est un jeu vidéo de type action-RPG développé par et distribué par et Square Enix, en 2005 pour la , console de jeux vidéo de Sony. Le jeu est la suite de la collaboration entre et de 2002, , qui combine des éléments de l'univers de Disney et de celui de Square dans un jeu d'action-RPG. Cet opus est un peu plus sombre que son prédécesseur. La popularité de ce jeu s'est ressentie dans la publication de romans et d'une série de mangas basés sur son histoire. En une version internationale, , est publiée.

est le troisième jeu de la série . L'histoire se déroule un an après les évènements de , et Sora, le protagoniste des deux premiers jeux, part à la recherche de ses amis perdus. Tout comme les précédents opus, contient un large panel de personnages tirés des films de Disney et des jeux vidéo de la série . L'Organisation XIII, un groupe introduit dans , réapparaît pour entraver les progrès de Sora.

Le jeu est bien accueilli, recevant plusieurs prix de fin d'année de la part de nombreux sites web vidéoludiques. Au Japon, plus d'un million d'exemplaires sont vendus une semaine seulement après sa sortie. Un mois après sa sortie nord-américaine, il atteint encore une fois la barre du million d'exemplaires vendus, ce qui en fait la deuxième meilleure vente de jeu de l'année 2006. Au , le jeu est vendu à plus de d'exemplaires à travers le monde.

Histoire

Univers Le jeu commence un an après les évènements du premier opus et de . L'univers du jeu se compose de plusieurs niveaux, appelés , dans lesquels le joueur progresse. Comme dans le premier jeu, , le joueur doit traverser des lieux basés sur l'univers de Disney, et d'autres créés spécifiquement pour la série. Tandis que dans le premier jeu, les mondes sont exclusivement basés sur les classiques d'animation Disney, cet opus introduit des mondes basés sur des longs métrages en prises de vues réelles produits par les Studios Disney. L'apparence, l'histoire et les paramètres de chaque monde varient en fonction du film sur lequel il est basé. Les graphismes du monde et des personnages le peuplant tentent de se rapprocher au maximum du style de l'illustration des environnements et des personnages de leurs films respectifs. Les mondes sont séparés les uns des autres et, sauf quelques exceptions, le joueur voyage entre eux grâce au .

Quelques-uns des mondes présents dans le précédent jeu réapparaissent, mais avec de nouvelles zones plus grandes. Parmi les nouveaux mondes introduits dans ce jeu se trouvent , une version fictive de la Chine antique qui contient douze zones, basée sur le film de 1998, Mulan. , un château d'architecture française du qui contient treize zones, basé sur La Belle et la Bête de 1991. , version en noir et blanc du Château Disney qui contient huit zones, dans le style de Steamboat Willie sorti en 1928, film phare de l'histoire de Disney, considéré comme marquant la naissance de Mickey. de Pirates des Caraïbes : La Malédiction du Black Pearl sorti en 2003, qui comprend quinze zones. , une savane de onze zones, tirée du Roi lion de 1994. Et enfin , un monde digital, qui contient neuf zones, basé sur le film de 1982, Tron, qui se situe dans l'ordinateur de la . Deux autres mondes créés spécialement pour la série, et jouent des rôles majeurs dans l'histoire, le premier dans le prologue et l'autre à la fin du jeu en tant que quartier général de l'Organisation XIII.

Personnages vignette|Cosplayer de Séphiroth.|alt=Cosplayer de Séphiroth

Sora, un jeune garçon de quinze ans élu porteur de la , une arme mystique en forme de clé qui peut combattre les ténèbres, est le principal protagoniste du jeu. Il est aidé par Donald Duck, le magicien du Château Disney et par Dingo, le capitaine de l'armée du Château. Les deux compères sont chargés par le roi Mickey de trouver et de rester avec le porteur de la , donc avec Sora et la KeybladeLettre du Roi Mickey : — Kingdom Hearts, Square Electronic Arts, PlayStation 2, 2002.. Ils sympathisent avec Sora durant le premier opus, et tirent leur force de cette amitié. Les personnages des jeux précédents qui réapparaissent dans celui-ci comptent Riku et Kairi, les amis de Sora, Roxas, un garçon qui porte aussi la Keyblade et qui est jouable dans les premiers niveaux du jeu, DiZ, un homme vêtu de rouge et qui cherche à se venger de l'Organisation XIII et Naminé, personnage-clé de , qui tient à nouveau un rôle majeur dans ce jeu.

Comme dans les précédents numéros, le jeu introduit de nombreux personnages des univers de Disney et de . Certains personnages de Disney marquent leur retour du premier jeu et d'autres apparaissent pour la première fois dans la série , comme Scar du Le Roi lion et Balthazar Picsou. Pat Hibulaire revient comme un ennemi récurrent qui travaille pour Maléfique, relevée d'entre les morts depuis le premier jeu. Près de vingt personnages des jeux Final Fantasy sont présents, notamment Auron de , Tifa du VII, et le retour de Léon, de Cloud, de Cid, de Séphiroth, ou encore des Mogs. Tetsuya Nomura déclare que si le premier jeu se cantonne strictement aux personnages de qu'il a lui-même conçus, ce deuxième opus en présentant des personnages qu'il n'a pas dessinés initialement. Parmi les autres personnages de qui sont dans se trouvent notamment, Vivi de , Setzer du VI, Seifer, Fuu et Rai du VIII, ainsi que Yuna, Rikku et Paine, de et X-2.

Les différents mondes que Sora traversent impliquent la plupart du temps un personnage du film sur lequel est basé le monde, personnage qu'il est possible d'ajouter à l'équipe. Ces personnages sont Mulan dans la Terre des Dragons, La Bête au Château de la Bête, Jack Sparrow à Port Royal, Aladdin à Agrabah, Jack Skellington dans la Ville d'Halloween, Simba dans la Terre des Lions, Tron à et Riku à Illusiopolis.

L'Organisation XIII, un groupe de créatures dépourvues de cœur, introduite dans , dans lequel Sora bat cinq de ses membres, prend la place d'antagoniste principal. Elle contrôle les Similis, les qui s'envolent lorsqu'une personne devient un Sans-cœur. Les huit membres de l'Organisation restant, font partie des boss que le joueur affronte durant son épopée.

Scénario vignette|Cosplayers de Roxas et Axel.|alt=Colspayers de Roxas et Axel Sora, Donald et Dingo sont restés inanimés pendant un an afin de retrouver, dans , leurs souvenirs perdus. Pendant ce temps Roxas, le Simili de Sora, est pris au piège dans une simulation virtuelle de la Cité du Crépuscule, créée par DiZ afin de se venger de l'Organisation XIII en permettant la fusion entre Roxas et Sora, provoquant le réveil de ce dernierDiZ : .Roxas : DiZ : — Kingdom Hearts 2, Square Enix, PlayStation 2, 2006.. Les plans de DiZ sont menacés lorsque les Similis, conduits par Axel, l'ancien ami de Roxas au sein de l'Organisation, infiltrent la ville virtuelle. Mais Roxas parvient à les repousser et fusionne finalement avec SoraRoxas : — Kingdom Hearts 2, Square Enix, PlayStation 2, 2006.. Sora, Donald et Dingo se réveillent alors dans la vraie Cité du Crépuscule et rencontrent le roi Mickey ainsi que Yen Sid, qui les envoient dans une nouvelle aventure. Leur but est de retrouver Riku et d'arrêter l'Organisation XIII et ses SimilisYen Sid : Sora : Yen Sid : […]Sora : — Kingdom Hearts 2, Square Enix, PlayStation 2, 2006.. Plus tard dans le jeu, Maléfique est ressuscitée et rejoint Pat Hibulaire pour continuer son insatiable quête de pouvoirPat Hibulaire : Maléfique : — Kingdom Hearts 2, Square Enix, PlayStation 2, 2006..

Sora traverse plusieurs mondes basés sur l'univers de Disney, dans lesquels il résout les problèmes causés par l'Organisation XIII, les Similis, les Sans-cœur, Maléfique, Pat Hibulaire et les autres ennemis locaux. Lors d'un passage dans la Forteresse Oubliée, l'équipe rencontre à nouveau le roi Mickey qui révèle la véritable nature d'Ansem, le principal antagoniste du premier Kingdom Hearts. Celui que Sora a battu était en fait le Sans-cœur de Xehanort, un étudiant du vrai Ansem le Sage. Il divulgue aussi que le chef de l'Organisation XIII n'est autre que le Simili de Xehanort, XemnasRoi Mickey : Sora : Sora, Donald et Dingo : Sora : Roi Mickey : Dingo : Mickey : […]Dingo : Roi Mickey : — Kingdom Hearts 2, Square Enix, PlayStation 2, 2006.. Le plan de l'Organization XIII est lui aussi dévoilé, il s'avère qu'ils cherchent à s'emparer du pouvoir de , l'ensemble des cœurs libérés à chaque Sans-cœur détruit par la Keyblade, afin de regagner leurs cœurs perdus, et de pouvoir Saïx : — Kingdom Hearts 2, Square Enix, PlayStation 2, 2006.. Sora revisite alors les mondes pour résoudre les problèmes persistants ainsi que les complications apparues depuis sa dernière venue, tout en cherchant un chemin menant à la base des opérations de l'Organisation. Tout au long de son aventure Sora est secrètement aidé par une mystérieuse silhouette encapuchonnée, qu'il croit être RikuCapitaine Li Shang : Sora : — Kingdom Hearts 2, Square Enix, PlayStation 2, 2006..

Suivant cette silhouette, Sora, Donald, et Dingo trouvent un passage secret dans la Cité du Crépuscule et s'abouchent avec Axel, qui se sacrifie afin d'ouvrir une trouée vers Illusiopolis, le quartier général de l'Organisation, surplombé par telle une lune en forme de cœurAxel : Sora : Donald : — Kingdom Hearts 2, Square Enix, PlayStation 2, 2006.. Sora y retrouve Kairi et Riku. L'apparence de ce dernier a été changée par les ténèbres en celle du Sans-cœur de Xehanort. Riku explique alors à Sora la nature de sa connexion avec RoxasSora : Riku : Sora : Kairi : — Kingdom Hearts 2, Square Enix, PlayStation 2, 2006.. Au même instant Mickey fait face à DiZ, qui lui confie être Ansem le SageAnsem : Roi Mickey : — Kingdom Hearts 2, Square Enix, PlayStation 2, 2006.. Ansem se met alors à utiliser une machine qui dissipe une partie de la puissance de Ansem le Sage : Mickey : Ansem le Sage : — Kingdom Hearts 2, Square Enix, PlayStation 2, 2006., mais une surcharge du système engendre une autodestruction du dispositif, engloutissant Ansem et rendant à Riku sa forme d'origine. Au sommet de l'Illusiocitadelle, Sora et ses amis combattent Xemnas qui utilise ce qui reste de pour faire fonctionner ses multiples formesXemnas : — Kingdom Hearts 2, Square Enix, PlayStation 2, 2006.. Après que Sora et Riku ont détruit Xemnas, ils se retrouvent enfin tous les deux, avec leurs amis, chez euxSora : Kairi : — Kingdom Hearts 2, Square Enix, PlayStation 2, 2006.. Une scène après le générique montre Sora, Riku et Kairi en train de lire une lettre de Mickey dont le contenu est cachéKairi : Sora : Kairi : Sora : — Kingdom Hearts 2, Square Enix, PlayStation 2, 2006..

Système de jeu Généralités

Le système de jeu de Kingdom Hearts II est proche de celui du premier opus, même si les développeurs font un effort pour résoudre les problèmes trouvés dans le jeu précédent. Le joueur incarne les personnages de Roxas et Sora grâce à une caméra utilisant un angle à la troisième personne, même si la première personne peut être utilisée en appuyant sur le bouton . La plupart du jeu se déroule sur des terrains interconnectés où des batailles ont lieu. Le jeu suit une progression linéaire allant d'un évènement de l'histoire à l'autre, chaque étape étant, en général, débutée et conclue par une cinématique. Il y a aussi de nombreuses quêtes secondaires permettant d'obtenir des bonus pour les personnages.

Comme la plupart des jeux vidéo de rôle, Kingdom Hearts II utilise un système de points d'expérience qui détermine l'évolution du personnage. Chaque ennemi battu rapporte des points d'expériences qui permettent aux personnages jouables d'augmenter leur niveau et d'obtenir de nouvelles compétences.