est un jeu vidéo du genre au tour par tour édité par Nintendo et développé par Intelligent Systems et Koei Tecmo Games, sorti sur le . C'est le seizième épisode de la série (ou le treizième si l'on exclut les des trois premiers opus de la série) et le premier sur .
Trame Univers se déroule dans un monde fictif, médiéval et fantastique nommé Fódlan, où l'Église de Seiros exerce une autorité sur ses habitants...
Au sein de cet univers, il existe un établissement d'élite ouvert aux nobles et aux roturiers très doués, l'Académie des officiers. Situé dans le monastère de Garreg Mach, le siège de l'Église de Seiros, on y apprend à manier les armes et la magie. Les étudiants sont séparés en trois maisons. : les Cerfs d'or, qui représentent l'Alliance de Leicester, les Aigles de jais, qui représentent l'Empire d'Adrestia, et les Lions de saphir, qui représentent le Saint-Royaume de Faerghus..
Personnages Le joueur incarne un mercenaire, homme ou femme, à qui l'Académie des Officiers propose un poste d'enseignant. Ce personnage est appelé Byleth par défaut : il est possible de changer son nom et sa date de naissance. Il choisit laquelle des trois maisons il représentera..
Edelgard, Dimitri et Claude sont les trois protagonistes du jeu. Tous trois élèves à l'Académie des officiers, ils sont délégués de classe, respectivement pour les Aigles de jais, les Lions de saphir et les Cerfs d'or. Chacun des trois est pressenti pour régner sur sa région du continent : Edelgard est la princesse de l'Empire, Dimitri le prince héritier du Royaume et Claude le petit-fils du dirigeant de l'Alliance. Le jeu comporte sept personnages étudiants jouables, en plus du délégué, dans chaque maison : ainsi, on commence avec une équipe de neuf combattants..
Les étudiants sont respectivement pour chaque maison :
Aigles de jais
Edelgard von Hresvelg : Déléguée des Aigles de jais, fille de l'empereur Ionius IX et princesse héritière de l'Empire d'Adrestia. Derrière son élégance et son assurance se cache une ambition sans mesure. Hubert von Vestra : Héritier du Marquis von Vestra et vassal d'Edelgard. D'apparence sinistre, c'est un stratège pragmatique entièrement dévoué à sa suzeraine. Ferdinand von Aegir : Héritier du duc Ludwig von Aegir, chancelier de l'Empire. Excellant tant dans les arts littéraires que militaires, il s'efforce de vivre selon les règles de la noblesse. Linhardt von Hevring : Héritier du comte Waldemar von Hevring, ministre des affaires intérieures. Un ami proche de Caspar, sa paresse n'a d'égale que sa perspicacité. Caspar von Bergliez : Puîné du comte Leopold von Bergliez, ministre de la guerre. Bien que son tempérament de tête-brûlée lui cause souvent des ennuis, c'est un jeune homme honnête et épris de justice. Bernadetta von Varley : Héritière du comte Grégoire von Varley, ministre des affaires religieuses. Son anxiété la pousse à éviter toute interaction sociale. Dorothea Arnault : Ancienne chanteuse vedette de la compagnie d'opéra Mittelfrank. D'origine modeste, elle recherche un partenaire qui saura l'aimer même lorsque l'âge aura eu raison de sa beauté et de ses talents de chanteuse. Petra Macneary : Princesse héritière et petite-fille du roi de Brigid, un royaume vassal de l'Empire situé dans un archipel à l'ouest de Fódlan. Elle maîtrise encore mal la langue de Fódlan, mais donne toujours le maximum dans tout ce qu'elle entreprend.
Lions de saphir
Dimitri Alexandre Blaiddyd : Délégué des Lions de saphir, fils du regretté roi Lambert et prince héritier du Saint-Royaume de Faerghus. Bien que chevaleresque, sa personnalité renferme une part d'ombre. Dedue Molinaro : Vassal de Dimitri et survivant de la tragédie de Duscur. Entièrement dévoué à son suzerain qui lui a sauvé la vie, c'est un homme calme et gentil mais dont la taille et l'attitude sévère peuvent intimider. Felix Hugo Fraldarius : Héritier du duc Rodrigue Achille Fraldarius, dirigeant d'une maison majeure du royaume. Solitaire, il cherche à devenir plus fort par ses propres moyens. Ashe Ubert : Fils adoptif du seigneur Lonato Gildas Gaspard, dirigeant d'une maison mineure du royaume. Autrefois contraint à la délinquance pour nourrir ses frères et sœurs, c'est un jeune homme sérieux qui s'entraîne et étudie de son mieux pour être digne de celui qui l'a adopté. Sylvain Jose Gautier : Héritier du margrave Matthias Raoul Gautier, dirigeant d'une maison majeure du royaume. Il éprouve une attirance irrésistible pour les jolies femmes. Mercedes von Martritz : Fille adoptive d'un marchand de la capitale du royaume, elle appartenait autrefois à la petite noblesse de l'empire. Facile à vivre, elle est dotée d'une personnalité douce. Annette Fantine Dominic : Fille du chevalier Gustave Eddie Dominic, aussi connu sous le nom de Gilbert, et nièce du Baron Dominic, dirigeant d'une maison mineure du royaume. Bien qu'elle soit bonne élève, elle a souvent tendance à en faire trop. Ingrid Brandl Galatea : Fille du comte Gunnar Galatea, dirigeant d'une maison mineure du royaume. Aspirant à devenir chevalier, elle a perdu son fiancé Glenn Govan Fraldarius, le grand frère de Felix, au cours de la tragédie de Duscur survenue quatre ans auparavant.
Cerfs d'or
Claude von Riegan : Délégué des Cerfs d'or et petit-fils du dirigeant de l'Alliance de Leicester. Il combine à la perfection une personnalité sympathique et un don inégalé de comploteur. Lorenz Hellman Gloucester : Héritier du comte Erwin Fritz Gloucester, dirigeant d'une maison majeure de l'alliance. Très conscient de ses responsabilités, il est convaincu que la ségrégation des rôles de la noblesse et des roturiers est une bonne chose, même si cela lui donne un air condescendant. Raphael Kirsten : Fils orphelin d'une famille de marchands de l'alliance. C'est un optimiste qui s'entraîne dur pour devenir chevalier. Amateur de nourriture, il n'aime pas beaucoup les cours. Ignatz Victor : Puîné d'une famille de marchands de l'alliance. C'est un jeune homme sensible qui aime l'art et la beauté de la nature. Bien qu'il tente de devenir chevalier, il semble avoir une autre vocation. Lysithea von Ordelia : Héritière de maison Ordelia, maison mineure de l'alliance à la frontière de l'empire. Élève brillante, c'est aussi la plus jeune de la promotion et déteste être traitée comme une enfant. Marianne von Edmund : Fille adoptive du margrave Edmund, dirigeant d'une maison majeure de l'alliance. Très réservée, elle aime les animaux et est très religieuse. Elle est convaincue d'être victime d'un maléfice hérité de son ancêtre le héros Maurice, transformé en bête démoniaque. Hilda Valentine Goneril : Vassale de Claude et puînée du duc Goneril, une maison majeure de l'alliance. Paresseuse, elle a l'habitude de manipuler les autres pour qu'ils accomplissent ses tâches à sa place. Leonie Pinelli : Fille d'un chasseur du village de Sreng et ancienne apprentie de Jeralt Reus Eisner, le père de Byleth. Très franche quitte à être brutale, elle est très fière de ses origines roturières et veut défendre les innocents qui ne peuvent se défendre eux-mêmes.
On compte également des personnages non étudiants dans le monastère. Certains sont des enseignants, d'autres des chevaliers travaillant pour l'archevêque Rhea, ou encore des moines.. Certains de ces personnages sont jouables : les enseignants peuvent être recrutés après l'année scolaire classique, tandis que des employés du monastère peuvent être recrutés à partir d'un certain niveau d'amitié. Il est également possible de convaincre des étudiants n'étant pas membre de la maison dont le joueur est le professeur de rejoindre cette dernière, à quelques exceptions près. Dans ce cas ces personnages seront remplacés par des personnages non-joueur génériques lors des simulations de bataille et n'apparaîtront pas comme des adversaires dans l'histoire principale.
Histoire Le jeu se divise en deux parties. Dans la première partie, qui dure douze chapitres, le joueur joue son rôle de professeur à l'Académie des officiers. La seconde partie se déroule cinq ans plus tard : les élèves ont achevé leurs études et les trois factions du continent sont en guerre.. Quelle que soit la maison choisie par le joueur, l'histoire principale est la même pour la première partie, mais le scénario de la seconde partie dépend du camp choisi...
Prologue Le protagoniste du jeu, Byleth, se réveille après avoir rêvé d'une jeune fille aux cheveux verts. Il discute avec son père, Jeralt. Tous deux sont mercenaires et partent pour une nouvelle mission. Apparaissent alors trois jeunes gens, Dimitri, Edelgard et Claude, qui sont pourchassés par des bandits. Ce chapitre du jeu sert également de tutoriel, le père du personnage principal lui expliquant les principales techniques du jeu. À la fin du combat, un brigand tente d'attaquer Edelgard. Byleth s'interpose et parvient à la sauver, au prix de sa vie. À l'instant où le brigand assène le coup, la fille aux cheveux verts, qui dit s'appeler Sothis, apparaît à Byleth dans ses pensées et lui accorde le pouvoir de l'impulsion divine lui permettant de remonter le temps, ce qui permettra de préserver la vie d'Edelgard ainsi que la sienne. Apparaît alors un chevalier, Alois, qui retrouve les adolescents et montre qu'il connaît Jeralt depuis longtemps, évoquant un passé où tous deux étaient chevaliers de l'Église de Seiros. En fin de chapitre, les trois jeunes nobles expliquent d'où ils viennent et de quels pays ils sont les héritiers. Ils demandent au protagoniste quel est son pays favori, sans incidence sur la suite de l'histoire.
Au début du chapitre suivant, une cinématique explique le contexte général de la région : trois grandes nations vivent en paix dans le continent de Fódlan, à savoir l'Empire d'Adrestia, le Royaume de Faerghus et l'Alliance Leicester. Le personnage principal, Byleth, se rend au monastère en compagnie d'Alois, des étudiants sauvés pendant le prologue et de son père. Il rencontre alors Rhea, l'archevêque de l'Église de Seiros, et son conseiller, Seteth. Rhea propose un poste d'enseignant à Byleth, qui rencontre les deux autres enseignants, la médecin et chanteuse Manuela et l'emblémancien et magicien Hanneman. Il peut ensuite se promener librement au sein du monastère et rencontrer tous les étudiants. À son retour auprès de Rhea, le personnage principal doit choisir la maison dont il souhaite devenir professeur. Ce choix conditionne le reste de l'histoire. Flayn, la petite sœur de Seteth, fait alors irruption dans la pièce, et Seteth explique qu'une simulation de bataille doit avoir lieu entre les maisons. Le chapitre s'achève avec une introduction aux emblèmes fournies par le professeur Hanneman..
Tronc commun : Nuées blanches Au début du deuxième chapitre, Seteth commence par annoncer qu'il faudra combattre trois semaines plus tard : en effet, les étudiants du monastère reçoivent traditionnellement une mission à la fin de chaque mois afin de protéger les habitants des alentours. Il faut donc se rendre à Zanado, le Canyon Rouge, pour y décimer une horde de brigands. Avant le combat, Sothis fait irruption dans les pensées de Byleth pour lui donner accès à l'Impulsion Divine qui permet de remonter le temps et de sauver la vie d'un des élèves si nécessaire. À la fin du combat, Sothis et Byleth ont tous deux un fort sentiment de déjà-vu au sujet du canyon. Le délégué de la maison choisie parle à Byleth des vestiges d'architecture antique trouvés sur le lieu de l'affrontement. De retour au monastère, Rhea parle à Byleth de Zanado, une ancienne déesse disparue..