Mémoire 44 est un jeu de société créé par Richard Borg en 2004 et édité par Days of Wonder. Il fut développé sous le haut patronage de la Mission du Anniversaire des Débarquements et de la Libération de la France dans le but de transmettre le souvenir des événements marquants de la Seconde Guerre mondiale que sont les débarquements de 1944 et la Libération de la France en créant un produit à la fois ludique et pédagogique. Grâce à des scénarios détaillés et à un système de jeu à la fois simple et réaliste, les joueurs peuvent reproduire les batailles décisives de la guerre.

Conçu pour deux joueurs, il peut accueillir jusqu'à huit participants, à partir de 12 ans ; une partie dure entre une demi-heure et une heure.

Il existe une version en ligne du jeu, qui peut être jouée via l'internet avec un adversaire ou contre une intelligence artificielle.

Règle du jeu

Mémoire 44 se présente sous la forme d'un jeu de figurines évoluant sur un plateau modulable à deux versants (côté "campagne" et côté "plage"), sur lequel on dispose des hexagones en carton représentant des terrains particuliers (forêts, villages, collines, rivières, etc.). En respectant les scénarios inspirés des batailles historiques que propose le livret de règles, les joueurs placent les figurines correspondant à leurs unités combattantes.

La victoire revient au premier qui, à la faveur de ses mouvements de troupes et des combats, parvient à remporter le nombre de médailles nécessaires. Une médaille s'obtient en éliminant une unité adverse ou bien en remportant un objectif identifié par un marqueur (en occupant une ville, par exemple).

Pour ce faire, chaque joueur doit tour à tour manœuvrer ses unités (infanterie, blindés et artillerie, chaque type possédant ses propres caractéristiques de mouvement et de tir) et résoudre ses combats à l'aide de dés spéciaux indiquant s'il touche, manque ou force à battre en retraite son adversaire.

Les manœuvres sont permises par les cartes de commandement. Chaque joueur en reçoit un nombre déterminé par le scénario. Chacun son tour, chaque joueur joue une carte de commandement permettant : soit de manœuvrer un certain nombre d'unités dans une ou plusieurs sections du plateau de jeu (cartes "Sections"), soit d'effectuer une action spéciale, par exemple : un tir de barrage à 4D sur une unité ennemie choisie par l'attaquant à n'importe quel endroit du plateau (cartes "Tactique").

Chaque type d'unité peut se déplacer d'un certain nombre d'hexagones avant, éventuellement, d'ouvrir le feu avec une puissance déterminée par les règles. La nature des terrains (forêts, bocages, villes, ...) influence la capacité de mouvement et de tir des unités.

Les dés utilisés pour résoudre les combats sont des dés à six faces. Sur chaque face est représenté un symbole : un fantassin, sur deux faces ; un char ; une grenade ; une étoile ; un drapeau.

Le symbole représente un dégât sur l'unité attaquée. La grenade correspond à un tir réussi sur toute unité. L'étoile correspond à un échec, ou à un effet spécial. Le drapeau entraine le repli de la cible vers son propre camp. En dehors d'une attaque, les dés peuvent être lancés pour déterminer le succès de certaines actions permises par l'utilisation de cartes spéciales.

À la fin de son tour de jeu, le joueur pioche une nouvelle carte de commandement.

Variantes Les parties en équipes, composées de deux ou trois joueurs. Chaque joueur se voit attribuer un rôle de commandement sur un ou deux secteurs de la carte Variante pour les plus jeunes : seules les cartes de section sont utilisées, et la règle de prise de terrain et de percée des blindés est ignorée. Règles maison : règles utilisées par les joueurs mais qui ne sont pas prises en compte en championnat.

Modes Overlord Mémoire 44 Overlord ou simplement Overlord qui se joue avec deux plateaux de jeux disposés l'un dans le prolongement de l'autre, élargissant la ligne de front. Cette variante peut être jouée jusqu'à huit joueurs. Breakthrough Mémoire 44 Breakthrough ou Breakthrough. Il se joue sur des plateaux ou des cartes préimprimées correspondant à deux plateaux de base disposés l'un à côté de l'autre. Ils constituent un damier de 17 hexagones par 13, ce qui permet de réaliser des combats en profondeur. Breakthrough étendu, introduit lors de la sortie de l'extension Jour J. Les cartes sont composées d'un damier de 13 hexagones sur 23.

Overthrough Mode composé de l'assemblage de deux ou plusieurs cartes au format Breakthrough disposées côte à côte. Les règles de ce mode ont été précisées dans l'extension Jour J.

Extensions Mémoire 44 a été enrichi d'extensions sous forme de coffrets, de plateaux, de cartes pré-imprimées et de livrets. Ces extensions apportent de la variété sous la forme de nouvelles règles, de nouveaux hexagones de terrain, de nouvelles unités, de nouvelles armées, de nouvelles cartes. Days of Wonder a également sorti en 2008 le Sac de Campagne, qui permet de ranger et de transporter l'intégralité de la gamme Mémoire 44 (jusqu'à l'extension Mediterranean Theater). Le sac comporte également une carte de bataille de type "Breakthrough" d'un nouveau genre, qui permet de jouer plus en profondeur.

Les coffrets d'extensions Les extensions diversifiant les terrains et les conditions de combats Terrain Pack / Terrains, 2005 Terrain Pack est la première extension. Elle comprend un ensemble d'hexagones et de badges divers permettant de jouer sur de nouveaux terrains (voie ferrée, route, montagne, etc.). On compte aussi de nouveaux badges d'unités respectant la réalité historique des décorations militaires de la Seconde Guerre mondiale. Un livret propose plusieurs scénarios se déroulant entre 1944 et 1945. Days of Wonder a publié neuf extensions ; la grande majorité est bilingue français/anglais : Opération Overlord / extension spécialement prévue pour le format Overlord, 2008 Opération Overlord est une extension qui facilite le jeu en mode Overlord. Ce coffret comprend deux jeux de cartes, remises à jour, des pions d'unités (armées américaine et allemande) et un lot de huit dés. Winter Wars / La bataille des Ardennes, 2010 En , Days of Wonder a annoncé la sortie de l'extension Winter Wars. Elle est consacrée à la période de combats du dernier hiver de la guerre (1944), dite Bataille des Ardennes. L'extension propose des règles nouvelles pour les combats hivernaux et de nouvelles unités. Des tuiles de terrains enneigés, des cartes de combat (du type de la battle map "L'épée de Stalingrad") font partie de l'extension, ainsi qu'un lot de règles de combats spécifique au mode "Breakthrough". Equipment Pack / Matériel et unités, 2012 Le , Days of Wonder a annoncé la sortie d'une extension composée de 186 pièces en plastique. Elles représentent des unités, nouvelles pour beaucoup, ou figurent des unités jusqu'alors repérés par des badges (tireur d'élite, mortier, cavalerie, etc.). L'extension Equipment Pack comprend également des scénarios (standard, Breakthrough et Overlord) et des cartes de rappel de règles. Les premières boites de cette extension ont été accessibles à la fin du mois de .

New Flight Plan / 2019 Nouvelle extensions d'avions remplaçant lAir Pack Les coffrets d'armées ou Army Packs Eastern Front / Front Est, 2005Eastern Front est la deuxième extension de Mémoire 44. Elle apporte les figurines de l'armée russe (infanterie, blindés, artillerie) et de nouveaux hexagones correspondant souvent aux terrains enneigés. Le livret de règles apporte quelques modifications imposées au joueur russe (règle du commissaire politique) et propose des scénarios se déroulant à partir de 1942. Pacific Theater / Batailles du Pacifique, 2006 Ce coffret contient une armée japonaise, de nouveaux terrains (jungle, rizières, etc.), des règles modifiant les capacités de combat des armées japonaises et américaines, et un livret de scénarios. Mediterranean Theater / Batailles d'Afrique du Nord, 2008 L'extension Mediterranean Theater introduit une armée britannique (fantassins, chars et artillerie), de nouveaux terrains pour simuler le désert, et huit nouveaux scénarios se déroulant en Afrique du Nord.

Les plateaux de jeu Plateau hiver/désert, 2005 Le Plateau hiver/désert est un plateau présentant deux faces, l'une enneigée (hiver, pour les scénarios du front russe) et l'autre représentant le désert (pour les combats d'Afrique du Nord). Plateau Breakthrough, 2010 En , ce sont les plateaux Breakthrough qui ont été commercialisés. L'extension est constituée de deux plateaux figurant chacun deux types de terrain (plaine, rivage, plaine enneigée et désert) ; des scénarios Breakthrough et des scénarios classiques sont proposés avec les plateaux.

Les cartes pré-imprimées ou Battle Maps Days of Wonder a publié 6 battle maps. Ce sont des cartes au format Overlord avec un scénario pré-imprimé, qui ne nécessitent que l'installation des figurines des unités de combat. Les terrains sont déjà en place. Les cartes pré-imprimées sont souvent accompagnées une nouvelle unité et/ou un supplément de règles. L'enfer du bocage (2008), sur la difficulté qu'ont eue les troupes alliées à combattre dans le bocage, et introduisant les camions Dodge WC-63. Il comprend également le scénario les Cadets de Saumur. Les tigres des neiges (2009), avec laquelle sont fournis 6 chars Tigres, redoutables blindés particulièrement compliqués à mettre hors-combat. L'épée de Stalingrad (2009), simulant le combat urbain qui s'est déroulé à Stalingrad, à l'aide de nouvelles cartes Combat spécialement conçues pour cela, tout comme l'autre scénario Overlord fourni Faits comme des rats. Deux scenarios de taille standard (Mamaïev Kourgan et Pavlov, Héros de l'Union Soviétique ) sont également inclus. Le désastre de Dieppe (2010), qui permet de revivre deux moments forts de l'année 1942. D'une part, la tentative de débarquement des Alliés à Dieppe, en août, lors de l'opération Jubilee. D'autre part l'attaque en juin de l'Afrika Korps sur Tobrouk, tenue essentiellement par des troupes britanniques. Cette battle map est accompagnée d'autres scénarios au format normal, et de figurines de semi-chenillés Sdkfz 250 et de jeeps Willys MB. Jour J (2014). Le , Days of Wonder annonce. la sortie de l'extension à l'occasion du dixième anniversaire du jeu Mémoire 44 et du du débarquement des troupes alliées en Normandie. Elle consiste en un lot de six cartes pré-imprimées au format Breakthrough étendu. Les cartes de ce nouveau format sont composées de damiers de 13 hexagones par 23. Elles représentent le territoire qui fut le théâtre de l'opération Neptune. Cette extension introduit de nouvelles règles (renforts, contrôle du terrain), de nouvelles unités (infanterie soutenue, blindés soutenus), et de nouveaux modes de jeu (à double plateau "OverThrough", triple plateau et sextuple plateau). Cette extension nécessite les coffrets d'extension (Terrain Pack, Equipment Pack et Winter Wars). La bataille de Khalkhin-Gol (2016). Une campagne de 6 scénarios plus deux scénarios BreakThrough pré-imprimés. Dans la jungle et le désert (postérieur à 2016). deux nouveaux paquets de cartes combats fournis, deux scénarios Overlod pré-imprimé et 6 scénarios standards.

Les livrets Air Pack / Avions et règles aériennes, 2007 (épuisé, disponible sur le site de mémoire 44) L'Air Pack contient huit figurines peintes d'avions de toutes les nationalités importantes du conflit, un livret de 64 pages rassemblant tous les scénarios de Mémoire 44 parus à ce jour, plus des scénarios inédits, de nouvelles règles aériennes et de nouveaux hexagones de terrain. Il comporte également de nombreuses cartes qui résument tous les types de terrain, de troupes et de règles spéciales, pratiques à placer à côté du plateau de jeu pour éviter d'avoir tout le temps recours aux livrets de règle. Carnet de campagne volume 1, 2009 (épuisé, disponible sur le site de mémoire 44)