Au bridge, la convention Landy est utilisée après une ouverture de 1SA, par un adversaire qui montre ainsi des couleurs majeures 5-5, 5-4 ou 4-4. Le joueur n°1 ayant ouvert de 1SA, le joueur n°2 annonce 2, et son partenaire (le joueur n°4) rectifiera le plus souvent à 2 ou à 2 s'il possède au moins 3 cartes dans la couleur. La convention Landy s'utilise aussi en réveil par le joueur n°4. Elle est utilisée dans la plupart des systèmes d'enchères du bridge à travers la planèteLe professeur Marc Kerlero n'hésite pas à dire que le Landy est l'une des meilleures conventions de bridge jamais inventées.
Histoire Elle a été inventée par le joueur américain Alvin Landy (1905-1967), qui fut également directeur de l'ACBLL'ACBL est la Fédération américaine de bridge.
Intervention du joueur n°2 à 2 Après une ouverture de 1SA, cette intervention montre habituellement: soit un bicolore majeur 5-5 d'au moins 8 points H concentrés dans les majeures (camp non vulnérable) ou un peu plus si le camp est vulnérable, soit un bicolore majeur 5-4 d'au moins 12 points H, soit un bicolore majeur 4-4 d'au moins 15 points H.
Exemple : SudOuestNordEst 1SASud a un jeu régulier de 15-17Hconformément au système d'enchères Majeure cinquième 2 Ouest a une main de 9 H, dont 8 H concentrés dans les majeures
Si le joueur n°3 passe, le joueur n°4 répond comme suit : : 6 cartes à sans majeure dans un jeu faible 2 : demande à son partenaire de nommer la majeure la plus longue. Avec les majeures 4-4 ou 5-5, le joueur n°2 annoncera 2. Le joueur n°4 a la possibilité de poursuivre les annonces ultérieurement, car il n'a pas limité son jeu: il passer, ou aller à la manche s'il découvre un bon fit, il pourra annoncer 3 avec un au moins et rien dans les majeures, ce qui est un arrêt 2 ou 2 est une indication de préférence pour la majeure concernée, sans souhait de poursuivre vers la manche 3 ou 3 indique 5 atouts et au moins 5-6 points H 4 ou 4 est un arrêt avec au moins 4 cartes dans la couleur
Réveil du joueur n°4 à 2 Lorsque les joueurs n°2 et 3 ont passé, le réveil du joueur n°4 par 2 se pratique avec un bicolore qui peut extrêmement faible en points H. Evidemment, le joueur n°2 devra tenir compte de cette faiblesse possible du n°4 et s'abstenir de pousser à la manche avec par exemple 10 points H.
Exemple : SudOuestNordEst 1SA passe passe 2 Est a une main faible, mais l'As situé avant la mort a néanmoins une grande valeur
Notes et références
Catégorie:Convention de bridge