, autrefois connue sous le nom de CSK Research Institute (filiale de SCSK Corporation) est une entreprise japonaise fondée en 1983, basée à Tokyo, qui exerce son activité dans le développement de middleware pour l'industrie du jeu vidéo. Elle a autrefois développé et édité des jeux vidéo pour les consoles Sega et sur FM Towns (pour le compte de Sega).
Histoire CSK Research Institute a été créé en tant que filiale de CSK Corporation. Elle était spécialisée dans le développement d'intelligence artificielle. En 1988, elle développe le premier logiciel sur CD-ROM au Japon : After Burner pour le FM Towns pour Sega (elle aussi filiale de CSK Corporation). En 1993, elle participe au développement de la Saturn (notamment le système de fichiers du BIOS, les outils de développement et l'assistance technique). En 1999, CSK Corporation a vendu sa participation dans CSK Research Institute Corp. à Isao Okawa pour 853 millions de dollars. En 2001, après que les développeurs spécialisés dans le jeu vidéo ont migré vers AM2, CSK Research Institute devient indépendant et change son nom pour CRI Middleware. Selon Adam Levenson, plus de 3500 jeux ont utilisé les codec de CRI Middleware. Le 8 février 2019, CRI Middleware crée une coentreprise avec Vanguard Sound afin d'implanter une filiale en Chine.
Jeux développés TitreSystèmeÉditeurDateAfter BurnerFM TownsCSK Research Institute Corp.1988Turbo OutRunFM TownsCSK Research Institute Corp.1989Galaxy Force IIFM TownsCSK Research Institute Corp.1990Last SurvivorFM TownsCSK Research Institute Corp.1990Galaxy Force IIMega DriveSega1991Dyna BrothersMega DriveSCSK Corporation1992After Burner IIIFM TownsCSK Research Institute Corp.1992After Burner IIIMega-CDSega1993Wing CommanderMega-CDSega (JPN), Electronic Arts (USA)1993Might and Magic III : Les Îles de TerraMega-CDSega1993Dyna Brothers 2Mega DriveSCSK Corporation1993Motherbase32XSega1995Puzzle and Action: Sando-RSaturnSega1996Virtual On: Cyber TroopersSaturnSega1996AeroWingsDreamcastCSK Research Institute Corp.1999Buggy HeatDreamcastCSK Research Institute Corp.1999Cyber Troopers Virtual-On: Oratorio TangramDreamcastSega1999AeroWings 2: AirstrikeDreamcastCSK Research Institute Corp.2000F355 ChallengeDreamcastSega200018 Wheeler: American Pro TruckerDreamcastSega2000Aero Dancing iDreamcastCSK Research Institute Corp.2001Surf Rocket RacersDreamcastCSK Research Institute Corp.2001Power Jet Racing 2001DreamcastCSK Research Institute Corp.2001Fighting Vipers 2DreamcastSega2001WaveRunner GPNaomiSega2001OutriggerDreamcastSega2001
Jeux édités TitreSystèmeDéveloppeurDateSpeedball 2: Brutal Deluxe (au Japon uniquement)Mega DriveThe Bitmap Brothers1992Mega lo Mania (au Japon uniquement)Mega DriveSensible Software1993Kunoichi TorimonochōSaturnPoleStar1996
Logiciels développés
Clipper Clipper est un logiciel de synchronisation labiale automatisé. Les ondes du fichier audio sont analysées, puis retranscrites au format texte, pour être par la suite interprétées en jeu. En 1996, elle a développé les deux codec Sodfec et ADX.
Movie Encode Movie Encode est un logiciel permettant l'encodage vidéo générant des fichiers au format MPEG et Sofdec. A la différence de Sofdec 2, il n'intègre pas les codecs de ADX2. La synchronisation des sous-titres n'était pas pris en charge par le logiciel.
ROFS ROFS est un gestionnaire de fichiers pour disque virtuel prenant en charge tout types de fichiers.
Sound Factory Sound Factory est un logiciel de création musicale comportant une interface de programmation, facilitant le travail aux programmeurs.
ADX2 ADX2 est un middleware permettant la création de fichiers audio. Il comprend un outil de création (AtomCraft) et une interface de programmation de type DAW (Atom).
Sofdec 2 Sofdec 2 est un système de lecture de vidéo qui permet d'intégrer des fichiers vidéo. Il comprend aussi un runtime (CRI Mana) permettant la lecture simultanée de vidéos et de les enchaîner et de les projeter sur des polygones.
Codecs développés
ADX
ADX est un codec utilisant l'algorithme ADPCM, qui permet l'intégration de plusieurs flux audio, l'intégration de boucles et la lecture continue d'une séquence.
Sofdec Sofdec est un codec se basant sur le format MPEG-2 prenant en charge une palette de couleurs allant jusqu'à 24 bit et une fréquence de rafraîchissement allant jusque 60 images par seconde. L'audio est au encodé en ADX.
Notes et références
Catégorie:Développeur de jeux vidéo ayant son siège à Tokyo Catégorie:Entreprise fondée en 1983 Catégorie:Middleware