Pro Evolution Soccer (PES), anciennement International Superstar Soccer Pro (ISS Pro) ou Winning Eleven (WE) au Japon, est une série de jeux vidéo de simulation de football conçue par Shingo Takatsuka développés, et publiés annuellement de 1995 à 2021 puis en système free-to-play depuis 2021 sous le nom eFootball par Konami.
La série Pro Evolution Soccer est reconnue en esport pour son championnat du monde officiel du jeu, la PES League. En 2020, elle est renommée en eFootball Open et fait partie de l'eFootball League.
Pro Evolution Soccer fait partie des trois franchises vidéoludiques de simulation sportive les plus vendues de l'histoire avec plus de 106,8 millions d'exemplaires, derrière son concurrent FIFA Football (260 millions) et la série Madden NFL (130 millions), toutes deux produites par Electronic Arts, et devant la série NBA 2K de Take-Two Interactive (80 millions).
En France, les jeux de la série sont devenus le bien culturel le plus vendu de l'année 2006 avec 1,5 million d'exemplaires : l'opus Pro Evolution Soccer 5 (2005), a franchi la barre du million d'exemplaires en seulement huit mois de vente dans l'Hexagone.
Système de jeu La série est un jeu de football orienté simulation avec contrôles durant les matches. Le joueur peut contrôler soit une équipe entière, soit un joueur sélectionné ; les objectifs coïncident avec les règles du football associatif.
Différents modes de jeu sont propres à la série, permettant une variété de gameplay, y compris les modes Kick Off, Online et Offline. En plus de ces modes, il existe un mode d'édition qui permet au joueur de résoudre (dans une certaine mesure) le plus gros problème de la série, à savoir l'absence de licences.
Mode de jeu Coup d'envoi : Regroupe tous les modes de jeux hors-ligne. eFootball : Regroupe tous les modes de jeux en ligne Ligue des Masters : Mode de jeu emblématique de la série apparu en 1998. Il donne à l'utilisateur le contrôle d'une équipe qu'il doit faire progresser. Soit avec des joueurs fictifs qu'il faudra améliorer ou échanger contre de meilleurs joueurs (en échanges de points) sois avec une équipe réel. Les points se gagnant en remportant des matchs, des coupes et des championnats. Certains anciens joueurs fictif comme l'attaquant brésilien Castolo, sont devenus des figures culte pour beaucoup de joueurs de la Master League. MyClub : Apparu en 2015, ce mode de jeu en ligne permet de créer une équipe de joueurs inconnus, et de constituer au fur et à mesure des matchs une équipe avec des joueurs expérimentés voir légendaires. Vers une légende : Mode de jeu où l'on incarne un seul joueur.
Patchs et licences manquantes Chaque année, des correctifs sont proposés afin de combler l'absence de licence, d'actualiser les listes de transferts et des statistiques des joueurs. Ces patchs éditent le code du jeu et modifient le contenu graphique en incluant des kits pour les équipes sans licence. Avec de nouveaux stades et de nouveaux ballons (Nike, Puma, Umbro, Mitre et Adidas). Les blasons d'équipes et les logos des différentes ligues européennes contiennent également des kits sous licence de la FIFA.
Ces correctifs constituent techniquement une violation du droit d'auteur et sont souvent vendus illégalement dans les territoires du Moyen-Orient et de l'Asie. Konami est devenu moins tolérant à l'égard de ce type d'édition de fans ces dernières années, et crypte désormais les données relatives aux kits et aux statistiques des joueurs dans chaque nouvelle version. Cependant, les communautés de fans trouvent invariablement des moyens de déchiffrer ce cryptage, et des correctifs apparaissent encore.
Il existe dans le jeu plusieurs ligues vides qui peuvent être éditées intégralement. Ces ligues permettent généralement d'être transformées en championnat manquant comme la Bundesliga, la MLS ou une autre ligue de son choix par les fabricants de patchs.
Compétitions importantes licenciées UEFA EURO: Championnat d’Europe des nations Série A : la ligue était, jusqu'en 2018, exclusive à Electronic Arts. Mais les clubs italiens bénéficient d'une autonomie de leurs droits, ce qui a permis à Konami de négocier individuellement avec chacun d'eux. Aujourd'hui, la Série A est présente dans les deux jeux sous licence officielle, mais Konami possède, par rapport à Electronic Arts, un panel plus fourni de clubs de Série A (exclusivité avec la Juventus, L' AS Rome et la Lazio). Ligue 1 : depuis PES 6, la Ligue 1 est entièrement licenciée dans la série. Cependant, seul l'AS Monaco a vu son stade modélisé dans les jeux de la fin des années 2000 et depuis PES 2019.
Compétition importantes non licenciées
UEFA Champion's League : les droits exclusifs sont attribués à Electronic Arts depuis 2018. Premier League : la ligue ayant signé un partenariat d’exclusivité avec Electronic Arts jusqu'en 2024, Konami est forcé de négocier individuellement avec chaque club. Il n'est cependant permis de ne négocier qu'avec deux clubs maximum. Les clubs sont Arsenal et Manchester United. Bundesliga : la ligue allemande a signé un partenariat d’exclusivité avec Electronic Arts jusqu'en 2022, ce qui ne permet pas à Konami d'utiliser les équipes. N'étant pas dans l'accord FIFPro, les joueurs du championnat ne peuvent pas non plus être utilisés dans les jeux. Comme il n'est permis de ne négocier qu'avec trois clubs maximum, seuls les clubs de Schalke 04, du Bayern Munich et du Bayer Leverkusen sont inclus dans le jeu. La Liga : la ligue ayant aussi signé un partenariat d’exclusivité avec Electronic Arts jusqu'en 2024 et avec le Real Madrid.
Commentateurs français ISS Pro Evolution : Olivier Deslandes et Thierry Fourmi ISS Pro 2 : Olivier Deslandes et Gérard Perron PES : Olivier Deslandes (sous le pseudonyme Edgar Bureau) et Gérard Perron PES 2 : Cyril Linette et Rémi Garde PES 3 : Cyril Linette et Stéphane Guivarc'h PES 4 à 6 : Christian Jeanpierre et Jean-Luc Arribart PES 2008 et 2009 : Christian Jeanpierre et Laurent Paganelli PES 2010 à PES 2012 : Christophe Dugarry et Grégoire Margotton PES 2013 à eFootball PES 2021 Season Update : Darren Tulett et Grégoire Margotton
Historique de la licence Konami's Soccer (1985) Sortie sur MSX en 1985, il s'agit du premier jeux de Football développé par Konami qui lance les bases de sa future série International Superstar Soccer.
Konami Hyper Soccer (1991) Sortie en 1991 sur Nintendo, il s'agit d'un jeu faisant partie de la série Konami Hyper (avec Konami Hyper Sports et Konami Hyper Athlète). Le jeu permet de jouer à deux joueurs, l'un contre l'autre ou les deux contre l'ordinateur (match ou tournoi). Il y a 24 équipes internationales jouable, l'Allemagne, les Pays-Bas, Italie, Argentine, France, Espagne, Angleterre, Brésil, Pologne, Uruguay, Hongrie, URSS, Suède, Tchécoslovaquie, le Cameroun, l'Irlande, Japon, Corée, USA, Mexique, Australie, Écosse, la Colombie et la Yougoslavie.
+ Europe Amérique du Nord Date Plate-formesKonami's FootballKonami's Soccer1985MSXKonami Hyper FootballKonami Hyper Soccer1991Nintendo
Série International Superstar Soccer (ISS) Konami décide alors de développer deux séries de jeux de football. L'une pour les consoles Nintendo, International Superstar Soccer est développée par le studio KCEO (Konami Computer Entertainment Osaka). L'autre pour les consoles Sony Playstation, International Superstar Soccer Pro (Winning Eleven au japon) est développée par le studio KCET (Konami Computer Entertainment Tokyo).
Le premier ISS (de KCEO) sort en 1995 et attire l'attention du public en raison de ses graphismes détaillés et réalistes qui montraient des joueurs diversifiés au sein d'une même équipe et des numéros à l'arrière des maillots correspondant aux joueurs de l'époque. ISS Deluxe, sa suite n'apportera pas beaucoup de nouveautés mais peaufinera le résultat. En 1996 sort ISS 64 sur Nintendo 64 : la popularité de la licence est à son apogée. Beaucoup de joueurs et journalistes le considérant comme le meilleur jeu de l'année avec des graphismes 3D réalistes, des couleurs variées, des stades à l'ambiance hétérogène, des conditions météo variées et des arbitres aux comportements différents. En 1997 sort ISS 98, variante de ISS 64 pour la Coupe du Monde 1998. En 1999, sort ISS Pro Evolution développé par le studio KCET. Cette opus impressionne le public par son réalisme, son toucher de balle réaliste et son nouveau mode de jeu de gestion d'équipe : la Ligue des Masters. La popularité des deux licences de football de Konami est alors en train de s'inverser.
En 2000, KCET décide de s'ouvrir à la Playstation avec la sortie de la Playstation 2 et les deux licences se font alors une concurrence directe. Pour éviter la confusion, le studio KCEO de Osaka va rebooter le nom de ça série, tandis que le studio de Tokyo va renommer son jeu International Superstar Soccer Pro Evolution en Pro Evolution Soccer. Le succès de Pro Evolution Soccer se fera au détriment d'International Superstar Soccer qui s'arrêtera en 2003 avec ISS 3. Konami souhaitait alors regrouper toutes ses équipes vers sa licence phare Pro Evolution Soccer afin de se démarquer de FIFA d'Electronic Arts.
+ Europe et Amérique du Nord Abréviation Date Japon Date Plate-formesInternational Superstar SoccerISS23 mai 1995Jikkyō Wārudo Sakkā Pāfekuto Irebun11 novembre 1994Super NintendoInternational Superstar Soccer DeluxeISS Deluxe25 janvier 1996Jikkyou World Soccer 2: Fighting Eleven22 septembre 1995SNES, Megadrive, PlaystationInternational Superstar Soccer 64ISS 641 juin 1997J-League Perfect Striker20 décembre 1996Nintendo 64International Superstar Soccer 98ISS 9815 septembre 1998Jikkyou World Soccer: World Cup France '984 juin 1998Nintendo 64International Superstar Soccer 99ISS 9924 juin 1999World Soccer GB224 juin 1999Game Boy ColorInternational Superstar Soccer 2000ISS 200029 juillet 1999Jikkyo J-League 1999: Perfect Striker 229 juillet 1999Nintendo 64, Game Boy ColorInternational Superstar Soccer (2000)ISS3 août 2000Jikkyou J-League Perfect Striker 33 août 2000Playstation, PS2, Game Boy AdvanceInternational Superstar Soccer 2ISS 23 mai 2002Jikkyou J-League Perfect Striker 43 mai 2002PS2, Game Cube, XboxInternational Superstar Soccer 3ISS 328 mars 2003Jikkyou J-League Perfect Striker 528 mars 2003PS2, Game Cube, Windows
Série International Superstar Soccer Pro (ISS Pro) La série eFootball PES trouve son premier opus avec le titre Goal Storm (également connu sous le nom de World Soccer Winning Eleven au Japon). Le jeu a été développé par Konami Computer Entertainment Tokyo (KCET) et est sorti en 1996 sur PlayStation.
En 1997 le jeu est renommé en International Superstar Soccer Pro afin de profiter du succès de son autre licence International Superstar Soccer, et y ajoute le suffixe "Pro" afin de marquer son gameplay orienté simulation. En 1999, le jeu se voit ajouter du suffixe "Evolution" afin de marquer l'apparition de La Ligue des Masters.
Europe et Amérique du Nord Abréviation Date Japon Date Slogan Plates-formesGoal Storm (en)15 janvier 1996World Soccer Winning ElevenDécembre 1995PlayStationInternational Superstar Soccer Pro / Goal Storm 97 (en)ISS Pro juin 1997Winning Eleven 975 juin 1997PlayStationInternational Superstar Soccer Pro 98ISS Pro 98 mai 1998Winning Eleven 312 novembre 1998The best just get betterPlayStationInternational Superstar Soccer Pro EvolutionISS Pro Evolution6 juin 2000Winning Eleven 411 Mai 1999The King of football returns This really is football!PlayStationInternational Superstar Soccer Pro Evolution 2ISS Pro Evolution23 mars 2001World Soccer Jikkyou Winning Eleven 2000 - U-23 Medal Heno Chōsen24 août 2000The finest Football game every madePlayStation
Série Pro Evolution Soccer (PES)