vignette|alt=Liste en couleurs de mosaïques très petites, chacune représentant un objet particulier, comme une pièce de mobilier, pouvant être implanté dans un jeu vidéo.|Un système de tuiles à disposer dans un moteur de jeu pour obtenir un rendu rapide.

Une tuile ( en anglais, généralement traduit par un carreau dans le pavage en géométrie) est un graphique d'un jeu vidéo, constitué de petites images carrées (moins souvent, rectangulaires, parallélogrammatiques ou hexagonales) disposées sur une grille. L'ensemble complet des tuiles disponibles pour une utilisation dans une zone de jeu est appelé un jeu de tuiles (ou en anglais). La plupart des jeux utilisant cette technique de programmation sont affichés en deux dimensions. La technique utilisant ces éléments graphiques est appelée . De Michael Salmond - Bloomsbury Publishing, 6 juillet 2017 - 208 pages...

L'écran est ainsi représenté par une grille composée de nombreuses cases, sur laquelle est appliquée une image par case. . Cette image est appelée jeu de tuiles (ou en anglais).

Les jeux vidéo utilisant la technologie des tuiles utilisent généralement un atlas de texture pour des raisons de performances. La plupart des systèmes de jeux vidéo (console et arcade) de la fin des années 1970 jusqu'au milieu des années 1990 sont compatibles avec l'affichage des écrans en mosaïque avec peu d'interaction de la part du processeur The Essential Guide to Flash Games: Building Interactive Entertainment with ActionScript - Jeff Fulton, Steve Fulton - Apress, 28 avril 2010 - 664 pages.

Historique

Voir aussi Champ de hauteur Graphismes de jeu vidéo Sprite (jeu vidéo)

Références

Bibliographie

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