est un jeu vidéo de tir à la première personne dans un univers de science-fiction et d'horreur sorti le . Le jeu est développé par et édité par . Il est disponible sur Windows, PlayStation 4, Xbox One dès sa sortie le . Il sort le sur Nintendo Switch.

Le jeu est la suite de Doom sorti en 2016, qui est un de la série. Le joueur incarne le Doom Slayer, humain doté d'une force considérable ainsi que d'une armure forgée en Enfer. Le Doom Slayer est renvoyé sur Terre à la suite des événements de Doom pour repousser l’invasion des démons des Enfers. À l'aide d'un arsenal d'armes varié, le joueur est amené à se surpasser dans des combats nerveux, qui requièrent d'être constamment en mouvement, et d'avoir une gestion des munitions et de la vie forçant l'agressivité, forgeant le gameplay dynamique qui fit la réputation de l'opus précédent. Un DLC de campagne autonome, intitulé The Ancient Gods et qui suit les événements de la campagne principale, est sorti en deux épisodes entre et .

Les musiques du jeu par Mick Gordon sont particulièrement acclamées par la presse et les joueurs. Un successeur, Doom: The Dark Ages, qui sert de préquelle aux événements de Doom (2016) et Doom Eternal, est sorti le .

Synopsis À la suite des événements de Doom, la Terre a été envahie par des forces démoniaques, anéantissant 60% de la population de la planète, avec l'aide de la désormais corrompue Union Aerospace Corporation (UAC). Ce qui reste de l'humanité a fui la Terre ou s'est regroupé dans le cadre de lArmored Response Coalition (ARC), un mouvement de résistance initialement formé pour arrêter l'invasion, mais qui s'est caché après avoir subi de lourdes pertes. Le Doom Slayer, précédemment envoyé vers un endroit inconnu, revient sur Terre avec un nouvel arsenal d'armes et une forteresse sur un satellite de la Terre contrôlée par l'IA VEGA, pour anéantir les forces démoniaques.

Système de jeu

Mécaniques de jeu Le joueur incarne le Doom Slayer, un ancien guerrier qui combat les forces démoniaques de l'Enfer, en vue à la première personne. Le jeu est dans la lignée de son prédécesseur avec son combat "push-forward", encourageant le joueur à engager agressivement les ennemis afin d'acquérir de la santé, des munitions et de l’armure. Le joueur a accès à diverses armes à feu : le Shotgun, le Super Shotgun, le Canon Lourd, le Lance-roquettes, le Fusil à Plasma et la Baliste, ainsi que deux armes spéciales le et l’Unmaykr. Le Super Shotgun est désormais équipé d'un Crochet de Boucher, qui agrippe le joueur vers un ennemi, fonctionnant comme un grappin dans les combats, bien qu'il ne puisse s'attacher qu'aux ennemis. Le Slayer est également équipé de deux armes de corps-à-corps rechargeables: la Tronçonneuse pouvant déchiqueter les monstres légers et intermédiaires, et le Creuset, la grande épée du Slayer tuant n’importe quel démon en un coup. L'armure du Doom Slayer est équipée d’un Lanceur, monté sur les épaules avec la capacité de lancer des grenades et des bombes de glace. Il peut mettre le feu aux ennemis en mode Cracheur Ardent, et fera tomber des morceaux d'armure tandis que tuer des ennemis avec la tronçonneuse fera tomber des munitions. L’armure possède aussi une lame de bras rétractable, la Lame du Destin, qui offre la possibilité d'une plus grande variété d'exécutions rapides et violentes, les « Glory Kill », qui libèrent des points de vie supplémentaires. De nouveaux mécanismes de mouvement tels que l'escalade, les barres à partir desquelles se balancer, ainsi que le double saut et la double Ruée (dash) ont également été introduits.

Le directeur créatif Hugo Martin a déclaré qu'il y aurait deux fois plus de types de démons que lors du redémarrage de 2016. Il existe de nouveaux types d'ennemis, tels que le Maraudeur et le Chasseur du Destin, tandis que d'autres, tels que le Doloris, l'Arachnotron et l'Arch-Vile, ont été réintroduits à partir des entrées précédentes de Doom. Un nouveau système appelé "Démons destructibles" est présenté, dans lequel les corps des ennemis sont progressivement détruits et détériorés au combat à mesure qu'ils subissent des dégâts. Grâce à ce système, certaines parties de l'anatomie d'un démon peuvent être détruites pour éliminer leur capacité à utiliser leurs attaques plus fortes, les dégâts sont localisés. Il existe également un nouveau système de vie. Pendant le jeu, les joueurs peuvent collecter des objets 1-UP (qui ressemblent à des casques verts) dispersés dans l'environnement pour gagner des vies. Lorsque le Doom Slayer périt au combat, il réapparaîtra là où il est mort s'il a des vies de rechange, au lieu de redémarrer au point de contrôle le plus proche.

Comme pour l’opus précédent, un menu permet la visualisation de la map, permettant au joueur de se repérer dans ces niveaux très verticaux. Une option d’aide à la visée est présente pour les possesseurs de manettes, option à visée essentiellement des joueurs consoles, car Doom Eternal est comme tout FPS, plus adapté à une expérience avec une configuration clavier/souris. Des tutoriels animés font leur apparitions, ils interrompent l’action au cours du jeu pour expliquer un nouvel élément de gameplay au joueur en le plaçant dans une petite pièce juste pour tester un nouveau pouvoir sur un démon par exemple, cette option est désactivable.

Autre nouveauté du jeu, une zone principale servant de hub, appelée la Forteresse, que les joueurs peuvent visiter entre les missions, contenant des améliorations et des équipements derrière des portes à déverrouiller avec des Batteries Sentinelles à collecter dans les niveaux. Une salle est prévue pour l’entraînement du Slayer, invoquant des vagues de démons. Les combats et les morts dans cette arène sont sans conséquences sur les vies ou les munitions. Les joueurs peuvent également déverrouiller une arme bonus cachée, l'Unmaykr, après avoir obtenu les six Clés Empyréennes derrière les six portes du Slayer, des niveaux optionnels intenses avec plus d’ennemis. Les objets comme les albums et les figurines collectées au cours du jeu sont rangés dans la chambre du Slayer et la Forteresse.

Le jeu a un bestiaire de 6 démons « Piétaille », 13 « Massifs », et 5 « Super Massifs», ainsi que plusieurs boss.

Modes de campagne et difficulté La campagne propose les niveaux de difficultés Bleusaille (facile), Fais-moi mal (normal), Ultraviolence (difficile) et Cauchemar (très difficile). Le mode « vie supplémentaire » est un mode spécial permettant de jouer à la campagne en commençant avec 3 vies, le joueur n’ayant que ces vies et celles qu’il trouve dans les niveaux, la partie est alors perdue dès que le Slayer n’a plus de vie. Ce mode propose les quatre niveaux de difficulté de la campagne classique. Le mode UltraCauchemar est également disponible, la campagne est verrouillée au niveau Cauchemar et la partie est perdue si le joueur meurt. Un signe marque l’emplacement de la mort du joueur, ce qui n’est pas sans rappeler une mécanique de Dark Souls. Une option est également présente dans les paramètres : Armure Sentinelle. Activé par défaut, et non disponible pour les modes UltraCauchemar et Vie Supplémentaire, cette option propose au joueur une Armure Sentinelle lorsqu’il est mort un certain nombre de fois. Cette armure apporte une énorme résistance aux dégâts. La manière curieuse dont cette option est proposée dans les paramètres et non pas intégrée dans les niveaux de difficultés démontre un manque de confiance sur la maîtrise de la difficulté par le studio.

Un mode « Maître » permet de rejouer certains niveaux du jeu remaniés, avec notamment beaucoup plus d’ennemis, ce mode peut être joué à n’importe quel niveau de difficulté parmi les quatre.

Il est possible de rejouer aux niveaux terminés via un terminal dans la Forteresse du Slayer, cela permet aussi d’activer des « codes de triches » qui doivent être trouvés dans les niveaux au préalable. On trouve les classiques du genre : vies infinies, munitions infinies, un mode qui débloque toutes les armes avec leurs modules et améliorations, toutes les runes, toutes les aptitudes passives de l’armure Praetor, mais encore le mode étourdissement instantané, le mode balle d’argent qui tue après deux balles, mode surcharge infini, mode assaut infini, mode Berserk infini et aussi le mode famine qui empêchent les démons de lâcher de la santé quand ils meurent, et le mode fiesta qui lâche des confettis lors de l’explosion des démons, et enfin le mode Quakecon, qui ajoute un public à la bande-son qui acclame le joueur dans ses actions. L’activation d’un code de triche désactive l’accès aux portes du Slayer présentes dans certains niveaux.

Doom et Doom II Le PC de la chambre du Slayer dans la Forteresse permet de jouer à Doom (1993) et Doom II (1994) dans leur intégralité. Pour le premier il faudra trouver les quatorze disquettes de triche du jeu cachée dans les niveaux de Doom Eternal, et pour le second il faudra saisir le mot de passe « Flynn Taggart » sans espace, l’un des noms du Doomguy, sûrement son prénom et nom de famille.

Multijoueur Doom Eternal propose à sa sortie uniquement un mode multijoueur asymétrique permettant l'affrontement de 3 joueurs, le Battlemode. Un joueur incarne le Doom Slayer contre deux autres joueurs incarnant des démons parmi les 5 différents disponibles. Les parties se déroulent en 3 manches, elles se dénouent lorsque le Slayer tue les deux autres joueurs ou lorsque le Slayer est tué. Les démons peuvent ressusciter au bout d’un certain temps, tant que l’autre démon n’est pas tué. Les cinq démons initialement disponibles sont le Maraudeur, Mancubus, Doloris, Revenant et Arch-Vile. En plus de ses attaques spécifiques, chaque démon, ainsi que le Slayer, ont une roue d’aptitude à chaque début de manche, qui contient une sélection de six capacités supplémentaires.

Un mode supplémentaire, appelé "Invasion", est également en préparation et devrait être publié sous la forme d'une mise à jour gratuite après le lancement. Dans ce mode, les joueurs pourront rejoindre les campagnes solo des autres, en se battant contre eux en tant que démons. Ce mode peut être désactivé par les joueurs qui souhaitent jouer au jeu en solo. Bethesda n'a toujours communiqué aucune date de sortie.

Trame

Histoire En 2163, quatorze ans après les événements de Doom, la Terre a été envahie par des forces démoniaques, anéantissant 60% de la population de la planète, avec l'aide de la désormais corrompue Union Aerospace Corporation (UAC). Ce qui reste de l'humanité a fui la Terre ou s'est regroupé dans le cadre de lArmored Response Coalition (ARC), un mouvement de résistance initialement formé pour arrêter l'invasion, mais qui s'est réfugié après avoir subi de lourdes pertes. Le Doom Slayer, précédemment envoyé vers un endroit inconnu, revient sur Terre avec un nouvel arsenal d'armes dans une Forteresse de la Destruction sur un satellite de la Terre contrôlée par l'IA VEGA, pour anéantir les forces démoniaques en tuant les 3 Prêtres des Enfers; Deag’s Nilox, Ranak et Grav. Les prêtres servent un être angélique connu sous le nom de Khan Maykr et qui cherche à sacrifier l'humanité pour sauver son propre monde. Le Slayer se téléporte dans les ruines de New York et arrache la tête de Deag Nilox, mais la Khan Maykr téléporte les deux prêtres restants vers des endroits inconnus, forçant le Slayer à poursuivre ses recherches.

Après avoir récupéré le Localisateur Céleste du monde des Sentinelle d'Exultia, le Slayer se rend en Enfer pour récupérer une source d'énergie d'une Sentinelle déchue nommée le Traître. Il avertit le Slayer que la fin de l'humanité est venue, puis lui donne la source d'énergie et un poignard pour détruire le cœur de l'Icône du pêché. VEGA dirige le Slayer vers une citadelle de l'Arctique où Deag Ranak s'est réfugié; le Slayer récupère son Super Shotgun et bat les gardiens du prêtre, les Doom Hunter, avant de le décapiter.