est un jeu d'arcade du type développé par et édité par Sega en . Ce de la série fonctionne sur le système Sega Hikaru, dans une borne assise double. Alors que la caméra réalise un vers l'avant, le joueur contrôle un avatar qui tire sur ses ennemis arrivant de face par vagues, et peut courir sur le sol ou voler dans les airs. Le jeu apporte de nombreux mécanismes inédits dans la franchise, comme le tir alternatif de missiles guidés avec verrouillage de cibles multiples couplé à une jauge, ou la collecte d'or qui permet d'acheter des objets. Il n'intègre pas , mais quatre nouveaux personnages, et peut être joué en multijoueur à deux en coopération dans la même partie. Le jeu est produit et réalisé par Toshihiro Nagoshi.
est très bien accueilli par la presse spécialisée lors de sa sortie, grâce notamment à des visuels d'une qualité rarement vus à cette époque (fin 2000) et à la qualité de son . Une version est évoquée mais ne sort jamais. En , des rumeurs envisagent également une version , qui ne voit jamais le jour. Malgré et de nombreuses rééditions des divers jeux de la série ainsi que quelques , reste le dernier jeu significatif de la franchise .
Trame Si est inscrit dans la franchise , il ne se déroule pas dans la et son univers surréaliste comme ses prédécesseurs. Il n'intègre pas , le protagoniste de la franchise, mais quatre nouveaux personnages. Chacun d'entre eux possède un style caractéristique, et aucun d'entre eux ne ressemble à . Glenn est un policier équipé d'une grosse arme de poing. Cory est une infirmière sexy âgée de , qui utilise une seringue géante en guise d'arme. Nick est un joueur de la ligue majeur, équipé d'une batte de baseball pour attaquer ses ennemis. X est un guitariste qui se sert de son instrument en tant qu'arme. Chaque personnage possède également un spécifique, l'un possédant plus de vie ou de puissance de feu, ou l'autre disposant de missiles plus rapides.
Le jeu se déroule dans un univers entièrement en trois dimensions. Le premier niveau est composé de zones de campagne flottantes dans un ciel bleu. Le second se déroule dans une forêt, et le troisième dans une zone volcanique. Le quatrième niveau prend place dans une grotte souterraine et le dernier se situe dans l'espace à la surface d'une petite lune. Tous les ennemis sont également inédits dans la franchise.
Bien que l'action ne prenne pas place dans la , il reprend certains éléments de la franchise éponyme, dont Opa-Opa (le vaisseau), qui apparait sous forme de caméo (en tant que personnage caché), ou la fonctionnalité du magasin.
Système de jeu vignette|Le jeu apporte de nombreux mécanismes inédits dans la franchise , comme un tir alternatif de missiles guidés couplé à un verrouillage multiple de cibles et à une jauge de capacité (tir de leurres thermiques depuis un hélicoptère).|alt=Plusieurs trainées de fumée laissées par des tirs de missiles. est un revisitant le système de jeu de la franchise , qui s'apparente dorénavant plus à un affiché entièrement en trois dimensions dans une vue à la troisième personne, dans la veine de . Alors que la caméra réalise un vers l'avant, le joueur contrôle un avatar qui tire sur ses ennemis arrivant de face par vagues, et peut courir sur le sol ou voler dans les airs. Le jeu apporte de nombreux mécanismes de jeu inédits dans la franchise. Le joueur fait déplacer son personnage ainsi qu'un réticule de visée affiché à l'écran pour cibler ses ennemis et les détruire. Le jeu ne comporte que cinq niveaux. Ceux-ci peuvent cependant être joués plusieurs fois, et offrent alors d'autres ambiances lumineuses, passant du jour à la nuit, mais augmentant également de niveau de difficulté. Chaque fin de niveau impose un combat contre un . Le jeu intègre un système de cœurs de vie, plutôt qu'un nombre de vies déterminé comme dans les précédents opus. L'arme de chaque personnage joueur intègre en plus du tir classique, un système de verrouillage de cibles multiples similaire à celui du jeu , qui permet d'envoyer des missiles guidés. L'usage de cette fonctionnalité, qui peut décocher un tir multiple, est assujetti à possession d'un carburant appelé . Plus le joueur en possède, plus il peut cibler d'ennemis simultanément. D'autre part, chaque personnage dispose d'un mouvement rapide (sorte de roulade), qui lui permet de s'éloigner des ennemis ou d'une zone rapidement. Le joueur dispose également de bombes, qu'il peut utiliser à l'aide d'un troisième bouton. Cette arme a pour effet de tuer la plupart des ennemis à l'écran. Le joueur peut choisir son avatar parmi quatre personnages au spécifique, l'un possédant plus de vie ou plus de puissance de feu, ou un autre disposant de missiles plus rapides.
Quand les ennemis sont détruits avec les missiles, ils laissent de l'or derrière eux après leur mort, qui permet au joueur d'acheter des items. Si le joueur utilise cette arme contre plusieurs ennemis simultanément, il obtient plus d'or. L'or obtenu doit être utilisé dans les magasins appelés qui se situent dans les niveaux ou à la fin de chacun d'entre eux. Le joueur peut par exemple obtenir des armes plus puissantes, des protections, des bombes, ou augmenter la capacité de la jauge de ou le nombre de cœurs. Les magasins permettent également de récupérer de la vie.
permet de jouer en multijoueur à deux en coopération dans la même partie. Le jeu à plusieurs peut s'effectuer sur la même borne ou sur Internet avec des joueurs à distance. Le second joueur peut rentrer durant une partie, mais il doit demander l'accord du premier, qui l'autorise grâce à un bouton spécial. Dans ce mode, chaque personnage peut redonner de la vie à l'avatar d'un autre joueur en se reliant l'un à l'autre (l'option est automatiquement proposée lorsque deux personnages sont proches), ou augmenter son nombre de cœurs. Les joueurs peuvent s'associer dans les combats contre les et diviser les . Ils peuvent également réaliser des mouvements spéciaux à deux. Verrouiller les mêmes cibles permet aux joueurs de gagner plus d'or.
La borne d'arcade assise est composée de deux sièges, deux écrans et deux joysticks, bien que le jeu puisse être joué en solo. Le jeu fonctionne sur le système d'arcade Sega Hikaru. Il peut afficher jusqu'à seize ennemis simultanément à l'écran.
Développement est développé par , la division de Sega notamment responsable de jeux comme 3 ou . Il est réalisé par Toshihiro Nagoshi. Celui-ci se décide pour un en trois dimensions, car la production mondiale est très restreinte à cette époque (en 2000), et désire aussi créer un jeu dans ce genre depuis de longues années. C'est lors du développement du jeu , dont les font émerger l'information selon laquelle aucun de ces jeux n'est sur le marché en arcade, que nait l'envie de l'équipe de développer un . Dès ces discussions, l'équipe veut faire un grand jeu, et veut que ce intègre un à deux joueurs en coopération. De plus, Nagoshi est fan de . La franchise n'est pas apparu en arcade de puis plus de dix ans, puisque Suzuki est occupé sur des projets qui lui tiennent à cœur notamment, Shenmue. Les liens qui relient et sont finalement assez ténus. Nagoshi ne reprend que le concept de base de la franchise, un environnement en trois dimensions dans lequel un homme volant tire sur des ennemis. Certains des développeurs n'ont même jamais joué au jeu d'arcade original. L'univers des deux jeux partage également leur aspect science-fiction, mais celui de est beaucoup plus réaliste. Il décide d'intégrer dans le titre, afin de plaire aux joueurs. La franchise est à ce moment-là gérée par le studio interne Sega-AM2, amis après quelques discussions, Yu Suzuki accepte qu'elle soit utilisée par . Malgré le titre du jeu et l'inclusion dans la franchise, Nagoshi précise par la suite que les joueurs des années 1980, fans de ne sont pas la cible, puisqu'ils sont plus âgés, et destine le jeu plutôt aux nouveaux joueurs, d'autant plus que les joueurs de sont rares, étant donné qu'il n'a pas de jeu de ce type sur le marché en arcade.
Le magasin est quant à lui inspiré de celui de la franchise . Mais, Nagoshi cherche surtout à garder le joueur concentré sur l'action en jeu et à le pousser à explorer l'environnement. Le système de verrouillage de cibles et de missiles guidés a pour origine un jeu sur console. Nagoshi veut au départ réaliser un en arcade, mais il se rend rapidement compte que ce tel quel ne serait pas viable. Le niveau de difficulté est délibérément placé très haut, car la plupart des jeux sur le marché arcade proposent également un grand défi de jeu. Nagoshi estime que les joueurs n'apprécieraient pas terminer le jeu très vite.
L'intégration de plusieurs personnages joueurs prend tout son sens dans le contexte du jeu multijoueur en coopération. L'équipe tient d'ailleurs à inclure sur la borne un bouton qui permet de communiquer entre les joueurs, notamment pour permettre l'entrée en jeu ou pour s'échanger de l'argent. C'est une fonctionnalité qui a été réclamée par les joueurs du jeu . Nagoshi décide d'inclure la possibilité à deux personnages de se relier l'un à l'autre. Il tente d'inclure plusieurs mécanismes comme donner beaucoup de puissance au joueur entrant, mais abandonne l'idée. Il tente également d'inclure un bouclier, mais qui n'est selon lui pas assez . Il décide alors de permettre aux personnages de récupérer de la vie.
La borne est une version standard de Sega utilisée à cette époque pour les jeux de course de voitures. Le système d'arcade Sega Hikaru qui accueille est à l'origine créé pour le jeu . Les concepteurs de ce jeu ont été obligés de créer une version évoluée du système d'arcade Naomi pour pouvoir afficher certains effets comme le feu et l'eau (et l'ombrage de Phong). Ce système d'arcade personnalisé est donc très couteux.
vignette|upright=1.4|Une version est évoquée mais ne sort jamais, à cause des trop grandes différences entre le système Hikau d'origine et une évolution du système Naomi qui partage son architecture avec la console .|alt=Deux boites blanches équipées de boutons (console de jeu vidéo et sa manette de jeu).
Une version est évoquée, dès le dévoilement du jeu lors du de 2000, mais elle ne sort jamais. Nagoshi précise que les différences entre le système Hikaru, qui a été choisi pour accueillir le jeu, et le Naomi, qui partage son architecture avec la , rendent l'éventualité d'un portage très compliqué. Le retrait de Sega sur le secteur des constructeurs de plates-formes de jeu a ouvert la voie à quelques spéculations envisageant une sortie du jeu sur 2 ou , mais aucune de ces versions n'est venue. D'autre part, certaines rumeurs finalement sans suite, évoquent en la sortie du jeu sur . Aucun des six jeux sortis sur le système Hikaru n'a d'ailleurs été porté sur une plate-forme de jeu à domicile, principalement à cause des différences matérielles. Pour Nagoshi, les joueurs japonais trouvant le jeu trop difficile est l'une des raisons et de ses hésitations à porter le jeu sur une console. Lors d'une interview en 2006, il rappelle le très haut niveau de difficulté du jeu, qui est plus destiné aux , mais précise que si le marché le demandait il serait prêt à réaliser un portage. Le jeu fait par ailleurs partie des conversions de jeu les plus demandées.
Le jeu est dévoilé pour la première fois lors du de 2000. Il est annoncé sous le titre pour le mois de . sort en , puis en 2001 dans le reste du monde.
Accueil est très bien accueilli par la presse spécialisée lors de sa sortie, grâce à des visuels d'une qualité rarement vue à cette époque (fin 2000) et la qualité de son .
teste lors du de 2000, où il constate une longue file d'attente pour jouer au jeu, et relate des visuels pour . Selon IGN, est un jeu qui mérite de se déplacer dans les salles d'arcade pour y jouer.