Viktor Antonov (en ), né le à Sofia et mort le à Paris, est un directeur artistique bulgare spécialisé dans la conception de jeu vidéo.
Il est particulièrement connu pour avoir conçu l'identité visuelle des villes de science-fiction des jeux vidéo Half-Life 2 (2005) et Dishonored (2012).
Biographie Né à Sofia, en Bulgarie, Viktor Antonov émigre à Paris à l'âge de 17 ans.. Il entame des études d'anthropologie à la Sorbonne avant de s'inscrire à l'Art Center College of Design, où il obtient un diplôme en transportation design en 1996. Antonov dessine une concept-car pour Honda et s'occupe des décors et effets spéciaux de publicités pour Nike.
Féru de science-fiction et lassé par le milieu du marketing, Antonov intègre l'industrie du jeu vidéo en 1995 en rejoignant le studio Xatrix Entertainment.. Il rejoint ensuite Valve et se fait connaître en 2004 grâce à son travail artistique sur Half-Life 2. Il est le concepteur principal de Cité 17, lieu fictif où prend place une partie importante du jeu, notamment son introduction qu'Antonov a personnellement dirigé, en s'inspirant de l'architecture de Sofia sous le régime communiste qu'il a connu pendant toute son enfanceYann François, « Viktor Antonov : génie urbain », JV, , page 89.. Il travaille ensuite pour Arkane Studios puis devient directeur du design chez ZeniMax Media après la sortie de Dishonored dont il a été le directeur du design visuel. Pour la ville centrale de Dishonored, Dunwall, il s'inspire cette fois des grandes villes industrielles du Royaume-Uni au , particulièrement Londres et Édimbourg.
Entretemps, Antonov travaille pour deux films d'animation partiellement produits en France, Renaissance et The Prodigies.
Il rejoint en 2017 le studio Darewise Entertainement pour y travailler sur le jeu massivement multijoueur Project Cmrderiv, Viktor Antonov (Dishonored) quitte Zenimax et rejoint Darewise Entertainement, 15 juillet 2016, Jeuxvideo.com., mais depuis son passage en early access et son changement de titre pour Life Beyond, le directeur artistique semble avoir quitté le projet.
Il meurt le à Paris. Son décès est annoncé par un ancien collègue, l'écrivain Marc Laidlaw, avec qui il avait travaillé sur Half-Life 2.
Travaux Ludographie 1997 : Redneck Rampage de Xatrix Entertainment : map painter 1997 : Redneck Deer Huntin' de Xatrix Entertainment : artiste 1998 : Quake II Mission Pack: The Reckoning de Xatrix Entertainment : artiste 1998 : Redneck Rampage Rides Again de Xatrix Entertainment : artiste additionnel 1999 : Kingpin: Life of Crime de Xatrix Entertainment : artiste 2004 : Half-Life 2 de Valve : directeur artistique (il travaille en particulier sur le design de Cité 17) 2004 : Counter-Strike: Source de Valve 2005 : Half-Life 2: Lost Coast de Valve : directeur artistique 2012 : Dishonored d'Arkane Studios : directeur artistique 2014 : Wolfenstein: The New Order de MachineGames : directeur artistique additionnel 2015 : Fallout 4 de Bethesda Game Studios : consultant 2016 : Dishonored 2 d'Arkane Studios : consultant 2016 : Doom de id Software : consultant 2017 : Prey d'Arkane Studios : consultant 2017 : The Elder Scrolls: Legends - Heroes of Skyrim de Dire Wolf Digital : responsable du design visuel 2022 : Weird West de WolfEye Studios : dessins conceptuels supplémentaires En projet : Project C de Darewise EntertainementSteeve Mambrucchi (Jarod), L'ambitieux studio parisien Darewise Entertainment annonce le MMO Project C, 9 mars 2018, Gamekult. Projet annulé : The Crossing d'Arkane StudiosCe jeu vidéo, jamais paru, invente un Paris fascinant et inquiétant, 25 février 2018, Le Figaro. Projet annulé : BattleCry de BattleCry Studios Matt Peckham, Bethesda's BattleCry Sounds a Little like an MOBA, but It's Not, 28 mai 2014, Time.
Filmographie 2006 : Renaissance de Christian Volckman 2011 : The Prodigies d'Antoine Charreyron, production designer
Littérature 2010 : The Colony: A Structure Celebrating the Triumphs of Technology, roman graphique
Notes et références
Voir aussi Bibliographie
Documentaire .
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