Le Scrabble duplicate est une variante du jeu de Scrabble qui consiste à jouer une partie seul, ou à plusieurs chacun jouant avec le même tirage et plaçant le même mot sur la grille, en tentant à chaque coup de faire le meilleur score possible, selon les lettres sur le chevalet et la configuration de la grille. Le duplicate est la variante la plus répandue en français dans les clubs et en compétition, avec plus de en France Fédération française de Scrabble sur FISF.net et plus de au monde Liste des fédérations francophones sur FISF.net. Cliquez sur les noms des pays pour voir le nombre de licenciés que chaque fédération possède. Elle est aussi pratiquée en roumain Explication du Scrabble duplicate et en néerlandais Palmarès de parties duplicates rejouées en Belgique en néerlandais mais est de loin plus populaire en français qu'en toutes autres langues.
thumb|250px|Tournoi en duplicate à La Bresse (Vosges).
Historique
Jusque dans les années 1970, le Scrabble se pratique uniquement selon la formule dite classique, c'est-à-dire à 2, 3 ou 4 joueurs qui piochent leurs lettres dans le même sac et jouent sur la même grille, à tour de rôle. Cette formule laisse une certaine part au hasard, chaque joueur ayant des lettres différentes et jouant sur une configuration de grille qui évolue au fil des mots posés par chaque joueur.
A la fin des années 1960, Myriam Fabri a l'idée de proposer à son mari Ignace de jouer ensemble avec les mêmes lettres pour voir « qui est vraiment le meilleur ». D'abord avec le même jeu, sans bouger les lettres communes, puis rapidement chacun avec son propre jeu. Le but étant simplement de faire le plus de points à chaque coup. Le meilleur mot trouvé par les joueurs est placé sur la grille et la partie continue avec de nouvelles lettres. Ils ne jouent plus que de cette manière et en parlent autour d'eux. En 1972, une amie de la famille, Gaëtane de Potter, met en relation un avocat bruxellois Hippolyte Wouters avec la famille Fabri. Ce dernier leur rend visite et est immédiatement convaincu par cette formule de jeu. Hippolyte Wouters est souvent considéré à tort comme l'inventeur du Scrabble duplicate, il a évoqué indirectement Myriam Fabri dans l'hebdomadaire belge Pourquoi pas ? Pourquoi pas ?, 14 décembre 1972, ..
Il se fera par la suite le chantre de cette nouvelle formule, dénommée mot d'origine anglaise signifiant faire une copie à l'identique en référence à une variante du bridge Prairienet.org - Bridge duplicate. Règlements du bridge duplicate., qui permet d'atténuer fortement le facteur chance en distribuant les mêmes donnes de cartes aux quatre joueurs de toutes les tables.
Hippolyte Wouters présentera cette formule lors du Tournoi international de Scrabble organisé à Cannes en . Il s'agissait d'un tournoi de Scrabble classique regroupant environ 130 participants. Moins d'une dizaine de joueurs participent à ce que certains ont appelé le . Il n'y a eu qu'une dizaine de coups joués. Malgré cela, cette partie sera instituée plus tard .
Les championnats du monde ont lieu chaque année, en juillet ou en août. Le pays organisateur est souvent l'une des quatre fédérations fondatrices (Belgique, France, Québec, Suisse), mais ce n'est pas toujours le cas (Maroc en 2004 et 2016, Sénégal en 2008…).
Sites officiels des championnats du monde de Scrabble :
1973 : Liège (Belgique) 1974 : Monaco (Monaco) 1975 : Estepona (Espagne) 1976 : Djerba (Tunisie) 1977 : Aix-les-Bains (France) 1978 : Bruxelles (Belgique) 1979 : Vichy (France) 1980 : Liège (Belgique) 1981 : Montreux (Suisse) 1982 : Hammamet (Tunisie) 1983 : Grenoble (France) 1984 : Montréal (Canada) 1985 : Bruxelles (Belgique) 1986 : Lausanne (Suisse) 1987 : Metz (France) 1988 : Québec (Canada) 1989 : Namur (Belgique) 1990 : Dakar (Sénégal) 1991 : Fleurier (Suisse) 1992 : Hull (Canada) 1993 : Saint-Malo (France) 1994 : Libramont (Belgique) 1995 : Ovronnaz (Suisse) 1996 : Aix-les-Bains (France) 1997 : Saint-Hyacinthe (Canada) 1998 : Bruxelles (Belgique) 1999 : Bulle (Suisse) 2000 : Paris (France) 2001 : La Rochelle (France) 2002 : Montréal (Canada) 2003 : Liège (Belgique) 2004 : Marrakech (Maroc) 2005 : Neuchâtel (Suisse) 2006 : Tours (France) 2007 : Québec (Canada) 2008 : Dakar (Sénégal) 2009 : Mons (Belgique) 2010 : Montpellier (France) 2011 : Montreux (Suisse) 2012 : Montauban (France) 2013 : Rimouski (Canada) 2014 : Aix-les-Bains (France) 2015 : Louvain-la-Neuve (Belgique) 2016 : Agadir (Maroc) 2017 : Martigny (Suisse) 2018 : Tremblant (Canada) 2019 : La Rochelle (France) 2020 : Championnat annulé (Covid-19) 2021 : Aix-les-Bains (France) 2022: Louvain-la-Neuve (Belgique) 2023: Bulle (Suisse) 2024: Montauban (France) 2025: Trois-Rivières (Canada)
En 2026, le championnat sera à Tunis du 18 au .
Principe
Dans une partie de Scrabble duplicate, chaque joueur possède son propre jeu de Scrabble, et toutes les lettres sont disposées face visible. Un arbitre pioche sept lettres dans le sac, les annonce, et tous les joueurs prennent ces sept mêmes lettres. Chacun réfléchit (pendant une à trois minutes selon le type d'épreuve) en essayant de trouver le mot qui permet d'obtenir le score maximal. À la fin du temps de réflexion, chaque joueur inscrit la solution qu'il a trouvée et son nombre de points sur un bulletin. La meilleure solution (donnée par un ordinateur depuis la fin des années 1980) est retenue et placée par tous les joueurs sur leur grille. En cas d'égalité entre deux solutions, l'arbitre qui gère la partie choisit « celle qui ouvre la grille le plus ». L'arbitre tire de nouvelles lettres pour compléter le reliquat à sept lettres, et la partie continue selon le même principe jusqu'à ce qu'il ne reste plus que des voyelles ou que des consonnes à tirer Site de la Fédération internationale de Scrabble francophone - règlement du Scrabble duplicate.
Voici un exemple : imaginons 3 joueurs nommés André, Bernard et Charles (A, B et C). André se propose de tirer les lettres. Au , André pioche E.R.A.V.R.E.F. Bernard et Charles piochent les 7 mêmes lettres, puis tous trois réfléchissent pendant quelques minutes. À la fin du temps imparti, chaque joueur annonce ce qu'il a trouvé, puis place la meilleure solution trouvée par l'ordinateur sur la grille : A : FERRA pour 24 points B : AVÉRER pour 26 points C : FÈVE pour 20 points TOP : AVÉRER pour 26 points Bernard a obtenu le meilleur score. C'est donc son mot qui est retenu, et placé par chacun sur sa grille. Bernard marque 26 points, André 24, et Charles 20. Après avoir posé AVÉRER, il reste un F. André pioche 6 autres lettres : M.L.A.C.I.N. Les joueurs réfléchissent avec ce nouveau tirage, sur la grille où le mot AVÉRER a été posé. À la fin du temps imparti, chaque joueur annonce ce qu'il a trouvé : A : CANIF pour 24 points (formant AVÉRERA) B : FAC pour 25 points (formant AVÉRERA) C : FIANÇA pour 28 points (en terminant sur le A d'AVÉRER) TOP : FIANÇA pour 28 points Cette fois, c'est Charles qui a obtenu le meilleur score. Les trois joueurs placent le mot FIANÇA. À l'issue de ces deux coups, les scores des joueurs sont : A : 24+24 = 48 B : 26+25 = 51 C : 20+28 = 48 Plus aucun des 3 joueurs n'est au top puisque le score maximal des deux coups est de 54 points (26+28). Ainsi, en fin de partie, chaque joueur pourra se comparer non seulement aux scores des autres joueurs, mais aussi au score optimal de la partie, donc indépendamment des autres joueurs, puisque c'est en général un logiciel de Scrabble qui est utilisé pour déterminer le « top », c'est-à-dire la solution optimale.
Règles
thumb|265px|Exemple d'une partie duplicate en français. Les règles de base du Scrabble duplicate sont similaires à celles du Scrabble classique Chez alice, règlement du Scrabble duplicateL'Officiel du jeu Scrabble , section « règlements » : On utilise un plateau de Scrabble standard. On utilise les 102 lettres standard. Le premier mot passe par l'étoile centrale, et compte double. Les mots acceptés sont les mêmes : 2 à 15 lettres, conjugaisons autorisées, pas de noms propres, pas de mots composés.
Il y a néanmoins quelques particularités, selon le règlement officiel de la Fédération internationale de Scrabble francophone : Durant les 15 premiers coups, chaque tirage doit contenir au moins 2 voyelles et au moins 2 consonnes, ce qui évite d'avoir des tirages trop déséquilibrés. Le Y et les jokers peuvent être indifféremment considérés comme voyelle ou consonne, à la guise de la personne qui pioche les lettres. Dans le cas où cette contrainte n'est pas respectée, il y a rejet, c'est-à-dire que les 7 lettres sont replacées dans le sac, puis le sac est mélangé et 7 nouvelles lettres sont piochées. À compter du , chaque tirage doit contenir au moins 1 voyelle et 1 consonne. Dans le cas contraire, il y a rejet. La partie est terminée lorsqu'il ne reste plus qu'une lettre, ou seulement des consonnes, ou seulement des voyelles.
Notation standard Épellation des lettres Lorsque les lettres ont été tirées, elles sont annoncées aux autres joueurs conformément au tableau d'épellation standard, à savoir :
A Algérie N Norvège B Belgique O Océanie C Canada P Portugal D Danemark Q Québec E Égypte R Roumanie F France S Suisse G Grèce T Tunisie H Hongrie U Uruguay I Italie V Venezuela J Jordanie W Wallonie K Kenya X Xénophon L Luxembourg Y Yougoslavie M Maroc Z Zambie
Le joker est épelé « joker », ou, parfois, « lettre blanche ».
Position des mots Lorsqu'un mot doit être placé sur la grille, sa position est annoncée conformément au standard en vigueur, à savoir : on annonce la référence de la case sur laquelle débute le mot si le mot est placé horizontalement, on commence par la coordonnée horizontale (lettre de A à O) si le mot est placé verticalement, on commence par la coordonnée verticale (nombre de 1 à 15) Dans l'exemple ci-dessus, cela donnerait : au coup 1, on place AVÉRER en H3. au coup 2, on place FIANÇA en 3C.
Publication d'une partie Les parties de Scrabble duplicate sont publiées dans les revues, quotidiens ... sous un format standard destiné à permettre de rejouer la partie seul ou avec des amis. Pour cela, plusieurs règles sont observées : Chaque ligne contient les informations relatives à un coup : N° du coup, Tirage, Mot retenu, Position, Score. Très souvent, le n° du coup et le tirage sont décalés d'une ligne par rapport au mot retenu, sa position et son score. En effet, il devient alors possible de placer un cache sur le descriptif de la partie pour ne voir que le premier coup, réfléchir, puis descendre le cache d'une ligne pour voir la solution retenue, ainsi que le tirage du coup suivant. Dans la colonne « Tirage », certains symboles sont utilisés : Le symbole + sépare les lettres restantes des nouvelles lettres. Dans l'exemple ci-dessus, le tirage du coup 2 serait indiqué par F+MLACIN Le symbole - indique un rejet. Dans ce cas, les lettres restantes du coup précédent sont remises dans le sac, et on pioche les nouvelles lettres indiquées après le tiret. Le symbole ? désigne un joker (parfois appelé lettre blanche). Dans la colonne « Mot retenu », les lettres remplaçant un joker sont mentionnées soit entre parenthèses, soit en minuscules (dans ce cas, les autres lettres sont en majuscules). Par exemple, si le tirage du coup 1 est EGJSEF?, alors le mot retenu sera noté J(U)GÉES ou JuGÉES. Dans la colonne « Position », le format standard de position est utilisé : H4, 3C, etc.
Étude critique Avantages du duplicate thumb|220px|Salle de jeu à Cannes avant le début de la partie. Le principal avantage du duplicate est d'éliminer le hasard du tirage des lettres : chaque joueur a les mêmes lettres que ses adversaires et joue sur la même grille Ciao.fr Berniscrabble.net. La présence d'un nombre minimal de voyelles et consonnes à chaque coup offre généralement des tirages plus faciles à jouer qu'avec un tirage strictement aléatoire.