recommencer son aventure depuis le dernier . Seules les surfaces blanches à base de roches lunaires peuvent être utilisées par le joueur pour créer ses portails. Un corps qui traverse ces portails conserve sa quantité de mouvement.
Scénario Déroulement de la campagne Découverte de l'entreprise
vignette|droite|Entrée Est d'Aperture, créée en 1947. est une société du domaine de la recherche fondée dans les années 1940 par Cave Johnson. À ses débuts, les scientifiques sont autorisés à expérimenter tout ce qui est possible et imaginable afin de compenser le manque de croissance de l'entreprise. En 1952, la société se porte bien et son avenir est prometteur.
vignette|right|Le caisson de relaxation dans lequel Mel dort durant des décennies. Mel, protagoniste principale du jeu, une athlète des jeux olympiques d'été de 1936 qui ont pris place à Nuremberg est invitée à participer au test d'un caisson de relaxation appelé la Chambre de Relaxation à Court-terme d'. Cave Johnson communique avec Mel via un interphone et des messages préenregistrés diffusés par des haut-parleurs présents partout dans l'établissement. Elle arrive grâce à un tramway à l'entrée Est de la société au quartier général qui se situe au Michigan. Afin d'atteindre la salle où se déroule l'expérience, elle découvre de nombreuses installations futuristes comme les Sphères de Test Suspendues qui ne seront ouvertes que quelques mois plus tard. Il lui indique que le test se résume à une chambre qui permet de placer un individu en biostase. Après une longue descente en ascenseur, elle pénètre dans un bâtiment et rejoint son caisson de relaxation pour dormir comme le prévoit le test.
Une entreprise retrouvée en ruines À son réveil, Mel entend directement les alarmes déclenchées par le lancement d'une procédure d'évacuation d'urgence. Elle observe les importants dégâts que les infrastructures de la société ont subis. Néanmoins, Cave Johnson affirme que la situation est normale et contrôlée, quoiqu'il s'agisse d'un imprévu. Il la félicite d'avoir réussi la première expérience en se réveillant et lui indique qu'elle commence immédiatement un autre test.
L'enchaînement des événements fait rapidement comprendre à Mel que la situation est anormale quand Cave Johnson lui demande d'échapper de l'endroit où elle est grâce à un nouveau prototype nommé Générateur Portatif de Tunnels Quantiques, autrement dit un prototype du générateur de portails.
vignette|right|La première version du générateur de portail que Mel utilise. Plus tard, la voix qui lui parle depuis son réveil se révèle être un imposteur nommé Virgil qui imitait Cave Johnson. C'est un robot de maintenance doté d'une intelligence artificielle et d'une personnalité qui le rendent conscient. Il lui propose de l'aider à s'échapper de l'établissement si elle l'aide à se remettre sur un rail dont il est tombé, lui permettant de se rendre d'une salle à une autre . Il lui avoue par ailleurs qu'elle n'est plus en 1952 et que des décennies ont passé depuis qu'elle s'est endormie.
Début de la fuite En parcourant les ruines des anciens bâtiments de la société tout en étant guidée par Virgil, Mel finit par trouver l'endroit depuis lequel il communique avec elle et choisit de l'aider. Ils continuent de se déplacer à travers la société, sans compter sur la vigilance du prototype de système de sécurité, AEGIS (acronyme anglais de , traduit en français par Système Anti-Intrusion et Gardien des Employés d'Aperture) qui tente de les localiser afin de les éliminer. Ses diverses tentatives montrent qu'il a un pouvoir intégral sur l'ensemble des bâtiments et qu'il est capable d'agir à l'aide d'instructions conditionnelles. Durant leur périple, Mel et Virgil peuvent entendre qu'AEGIS est à la recherche de trois menaces : une organique, deux mécaniques. Il commence alors à inonder les lieux avec de la vase toxique, en commençant par les anciens bâtiments des années 1970 dans lesquels Mel et Virgil se déplacent.
Virgil essaie de rassembler autant d'informations qu'il le peut sur AEGIS pour éteindre son noyau autonome, tandis que Mel s'échappe des anciens bâtiments en réussissant chacune des anciennes et des nouvelles chambres de test créées par la société. Grâce aux téraoctets de données auxquelles Virgil accède avec l'aide de Mel, il l'informe que GLaDOS a tué tous les scientifiques à l'aide d'une neurotoxine mortelle à son activation. Il découvre aussi qu'AEGIS s'est activé à la suite de l'absence de GLaDOS et les considère depuis comme étant des formes de vie non enregistrées et donc des menaces potentielles pouvant mettre en danger la vie des scientifiques. Comme il s'agit d'un prototype qui n'a pas été activé pendant des décennies, ce dernier ne comprend pas que les scientifiques sont morts depuis longtemps.
Au fur et à mesure que les deux aventuriers avancent vers AEGIS, Virgil explique à Mel comment s'est déroulée la désactivation de GLaDOS avant son réveil dans . Il s'agit d'une énorme machine intelligente et consciente qui contrôlait entièrement la société et les différentes chambres de test après 1996. Sa désactivation a causé l'échec du fonctionnement des systèmes de contrôle des installations, expliquant les conditions dans lesquelles la société s'est retrouvée.
Après avoir traversé des chambres de test remplies de plantes vivantes qui créent des interférences avec les scanners d'AEGIS lui permettant de détecter des formes de vie, Mel finit par retrouver Virgil. Ils s'approchent rapidement de la salle de contrôle pour désactiver les sécurités autour d'AEGIS afin atteindre son système. Pour cela, ils doivent rétablir le courant pour déverrouiller les portes de sécurité, ce qui leur permet alors de remplacer les tourelles des chambres de test par des tourelles amicales qui viseront directement AEGIS.
Intrusion de la salle de contrôle vignette|right|L'écran de contrôle d'AEGIS dans son noyau. Après une bataille finale avec AEGIS qui mène à la destruction de ses serveurs, Mel arrive à accéder au cœur du système en y pénétrant par une trappe. Mel et Virgil apprennent en consultant les dernières données d'AEGIS qu'il essayait aussi de détruire GLaDOS, l'une des formes de vie mécanique détectée par AEGIS, qui a tué tous les scientifiques. Elle avait été désactivée par une autre participante aux tests avant elle dans dont ils ne connaissent pas l'identité. Virgil regrette de ne pas avoir compris plus tôt l'objectif principal d'AEGIS et conclut que GLaDOS pourrait reprendre le contrôle d'Aperture.
vignette|right|Mel trouve l'entrée Est d'Aperture en ruines, plusieurs décennies après l'avoir vue pour la première fois. Après cette découverte, Mel tape le code sur le terminal d'AEGIS pour l'éteindre. Après ça, Virgil conduit Mel à un ascenseur qui s'actionne uniquement si elle détruit le générateur de portail qu'elle utilise. Une fois les adieux exprimés, elle arrive au premier étage et ouvre une porte qui mène au monde extérieur. Elle retrouve la même ville, à l'entrée Est, qu'elle a traversé il y a des décennies pour se rendre à Aperture. Malheureusement, celle-ci est dans un état de ruine, sans aucune trace de vie humaine aux alentours et dans le même environnement apocalyptique qu'.
Post-crédits vignette|right|AEGIS enclenchant une procédure finale pour drainer la réserve d'énergie d'Aperture. Dans une scène post-crédits, le joueur peut voir une cinématique dans laquelle AEGIS dispose d'encore assez de puissance pour déclencher une dernière mesure de sécurité avant de s'éteindre à la fin d'un compte à rebours : il draine la réserve d'électricité d'Aperture. Il réveille alors la première personne sur la liste des participants aux tests : Chell, protagoniste principal de , mettant en place l'intrigue de .
Le joueur peut entendre au même moment l'Annonceur, un système de secours qui maintient les fonctions primaires des bâtiments et les chambres de biostase, prononcer la phrase : . Il s'agit de la phrase prononcée au début de durant l'examen régulier des capacités motrices des participants placés temporairement en biostase.
Personnages
Tous les personnages de la campagne solo de sont présents directement ou indirectement dans le jeu, à l'exception de Wheatley et du Robot Escorteur.
Mel Mel est la protagoniste principale du jeu. Elle est une athlète des jeux olympiques d'été de 1936 à Nuremberg. La présence d'une personne avec un si grand prestige est expliquée par les débuts d'Aperture : la société s'offrait alors les services d'astronautes, de héros de guerre ou d'athlètes comme elle pour mener leurs expériences. Supposée dormir uniquement quelques minutes dans une des nouvelles Chambres de Relaxation, elle se réveille finalement des décennies plus tard après la destruction de GLaDOS par Chell dans Portal et tente de s'enfuir avec l'aide de Virgil. Comme Chell, elle ne prononce pas un mot durant tout le jeu. Le jeu dévoile peu d'informations sur sa vie personnelle, mais Virgil indique à un moment qu'elle , laissant penser qu'elle en a été privée pour des raisons inconnues. Son personnage est modélisé par Jacob Briggs.
Virgil vignette|right|Virgil le robot de maintenance créé dans les années 1970, accroché à son rail de guidage. Virgil est un robot de maintenance des anciennes fabriques d'Aperture. Il est de couleur jaune avec en guise d'œil le logo des années 1970 d'Aperture, période durant laquelle il a été conçu. Il imite Cave Johnson, le fondateur de la société, pour tromper Mel afin qu'elle le sauve. Il finit par lui dire la vérité et lui propose son aide si elle le raccroche à son rail de guidage, sans quoi il risque de s'éteindre. Stig Sydtangen lui prête sa voix.
AEGIS
vignette|right|AEGIS pendu au plafond-mur (comme GLaDOS) dans sa propre chambre.
AEGIS (ou Aperture Employee Guardian and Intrusion Security) est le principal antagoniste du jeu. Aussi puissant que GLaDOS, mais moins évolué et plus simple, il a été construit dans les années 1980-1990 et ne fait qu'exécuter des protocoles qui ont pour objectif de protéger les employés d'Aperture. Il tente d'éliminer Mel et Virgil en plus de GLaDOS, pensant qu'ils sont aussi des menaces à la sécurité des employés. Toute son intelligence est emmagasinée sur des bandes magnétiques. Pendant les aventures du premier Portal, il est facilement désactivé par GLaDOS pour le tenir à l'écart puisqu'il n'est pas aussi évolué et ne réagit qu'à des événements. Il n'a pas non plus accès à la neurotoxine mortelle qu'elle utilise. Il a été conçu pour ressembler à une araignée suspendue à l'envers et son design est inspiré de HAL 9000 dans 2001, l'Odyssée de l'espace et de MU-TH-UR 6000, , dans Alien. Modélisé par Jacob Briggs, Harry Callaghan est l'acteur qui lui prête sa voix.
Développement Conception