Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm est la seconde extension du jeu vidéo de stratégie au tour par tour Civilization VI, sortie le .

Système de jeu

Nouveautés La principale nouveauté de l'extension consiste dans l'apparition au cours d'une partie de catastrophes naturelles telles que des éruptions volcaniques, des tempêtes, des inondations, ou encore des sécheresses. Pour faire face à ces risques, le joueur peut construire de nouvelles infrastructures comme des barrages, des digues ou des canaux. La fréquence de ces événements dépend d'un nouveau système de climat, qui confronte le joueur à des choix énergétiques. En fin de partie, les joueurs doivent donc se tourner vers les énergies renouvelables, sous peine de provoquer un réchauffement climatique qui, par la fonte des glaces et l'élévation du niveau de la mer, réduira le nombre de cases de terres disponibles.

L'extension présente également sept nouvelles merveilles (Pont du Golden Gate, Canal de Panama, Université de Sankoré, Grands bains de Mohenjo-daro, Parlement hongrois, Machu Picchu et Temple de Mînâkshî).

En outre, l'extension réintègre le congrès international et la victoire diplomatique, permettant aux joueurs de voter avec l'ensemble des nations pour altérer temporairement les règles du jeu. Le congrès est lié à la mécanique des catastrophes naturelles, dans la mesure où il est possible d'organiser des réunions extraordinaires pour les enrayer ou les prévenir.

Une nouvelle ère est instaurée, l'ère du futur, apportant de nouvelles technologies et de nouveaux dogmes.

Deux nouveaux scénarios ont été ajoutés : la peste noire, et la machine de guerre. Le premier se déroule au pendant la crise de la peste noire, le joueur devant sortir sa civilisation de cette épidémie tant bien que mal. Le deuxième scénario oppose la France et l'Allemagne qui s'affrontent pour le contrôle de Paris lors de la Première Guerre mondiale.

Civilisations + Liste des civilisations dans Civilization VI: Gathering StormCivilisationCompétence de la civilisationUnités spécialesInfrastructures spécialesDirigeantCompétence du dirigeantIntentionsCapitaleAngleterreL'Angleterre était déjà jouable dans le jeu de base, avec Victoria pour dirigeante, mais l'extension propose Aliénor comme nouvelle dirigeante qui peut être utilisée par la France ou l'Angleterre.Atelier mondialChiens de merPort militaire de la Royal NavyAliénor d'Aquitaine (reine d'Angleterre)Cour d'amourEmpire angevinLondresCanadaQuatre facettes de la paixPolice montéePatinoireWilfrid LaurierLe meilleur de l'OuestCorps expéditionnaire canadienOttawaFranceLa France était déjà jouable dans le jeu de base, avec Catherine de Médicis pour dirigeante, mais l'extension propose Aliénor comme nouvelle dirigeante qui peut être utilisée par la France ou l'Angleterre.Grande tournéeGarde impérialeChâteauAliénor d'Aquitaine (reine de France)Cour d'amourEmpire angevinParisHongriePerle du DanubeHussard noir, Cavalier noirBain thermauxMatthias Ier de HongrieRoi corbeauBannière au corbeauBudaIncasMit'aWarak'aqFerme en terrasse, Tunnel de montagne Qhapaq NanPachacutecQhapaq ÑanSapa IncaCuscoMaliChants des djélisSugubaMansa MoussaMarchands du SahelSeigneur des minesNianiMaoriManaToaMarae, PaKupeVoyages de KupeKaitiakitangaTe-Hokianga-Nui-a-KupeOttomansGrand bombardier turcJanissaire, Corsaire barbaresquesGrand bazarSoliman le MagnifiqueGrand vizirLégislateurIstanbulPhénicieColonies méditerranéennesBirèmeCothonDidonFondatrice de CarthageGuerres siciliennesTyrSuèdePrix NobelCaroléenMusée en plein air, Bibliothèque de la ReineChristine de SuèdeMinerve du NordBibliophilieStockholm

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Notes et références Notes

Références

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