Parasite Eve パラサイト・イヴ est un jeu vidéo d'action-aventure avec des éléments d'horreur, développé et édité par Square Co. en 1998 sur PlayStation. Il est uniquement sorti au Japon et en Amérique du Nord.
L'histoire se déroule à Manhattan, autour de l'inspectrice de police du NYPD Aya Brea, et d'une chanteuse d'opéra, Melissa Pearce, qui s'est transformée en un monstre. La base du scénario tourne autour des mitochondries mutantes présentes dans le corps de Pearce, qui ont atteint un niveau de développement suffisant pour modifier ses cellules, ce qui entraîne chez elle une perte totale du contrôle de son corps et de son esprit. Elle mute alors et possède des attributs non-humains, comme la possibilité de voler. Elle n'est dès cet instant plus Pearce mais Eve. Les mitochondries mutantes s'échappent de son corps afin de contaminer des centaines d'autres êtres., humains et animaux, qui sèment alors la terreur. Une des caractéristiques de ces mitochondries mutantes réside dans le fait qu'elles peuvent produire d'énormes quantités d'énergie, jusqu'à provoquer des combustions humaines spontanées. Pour des raisons révélées plus tard dans le jeu, Aya est immunisée contre les pouvoirs de Eve, elle essaye donc par tous les moyens de combattre cette dernière.
Un second épisode voit le jour en 1999 : Parasite Eve II, sorti, lui, en Europe cette fois-ci. De plus, les aventures d'Aya Brea se poursuivent dans The 3rd Birthday, qui s'éloigne en revanche du monde de Parasite Eve et n'est donc pas considéré comme faisant partie de la série, mais plutôt comme un spin-off. La série est basée sur le roman éponyme de l'écrivain japonais Hideaki Sena et se constitue comme une suite dudit roman. Une adaptation cinématographique a vu le jour en 1997.
Trame L'histoire se déroule à Manhattan et débute le 24 décembre 1997. L'inspectrice Aya Brea, une jeune recrue de la police de New York, assiste à un opéra au Carnegie Hall, à l'occasion d'un rendez-vous galant. Au cours de la représentation, toutes les personnes présentes dans la salle s'embrasent spontanément, à l'exception d'Aya, de son compagnon et de la chanteuse, nommée Melissa Pearce. Aya se rend sur scène et affronte Melissa, qui semble avoir provoqué cette combustion. Celle-ci dit à Aya que ses mitochondries ont besoin de plus de temps pour se développer, puis s'enfuit dans les coulisses. Aya la poursuit. Une fois en coulisses, Melissa se métamorphose en une créature monstrueuse et s'enfuit dans les égouts, déclarant que son nom est désormais Eve.
Le lendemain, le , Aya et son coéquipier Daniel Dollis se rendent au musée d'histoire naturelle pour consulter le Hans Klamp, un scientifique. Ce dernier leur parle des mitochondries, mais ses explications ne permettent pas d'élucider les événements de la veille. Plus tard dans la journée, Aya apprend que Melissa/Eve est au théâtre en plein air de Central Park, où un public s'est rassemblé pour assister à un concert qu'elle devait y donner, malgré l'annulation de celui-ci. Aya entre seule dans le parc et parvient jusqu'au théâtre, mais arrive trop tard pour empêcher Eve de provoquer la rébellion des mitochondries du public, qui se transforme en une masse orangeâtre informe et visqueuse. Aya poursuit Eve, puis l'affronte sur une calèche tirée par un cheval qui prend immédiatement feu après avoir commencé sa course. Après le combat, le cheval en feu fait une chute, et se détache de la calèche. Cette dernière finit sa course dans le décor, laissant Aya inconsciente. De son côté, Daniel découvre que son fils Ben était présent dans le public à Central Park, mais qu’il est parti après s’être senti mal et avoir remarqué un changement étrange dans le comportement de sa mère. Manhattan est alors évacuée en raison de la menace que représente Eve.
Tandis que l’évacuation est en cours, un scientifique japonais du nom de Kunihiko Maeda parvient à entrer dans la ville et assiste à la combustion spontanée d’un policier. Aya se réveille dans un appartement à SoHo, avec Daniel et Maeda à son chevet. Ce dernier révèle l’origine d’Eve : un scientifique a tenté de cultiver les cellules de sa femme décédée après un accident de voiture, mais ses mitochondries ont pris le contrôle de son corps. Maeda pense qu’Eve cherche à donner naissance à un « Être Ultime ». Le lendemain, le trio retourne voir le Dr Klamp. Après avoir examiné des échantillons de cellules d’Eve et d’Aya, Maeda conclut, en s’appuyant sur la théorie du gène égoïste, qu’une course évolutive pour la survie oppose les mitochondries d’Aya et celles d’Eve. Klamp fait alors irruption et pose plusieurs questions à Aya sur un ton hostile. Le groupe quitte ensuite le musée pour se rendre à l’hôpital Francis, où Maeda pense qu’Eve pourrait chercher à se procurer du sperme pour concevoir l’Être Ultime. En arrivant sur place, ils constatent qu’Eve s’y trouve déjà. Celle-ci s’empare du sperme et prend la fuite.
Le jour suivant, Aya constate que la masse orange issue de Central Park pénètre le réseau d’eau potable de la ville. Elle retourne voir le Dr Klamp et découvre qu’il a conçu un sperme génétiquement modifié pour permettre à Eve de créer l’Être Ultime. Klamp s’embrase alors spontanément. Aya retrouve ensuite Eve dans une autre aile du musée, entourée par la masse orange visqueuse qui forme une barrière protectrice autour d’elle, tandis que l’Être Ultime se développe en elle. Après plusieurs tentatives infructueuses pour l’attaquer, l’armée demande à Aya d’intervenir depuis un hélicoptère, étant la seule à pouvoir s’approcher d’Eve sans prendre feu. Le plan fonctionne, mais Aya doit achever le combat sur la Statue de la Liberté, en ruines, où Eve succombe finalement à une nécrose cellulaire due à son instabilité mitochondriale. Alors qu’Aya se repose sur un navire de la marine, l’Être Ultime voit le jour et attaque les bâtiments alentour. Aya l’affronte, mais la créature évolue à un rythme alarmant sous l’effet de ses mitochondries. Pour la vaincre, Aya fait monter la pression de la chaudière du navire à un niveau critique, provoquant l’explosion de celui-ci avec l’Être Ultime à son bord. Dans la fin initiale, Aya, Daniel, son fils Ben et Maeda assistent à un opéra au Carnegie Hall, où les pouvoirs mitochondriaux d’Aya résonnent avec le public, faisant luire leurs yeux d’un éclat inquiétant.
Après avoir terminé le jeu une première fois, le joueur peut accéder au Chrysler Building et affronter le véritable boss final, qui prend l’apparence de Maya, la grande sœur d’Aya. Maya explique qu’Aya et elle ont été conçues à partir des cellules du foie de l’Eve originelle, que Klamp avait cultivées à des fins d’analyse. Melissa avait établi un nid dans l’immeuble pour permettre à l’Être Ultime de naître en cas d’échec de sa propre tentative. Aya discute un moment avec sa sœur avant qu’Eve ne prenne le contrôle et ne déclenche un affrontement. Après la défaite de l’Eve pure, les mitochondries d’Aya commencent à se rebeller contre elle. Il est révélé que les mitochondries d’Aya ont atteint un stade d’évolution supérieur à celles de Maya, mais que la personnalité de Maya a soudainement repris le dessus et tente de repousser l’influence d’Eve. Maya finit par l’emporter, purgeant Eve de son être et empêchant l’Eve originelle de prendre possession d’Aya. Avant de quitter l’immeuble, Aya dit à Maya de rentrer avec elle.
Système de jeu Parasite Eve est un "action RPG". avec des éléments de survival horror.. Le joueur incarne l'inspectrice Aya Brea dans des environnements en 3D précalculée. Les déplacements sur la carte de Manhattan sont limités à des destinations spécifiquesBaldric (septembre 1998). "Parasite Eve". Game Revolution. Crave Online Media.. Lorsque le joueur franchit certains passages, des rencontres aléatoires avec des ennemis peuvent se produireGlick, Brian (janvier 1, 2008). "Parasite Eve - Review". RPGamer. Consulté le 7 mai 2016Stone, Cortney (janvier 2007). "Parasite Eve - Retroview". RPGamer. Consulté le 7 mai 2016 . Les ennemis se matérialisent et attaquent le joueur sur le même écran de déplacement de Aya(eng) Andy, Jon, Reiner (septembre 1998) "Parasite Eve- PlayStation - Review". Game Informer. Game Stop.. En combat, le jeu utilise un système de combat à temps réel avec une Active Time Bar (ATB) qui fixe le temps avant l’exécution d'une action du joueur(eng) Dutka, Ben (20 février 2011). "Vagrant Story Spins A Tale On US PSN". PSX Extreme. Consultée le 9 avril 2011 (eng) Nelson, Randy (14 septembre 1998). "Parasite Eve". IGN. Ziff Davis. Consultée le 11 décembre 2013 . En attendant leur tour, les joueurs peuvent déplacer Aya pour éviter les attaques ennemies. Durant chaque tour, le joueur peut choisir d'attaquer à l'aide d'armes à feu équipées, utiliser l'énergie parasite (Parasite Energy, l'équivalent de points de magie) pour des sorts défensifs ou offensifs, changer d'équipements ou encore fuir le combat(eng) Scary Larry(1998). "Parasite Eve Review for PlayStation". GamePro. IDG. Consulté le 11 décembre 2013. Si le joueur choisit d'attaquer, le combat s'arrête temporairement et un dôme représentant une zone d'atteinte apparaît, laissant le choix de viser un ennemi à portée(eng) Parish, Jeremy (18 mars 2006). "Retronauts: Volume 4- Yasumi Matsuno". 1UP.com. IGN. Consulté le 9 avril 2011. L'énergie parasite se recharge durant la bataille mais plus elle est utilisée, moins vite elle se recharge.
Hors combat, le joueur peut modifier les attributs et les effets de son équipement (armes et armures) avec des outils et des super-outils, limités en nombre. Pour ce faire, le joueur sélectionne l'option "Amélioration", puis la pièce d'équipement à améliorer avec une seconde pièce d'équipement qui possède déjà un effet/attribut. Les armes peuvent avoir différentes propriétés, incluant des effets spéciaux comme "acide". Un des éléments de jeu de rôle présent dans le jeu est un système de niveau fondé sur l'expérience obtenue en combat. À chaque niveau, le joueur gagne des points de caractéristiques et des points bonus attribuables. Les points bonus peuvent être attribués à la capacité de stockage d'objet ou réduire le temps de latence de l'ATB. Le joueur peut sauvegarder sa partie en passant un appel au commissariat avec les téléphones fixes accessibles dans les différents niveaux du jeuManuel du jeu (US), p.8.
Une fois que le joueur a terminé le jeu, l'option « » apparaît. Il s'agit d'un qui diffère d'une partie normale sur un certain nombre d'aspects : le joueur a accès à tous les objets stockés au poste de police lors de sa partie précédente, ainsi qu'à l'arme et à l'armure qu'il a choisi de garder avant la fin du jeu, et les points bonus (BP) obtenus en fin de partie peuvent à présent être utilisés ; pour ce qui est de l'expérience, en revanche, le joueur est ramené au niveau 1(eng) Beckett, Michael ( janvier 2008). "The Parasite That Stole Christmas". RPGamer. Consulté le 7 mai 2016Bishop, Stewart ( janvier 2008). "Kiddies, This Ain't Your Regular P.E. Class". RPGamer. Consulté le 7 mai 2016. Les objets, les armes et les bonus sont plus puissants, mais les ennemis aussi. Le changement le plus significatif est l'ajout du Chrysler Building, un gratte-ciel de 77 étages dont la plupart du contenu est généré aléatoirement, et qui permet d'accéder au combat contre le véritable boss final.
Équipe de développement Producteur : Hironobu Sakaguchi Réalisateur, scénariste, planning : Takashi Tokita Battle Design : Yoshihiko Maekawa Character Design : Tetsuya Nomura Musique : Yoko Shimomura Roman original : Hideaki Sena Réalisateur de localisation : Ichiro Nonaka Producteurs exécutifs : Tetsuo Mizuno, Tomoyuki Takechi CG Supervisors : Lisa Foster, Bruce Jurgens, Caleb Owens, Sharon Packer, Jennifer Pearce, Peter Warner, Caleb Weissberg Animattion personnages : Eric Pavey Programmeur principal : Hiroshi Kawai Event Design : Charles Pinady, Byron Jelden, Matt Coohill, Motoharu Tanaka, Ryota Toyama Senior Vice-President of Technology : Paul Ashdown