vignette|Capture d'écran du moteur physique Box2D Un moteur physique est, en informatique, une bibliothèque logicielle conçue pour simuler des systèmes physiques, comme en mécanique des solides (déformables ou non-déformable) ou en mécanique des fluides. Ils sont utilisés dans des domaines tels que la conception assistée par ordinateur, les jeux vidéos ou les films (effets spéciaux).
Les moteurs physiques sont principalement utilisés dans les jeux vidéo, où les simulations se font en temps réels. Par extensions, un moteur physique peut aussi désigner un logiciel de simulations scientifiques, où le temps de calcul est beaucoup plus long pour avoir des résultats de haute précision.
Moteurs libres Certains sont également libres pour l'utilisation commerciale, à vérifier bibliothèque par bibliothèque.
2D Box2D (Licence Zlib) Chipmunk (C, C++, Ruby, Python, OCaml. Licence MIT)
3D Bullet (C++, OpenCL, Licence zlib), également porté en javascript via différents compilateur C++ to js dont ECMAScript et en Java (nommé JBullet) Dynamechs Dynamo (C++, Licence GPL)
IBDS Jiggle Newton Game Dynamics (Licence zlib) ODE (C, C++, Python, OCaml, Java avec ODE4J. Double licence LGPL ou BSD) OpenTissue Physsim SOLID (Licences GPL/QGPL + licences commerciales) Springhead (Licences GPL + Apache) Tokamak (licence BSD ou Zlib) Lagoa Multiphysics
Moteurs propriétaires Euphoria Havok Game Dynamics SDK
True Axis PhysX (pre NovodeX, incl Meqon) Phun - 2D, OpenGL Phyz (Dax Phyz) - 2.5D, DirectX
Voir aussi Articles connexes PPU
Liens externes Liste de moteurs physiques sur le forum bulletphysics.com Liste de moteurs physiques sur digitalrune.com
Références
* Catégorie:Moteur physique informatique