Le est un arcade agissant également comme une console de jeux dédiée, commercialisé le . Ce double, qui permet d'accueillir deux joueurs côte à côte et prend la forme du logo de Capcom, est produit par sous licence officielle. Il permet de jouer à préinstallés, issus de la ludothèque de succès obtenus dans les salles par Capcom durant la fin des années 1980, les années 1990 et le début des années 2000 sur les systèmes d'arcade CPS et CPS . Le joueur dispose au travers de ce panel de différents genres de jeu allant du jeu de puzzle, au , en passant par du , du jeu de plates-formes, de combat et de sport.
Le est équipé de joystick et de boutons de marque Sanwa, et les jeux sont affichés en haute définition en 1080p grâce à une version personnalisée de l'émulateur avec des ROM des jeux d'arcade originaux Capcom dans leur version occidentale (américaine, en anglais), sans censure. Celui-ci fonctionne grâce à un SoC de type ARM, doté d'une distribution Linux personnalisée fournissant le système d'exploitation et d'une capacité de stockage de quatre gigaoctets de mémoire flash NAND.
Le reçoit un accueil partagé lors de sa sortie, les critiques évoquant quasi-unanimement le prix d'achat élevé et une interface lente à l'ergonomie douteuse. Certains bémols sont évoqués comme le choix des jeux et l'absence de certaines fonctionnalités utiles, comme la sauvegarde, alors que le panel de jeux est parfois jugé varié, judicieux et équilibré. envisage des mises à jour, ou l'augmentation de la ludothèque en cas de succès commercial du produit.
Description vignette|Le est un arcade qui prend la forme du logo de Capcom, et qui est en réalité une console dédiée avec des jeux d'arcade Capcom.|alt=Logo de Capcom ; Capcom y est inscrit en lettres jaunes avec un fond bleu. Le est un arcade agissant également comme une console de jeux vidéo dédiée. Ce double permet d'accueillir deux joueurs côte à côte et prend la forme du logo de Capcom. Il mesure de long à sa base, de largeur, et de hauteur (bien que le constructeur annonce des mensurations de ), une taille toutefois équivalente aux panneaux de contrôle de bornes d'arcade classiques (comme une ). La base du est un boîtier de couleur grise épousant les formes du logo. Celui-ci est surmonté d'une plaque en ornée du logo de couleur bleue et jaune, et accueille les périphériques de jeu. Il est équipé de deux joysticks Sanwa huit directions avec guides octogonaux et dix boutons de la même marque ( boutons d'action et boutons et ).
Le cœur du est constitué d'un (SoC) de type ARM, doté d'une capacité de stockage de quatre gigaoctets de mémoire flash NAND. Le système d'exploitation est une distribution Linux personnalisée. Le intègre une fonctionnalité Wi-Fi permettant de mettre automatiquement à jour le système , et de gérer la fonctionnalité des mondiaux, jeu par jeu. Il est également doté d'un connecteur USB et se branche à un téléviseur grâce à une prise HDMI permettant l'affichage des visuels en haute définition en 1080p, au moyen d'un câble fourni. En l'occurrence, le système permet six modes d'affichage comme la taille originale, ou avec ou sans lissage. Cependant, aucune option ne permet de sauvegarder, ou de configurer les contrôles. Un câble USB Micro-USB accompagné d'un bloc chargeur fournis permettent d'alimenter le en électricité. Les câbles fournis mesurent de long.
Les jeux sont des ROM des jeux d'arcade originaux Capcom dans leur version occidentale (américaine, en anglais), sans censure. Ceux-ci fonctionnent grâce à une version personnalisée de l'émulateur . L'interface se présente sous la forme d'un carrousel affichant différentes vignettes proposant une image et le son de chaque jeu.
Ludothèque Le intègre préinstallés, issus de la ludothèque de succès obtenus dans les salles par Capcom, durant la fin des années 1980, les années 1990 et le début des années 2000 sur les systèmes d'arcade CPS et CPS . Le compte également quelques-uns de leurs jeux plus intimistes. Le joueur dispose au travers de ce panel de différents genres de jeu, allant du jeu de puzzle, au , en passant par le , le jeu de plates-formes, de combat ou de sport. Tous les jeux proposent un écran orienté horizontalement.
+ Récapitulatif de la ludothèque Titre Genre Plate-forme Date CPS-2 2000 CPS-2 1994 CPS-2 1994 Basket, tennis, football CPS-2 1997 CPS-1 1991 Jeu de combat CPS-2 1995 Jeu de combat CPS-2 1994 CPS-2 1993 CPS-1 1989 Jeu de plates-formes CPS-1 1988 CPS-2 1999 Jeu de combat CPS-2 1995 CPS-2 2001 Jeu de combat CPS-2 1992 Jeu de plates-formes CPS-1 1989 Jeu de puzzle CPS-2 1996
(2000, CPS-2) C'est un à défilement vertical, développé par et édité par Capcom en 2000 sur CPS-2. Ce jeu de la série 194X centrée le thème de la Seconde Guerre mondiale, a la particularité de proposer une orientation horizontale de l'écran. Dans un univers en deux dimensions, le joueur dirige un avion et doit affronter et détruire des bâtiments, des canons et des véhicules au sol, sur les eaux ou dans les airs.
(1994, CPS-2) Ce à défilement latéral qui adapte la franchise est développé et édité par Capcom en 1994 sur CPS-2. Jouable à l'origine à trois simultanément dans un univers fantastique affiché en 3D isométrique, il permet d'incarner des humains et des face aux Aliens et à l'armée terrienne corrompue.
(1994, CPS-2) C'est un à défilement latéral sur un thème mecha développé et édité par Capcom en 1994 sur CPS-2. Jouable à l'origine à trois simultanément dans un univers fantastique en 3D isométrique, il permet d'incarner quatre héros combattant dans des armures mechas, qui peuvent être améliorées grâce à des conférant de nouvelles capacités.
(1997, CPS-2) Trois mini-jeux intitulés , et permettant de jouer au basket, au tennis, et au football, composent ce titre développé et édité par Capcom en 1997 sur CPS-2. Le jeu se déroule sur des terrains affichés en 3D isométrique, en un contre un ou seul dans un mode tournoi.
(1991, CPS) C'est un à défilement latéral développé et édité par Capcom en 1991 sur CPS. Jouable à l'origine à quatre simultanément dans un univers fantastique en 3D isométrique, il reprend plusieurs éléments de l'univers de et de . est à l'origine une mascotte de l'entreprise Capcom.
(1995, CPS-2) Ce jeu de combat, du jeu sorti un an plus tôt sur CPS, est développé et édité par Capcom en 1995 sur CPS-2. Dix stages affichés dans un univers en deux dimensions permettent à deux joueurs de combattre en un contre un, en incarnant des mechas parmi les seize proposés, issus du premier jeu de la série.
(1994, CPS-2) Ce jeu de combat développé et édité par Capcom en 1994 sur CPS-2, est le premier jeu d'une série éponyme intitulée . Dans un univers en deux dimensions, deux joueurs incarnant des monstres parmi les dix proposés, combattent en un contre un.
(1993, CPS-2) Ce à défilement horizontal est développé et édité par Capcom en 1993 sur CPS-2. Le joueur dirige un vaisseau équipé d'un canon qui peut être orienté de manière rotative, et affronte des ennemis dans un univers en deux dimensions.
(1989, CPS) C'est un à défilement latéral développé et édité par Capcom en 1991 sur CPS. Premier épisode de la série éponyme nommée , il est à l'origine conçu comme une suite à . Il en partage ainsi plusieurs éléments de son univers, et peut être joué à deux joueurs en simultanée. Les personnages combattent au poing ou armés, face à des adversaires dans un univers fantastique en 3D isométrique.
(1988, CPS) C'est un jeu de plates-formes à défilement latéral développé et édité par Capcom en 1988 sur CPS, suite de sorti en 1985, et second épisode de la série éponyme intitulée . Le joueur incarne le personnage nommé Arthur équipé d'une armure, qui doit délivrer Guenièvre des griffes de Loki en éliminant les monstres infestant le royaume, un univers médiéval-fantastique en deux dimensions.
(1999, CPS-2) Ce à défilement vertical est développé et édité par Capcom en 1999 sur CPS-2. C'est le premier jeu de la série éponyme intitulée . Dans un univers en deux dimensions avec un écran orienté horizontalement, le joueur dirige un avion parmi les quatre proposés, et doit détruire des canons et véhicules au sol ou dans les airs.
(1995, CPS-2) Ce jeu de combat de la série est développé et édité par Capcom en 1995 sur CPS-2. Dans un univers en deux dimensions, le joueur incarne et affronte une série de et de issus des différents opus de la série Mega Man.
(2001, CPS-2) Ce à défilement horizontal, est développé par et édité par Capcom en 2001 sur CPS-2. Dans un univers en deux dimensions, le joueur pilote un avion parmi les deux proposés, et affronte des ennemis aux commandes de véhicules au sol ou dans les airs.
(1992, CPS-2) Cette version de est un jeu de combat développé et édité par Capcom en 1992 sur CPS-2. Dans un univers en deux dimensions, le joueur incarne un personnage emblématique de la série contre des ennemis.
(1989, CPS) C'est un jeu de plates-formes à défilement latéral développé et édité par Capcom en 1989 sur CPS. Dans ce premier épisode de la série éponyme intitulée , le joueur incarne un ninja nommé Hiryu luttant contre un mystérieux dictateur et ses sbires, dans un univers en deux dimensions.
(1996, CPS-2) Ce jeu de puzzle adapté de la franchise est développé et édité par Capcom en 1996 sur CPS-2. Dans un univers en deux dimensions aux couleurs de la série, le joueur doit assembler des gemmes de mêmes couleurs avec des versions explosives, qui chutent depuis le haut à la manière de , afin d'empêcher sa zone de jeu de se remplir entièrement avant celle de son adversaire.
Production Le est conçu par , une entreprise européenne, sous licence officielle Capcom. L'entreprise japonaise n'est pas réellement impliquée dans la conception du produit. Le producteur est Ben Jones, de la filiale britannique de . Celui a auparavant produit le C64 Mini, une version miniature du Commodore 64 sorti en 2018 et produite par pour le compte de l'entreprise . À la suite de cette expérience, Jones est chargé de trouver de nouvelles idées et de proposer de nouveaux projets. Le développeur en chef est Tim Igoe.
Dans l'optique de réaliser un produit similaire au C64 Mini, plusieurs systèmes de jeu sont envisagés, notamment l'arcade qui semble réalisable. Jones réfléchit à un concept, et trouve l'idée du arcade intégrant un système de jeu dédiée. Il est lui-même un fan des jeux d'arcade. Il réalise un prototype avec des jeux Capcom, d'autant plus que l'entreprise bénéficie de bonnes relations avec l'entreprise nipponne. Jones le présente alors à Capcom, qui apprécie et avalise le projet.
Plutôt que de créer un en forme de boite noire, il applique le logo de Capcom sur la base, le but recherché étant de lui donner un ; il utilise pour l'adapter aux dimensions. décide de ne pas introduire de , en raison des complications que les différents réglages entrainent notamment sur le système de , préférant attendre d'éventuels retours de la part des joueurs.
se charge de développer l'interface et de mettre en place le système d'exploitation. L'émulateur utilisé est une version évoluée de conçue par Barry Harris, l'un des développeurs bénévoles de cet émulateur. À la suite de controverses liées aux licences d'utilisation du logiciel survenues dès le dévoilement du , ne parle plus de , mais le désigne comme .