est un jeu vidéo de type aventure, film interactif et sorti sur en . Le jeu a été développé et édité par WARP.
Il a été réédité sur en .
Système de jeu En dehors des scènes cinématiques, l'action de se déroule en vision subjective : elle est composée de sessions en , à l'instar de , et de séquences d'exploration en temps réel, telles un jeu de tir à la première personne.
La particularité du jeu est que les ennemis sont invisibles, d'où son titre. L'unique façon de les localiser est d'utiliser un détecteur, lequel émet des bips plus ou moins rapides selon l'éloignement de l'extraterrestre, et plus ou moins aigus selon sa position. Préalablement avant tout tir, chaque arme doit être chargée, sachant que la charge prend un certain temps et ne tient que quelques secondes ; de plus, la portée de tir est très limitée. Tous ces facteurs obligent le joueur à être très précis et ont pour but de l'immerger par le stress.
Développement Initialement, était prévu pour être une exclusivité de la . Lorsque , le précédent jeu de , est sorti, Sony a privilégié d'autres titres et les précommandes n'ont pu être honorées, faute d'avoir produit un nombre suffisant de copies ; les conséquences financières ont été désastreuses pour et Kenji Eno, son dirigeant, a décidé de s'en venger. Aussi, celui-ci a dévoilé une vidéo de présentation du jeu, alors presque terminé sur , lors d'une conférence organisée par Sony, en prenant soin d'inviter plus de deux cents journalistes ; à la fin de la vidéo, le logo de Sony apparaît mais, à la surprise générale, se transforme en logo « ». Pour couronner le tout, le vice-président de Sega surgit à l'écran et lance, d'un ton sarcastique : ().
Musiques La bande-son est composée par Michael Nyman. Lors d'une visite du compositeur anglais au Japon, Kenji Eno l'aurait invité dans sa chambre d'hôtel et supplié durant sept heures de collaborer avec lui sur . Nyman, exténué, aurait fini par répondre : .
Réception
Accueil Sur , est bien accueilli. Jeuxvideo.com définit le titre comme et met en avant ses qualités graphiques, surtout en ce qui concerne les séquences en : ; le site français salue également le travail sonore effectué par l'équipe de Kenji Eno et notamment les musiques, composées par Michael Nyman, qui .
Postérité En , le magazine britannique dresse un « » des jeux européens et positionne à la place, derrière .
Distinctions obtient le prix du meilleur jeu à l'..
Notes et références
Bibliographie .
Voir aussi
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