thumb|right|upright|Couverture de Wonder Comics par Will Eisner (1939), utilisée en couverture de la Libre Edition.

Le Système 4C est un rétroclone des règles du jeu de rôle Marvel Super Héros ; les règles sont mécaniquement très semblables mais avec des simplifications et des changements formels dans le nom des traits des personnages, la forme des tables de résolution, etc.

Originellement publié en anglais en 2007Article du GRoG concernant l'édition originale, sa version française parait en 2018Article du GRoG concernant la version française. La version originale fut mise dès publication dans le domaine public (américain), la version française sous licence Creative Commons Zero.

Génèse Le projet commença sous forme d'une discussion publique sur les forums du site rpg.net lancée par Philip Reed le Discussion d'origine sur les forums de rpg.net aboutissant à un document définitif en juin de la même année.

Système de jeu

Le Système 4C repose sur des jets de d100 sur une table de résolution générale, permettant d'obtenir un résultat sous forme d'une "couleur" : noir pour un échec, rouge pour un succès marginal, bleu pour un succès et jaune pour un succès majeur. Ces couleurs de succès permettent ensuite de déterminer les effets de l'action, par exemple une attaque en combat.

Le jet de dé se fait généralement en prenant en considération le niveau d'un trait primaire, l'un des attributs généraux du personnage. Le système d'origine, tel que paru dans Marvel Super Héros, était surnommé "FASERIP" d'après l'intitulé des traits primaires en VO : Fighting, Agility, Strength, Endurance, Reason, Insight et Psyche. Le Système 4C utilise des noms différents, en VO comme en VF.

+ Traits primairesFASERIP (VO)FASERIP (VF)4C System (VO)Système 4C (VF)FightingCombatMeleeMêléeAgilityAgilitéCoordinationDextéritéStrengthForceBrawnForceEnduranceEnduranceFortitudeConstitutionReasonRaisonnementIntellectIntelligenceInsightIntuitionAwarenessPerceptionPsychePsychéWillpowerVolontéthumb|right|upright|Paire de dés à dix faces utilisée par le jeu.Aux traits primaires s'ajoutent des traits secondaires, la Vitalité représentant la résistance aux dégâts, la Destinée où l'on puise pour réussir des exploits, la Richesse et la Popularité. + Traits secondairesFASERIP (VO)FASERIP (VF)4C System (VO)Système 4C (VF)HealthVitalitéDamageVitalitéKarmaKarmaFortuneDestinéeRessourcesRessourcesLifestyleRichessePopularityPopularitéReputeRéputation Les personnages bénéficient de compétences permettent d'optimiser les actions adéquates, et de super-pouvoirs aux règles variées.

Publication

Version originale Après le livre de base, son auteur publia en le supplément Weapons & Gear.

Outre le livre de base et ce supplément, d'autres ouvrages parurent chez des éditeurs tiers, sous forme de documents électroniques.

En 2018, le supplément Local Heroes chez Baggage Books En 2012, 4C System Libre EditionArticle du GRoG concernant la Libre Edition rassemble le livre de base, Weapons & Gear et des errata En 2009 et 2010, 3 numéros du magazine Threat Records et diverses aides de jeu (écran, fiches de personnages) chez Keck Publishing En 2008 et 2009, deux suppléments World Metahuman Factbook chez Vigilance Press En 2008, le supplément 4C Super Teams Super Bases chez Seraphim Guard De 2008 à 2012, la série d'aventures Heroic Moments chez Purple Duck Gamesthumb|right|upright|La Danse d'Alfons Mucha (1898), utilisé en couverture de la version française.

Version française

La version française du livre de base est une traduction réorganisée de la Libre Edition, à laquelle ont été rajoutées une vingtaine de pages rassemblant règles optionnelles, exemples de personnages, conseils et aventures, ainsi qu'une fiche de personnage. Un court supplément électronique, Pnictogènes, présente un quatuor de personnage et deux aventures. Un autre court supplément, Conversion, propose des règles de conversion de Marvel Super Héros.

Son texte est sous licence Creative Commons Zero et ses illustrations sont issues du domaine public (ou licences similaires), exploitant notamment les illustrations d'Alfons Mucha, l'Open Clip Art Library et les dessins d'un défunt projet d'univers super-héroïque libre, Heroes & HenchmenSite officiel de Heroes & Henchmen, site perdu mais sauvegardé en https://archive.is/heroesandhenchmen.com.

Dérivés D'autres jeux de rôles ont été créés en se basant sur le Système 4C, étant donné la licence très libre sous laquelle il fut publié :

PH4SEArticle du GRoG concernant PH4SE (ou Phase Four) : version simplifiée du Système 4C, utilisant un dé à 20 faces au lieu d'un dé de pourcentage G-CoreArticle du GRoG concernant G-Core : système n'utilisant pas la table de résolution du Système 4C FASERIPArticle du GRoG concernant FASERIP : système enrichi Human(ish) : jeu de rôle, aux règles dérivées de FASERIP, où l'on joue des êtres surnaturels dans un monde contemporain 4Saken : jeu de rôle d'horreur ForeSee Alpha : jeu médiéval-fantastique Lucharan : jeu sur le catch mexicain, utilisant la base de ForeSee Alpha 4C Expanded : Une version enrichie du Système 4C Tales of the West : jeu sur le thème du Western Etant donné sa licence très libre, les textes du Système 4C ont été recyclés dans d'autres projets de JdR, tel le JdR superhéroïque ICONS.

Voir aussi

Articles connexes

Rétroclones Marvel Super Héros (jeu de rôle)

Liens externes

Fiche du jeu sur le Guide du Rôliste Galactique Site officiel de la version française

Références

Catégorie:Jeu de rôle de super-héros Catégorie:Jeu de rôle américain Catégorie:Jeu de rôle paru dans les années 2000 Catégorie:Rétro-clones