est un roman vidéoludique avec des éléments de RPG tactique développé par le studio Hyde et édité par . Le jeu vidéo inclut plus de cent créatures appartenant à la franchise Digimon, créée en 1997 par Akiyoshi Hongo. Les joueurs y suivent le récit d'un groupe d'adolescents égarés dans un étrange monde peuplé de monstres, où les dangers mettent à l'épreuve leur capacité de survie.
est annoncé en 2018 et se fait connaître pour son développement prolongé. Le lancement du jeu est repoussé pendant quatre années en raison de difficultés budgétaires avec le studio d'origine Witchcraft, et sort le au Japon et le en sortie mondiale sur PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et PC. Il est distribué uniquement par téléchargement en France, avec des textes en français.
Lancé discrètement au bout d'une longue attente, connaît un fort démarrage aux États-Unis après un début timide au Japon. Le jeu parvient également à se positionner en France dans un contexte commercial et promotionnel peu favorable. déçoit cependant ce public et la critique française, principalement en raison de sa composante à dominante narrative, jugée conventionnelle et creuse.
Synopsis L'histoire se déroule pendant une sortie scolaire lors d'une journée printanière. Le personnage principal, Takuma Momozuka, et ses deux amis de lycée, Aoi Shibuya et Minoru Hyuga, visitent un célèbre sanctuaire à la recherche d'informations sur la mystérieuse légende des bêtes divines (). Tandis qu'ils explorent le sanctuaire, Takuma rencontre une petite créature rose, Koromon. Avant qu'ils ne puissent se faire mutuellement confiance, un cri perçant résonne dans les lieux : Takuma et Koromon se précipitent vers la source de ce bruit et tombent sur un groupe de monstres attaquant les camarades du jeune homme. Alors que Takuma essaye de les secourir, Koromon se digivolve en Agumon et ensemble, la bête et l'humain parviennent à chasser les nuisibles. Bien que la situation soit maîtrisée, ils découvrent très vite qu'ils sont loin d'être hors de danger ; transportés dans un monde nouveau et étrange, les jeunes gens luttent pour rentrer chez eux et quitter cet environnement harassant où décisions difficiles et combats mortels s'enchaînent. Chacune des actions choisies pour les héros a une incidence sur l'évolution de leurs alliés monstres et sur la tournure que prendra la fin de cette histoire..
Système de jeu vignette|alt=Cerisiers japonais en fleur.|La trame du jeu est lancée au printemps, et les personnages entament leur première discussion à proximité de cerisiers japonais en fleur.
est un jeu de rôle solo orienté simulation de survie et de gestion tactique ; mêlant une partie de jeu essentiellement de avec des dialogues à choix multiples et des combats tactiques au tour par tour... Le scénario se compose de douze chapitres qui peuvent se scinder en plusieurs embranchements en fonction du nombre de décisions spécifiques que le joueur cumule, les mauvais choix conduisant à la fin de la vie des personnages.. Le processus de digivolution permettant les transformations des dépend des « points de karma » obtenus selon les choix du joueur. À partir du huitième chapitre, le jeu se divise en trois trajectoires distinctes avec leurs propres fins : « Vertu », « Courroux » et « Harmonie ». Terminer le jeu une première fois débloque « une trajectoire secrète » ; le jeu dispose alors d'un mode , conservant les Digimon, leurs niveaux, leurs digivolutions et les objets acquis. Il faut environ quarante heures pour terminer une partie, l'intégralité demande entre quatre-vingt et cent heures de jeu.
Le jeu se divise en plusieurs types de : principalement composé d'une aventure sous forme de texte narrant l'histoire du jeu, ces « parties de fiction » progressent en interagissant avec les différents personnages et en examinant les objets ou les indices que le joueur peut trouver çà et là , où le joueur cherche un moyen de survivre dans une situation de crise, et à travers l'« Action libre », où le joueur choisit où aller, à qui parler pendant une durée donnée, de changer de carte et de participer à différentes épreuves, tant principales que secondaires, même si le nombre d'actions possibles lui sera limité. Pendant l'action libre, les personnages se dispersent dans le jeu et agissent individuellement plus le niveau augmente, plus les camarades du protagoniste aident le joueur au combat ; certains endroits permettent de participer à des « combats libres » pour entraîner les Digimon du joueur, monter de niveau, se lier d'amitié avec des créatures sauvages et collecter des objets utiles pour la progression du joueur.. En « combat », le joueur peut contrôler dix unités de monstres en utilisant des points de vie pour déclencher leurs techniques d'attaque et les faire se digivolver au fil du jeu. Quatre niveaux de difficulté sont disponibles pour les combats. De nouveaux Digimon peuvent être recrutés, avec des éléments de négociation et de socialisation.
Développement Inspiration s'inspire des rapports entre les protagonistes de différentes séries d'animation de la franchise et leurs homologues Digimon ; l'idée est que le joueur puisse expérimenter cette même association en prenant des décisions qui affectent le développement de la créature.. Le producteur Habu Kazumasa cite la franchise et le jeu vidéo Utawareru mono comme sources d'inspiration., indiquant au passage des similitudes avec le roman Sa Majesté des mouches de William Golding.
L'approche du producteur pour la création de . se fonde sur une interprétation de Hiroyuki Kakudo, l'un des réalisateurs de la première série d'animation de cette franchise, selon laquelle les dits « Digimon » ne sont pas apparus à la suite de la création des ordinateurs par l'homme, mais ont été vus par l'homme en conséquence de celui-ci, et que ces créatures ont donc toujours existé et vécu parallèlement aux humains, bien que dans un environnement différent. Les Digimon ont ainsi pu se manifester dans cette idée par la magie, la sorcellerie ou à travers l'art ancien de l'Onmyōdō dans le passé, les faisant ainsi paraître comme des shikigami, des yōkai ou des démons. Cette manifestation se réalise désormais par le biais du virtuel aux yeux des humains qui les perçoivent comme étant des « monstres digitaux », ou des Digimon par contraction familière. La technologie et les différents appareils du monde humain jouent un rôle dans l'histoire et les mécaniques du jeu.
Historique vignette|gauche|alt=5 personnes caucasiennes à gauche, accompagnées d'une personne en costume de dragon rouge.|En guise de remerciement, Bandai publie une édition spéciale limitée avec laquelle un DLC Guilmon peut-être téléchargé pendant le premier mois de la sortie du jeu.
est dévoilé au grand public en dans le magazine japonais , pour une sortie annoncée sur et en 2019. L'annonce de sa sortie internationale est faite le même mois par Bandai sur via une bande-annonce ; la et font alors également partie des supports communiqués. Bandai Namco Europe confirme en que le jeu sera disponible en français, ainsi qu'en anglais, espagnol, italien et en allemand.. Ces traductions sont annoncées parallèlement aux ambitions européennes de Toei Animation pour ses animes.. En , les producteurs révèlent dans Famitsu que le jeu est fini à 30 %.
Le , Bandai Namco annonce à l'Anime Expo que le jeu est repoussé à 2020.. La cinématique d'ouverture en animation de est distribuée à différents médias le , en guise de teaser.. Le , le site internet de Toei Animation Europe mentionne une sortie du jeu en Europe en ., avant de se rétracter le . Ce projet est présenté avec la promotion du film en France, la cinématique d'ouverture du jeu est projetée au Grand Rex à Paris le .... Le , Kazumasa Habu, producteur du jeu, répond sur Twitter à un fan s'inquiétant du manque de nouvelles de ce jeu, expliquant qu'une refonte du planning de développement était en cours.. Le , Bandai et Kazumasa Habu annoncent sur Twitter que la sortie du jeu est reportée à 2021, en raison de la pandémie de Covid-19 et d'un passage vers une autre configuration et un autre moteur de développement à l'été 2019 . Bandai Namco promet alors de communiquer sur la situation au printemps 2021., mais cette promesse restera sans suite, et il n'y aura également aucune mention du développement de lors de l'E3 2021.. Le projet donne pourtant des signes de vie en apparaissant sur des listings officiels de classification. ; et le , le rapport financier de la Toei Animation mentionne le jeu pour une sortie entre octobre et (période fiscale Q3 2022).. Le , Bandai Namco annonce que le jeu est officiellement reporté à 2022, s'excusant de la situation et du manque de communication..
Le , Bandai Namco à travers le producteur Kazumasa Habu révèle que les reports à répétition sont dus au départ du studio du projet — entraînant un nombre de « réajustements sur le jeu » et indique que la sortie . est ainsi annoncé comme étant développé par le studio Hyde ; et de plus en plus proche de sa finalisation. Le producteur Kazumasa Habu confie, en , que son intention initiale était de développer le jeu avec une petite équipe et un budget de jeu indépendant, plutôt qu'avec un budget normalement alloué à un jeu Digimon, en précisant que sa vision du jeu a nécessité le passage à un studio de développement avec un budget plus conséquent.. Le développeur initial, Witchcraft, n'avait pas surexploité le budget octroyé et cela a permis de convaincre les parties prenantes de Bandai de ne pas annuler le jeu. Le développement par le studio Witchcraft se fait avec un moteur de jeu maison auquel Hyde n'a pas accès : le développement du jeu doit être repris de zéro avec un nouveau moteur de jeu, Unity, faisant ainsi doubler le temps de développement du jeu de deux à quatre ans.
Toujours le , Bandai Namco présente plusieurs éléments, mécanismes et caractéristiques ainsi qu'une nouvelle bande-annonce du jeu lors de la Digimon Con 2022. Le , le mensuel révèle l'officialisation d'une sortie pour le ., cette annonce intervient au lendemain de la décision de Nintendo d'avancer la sortie du jeu de rôle à la même date... En , Bandai Namco présente trois bandes-annonces présentant différents aspects du jeu. et en juillet, une ultime bande annonce au lancement.. Un marketing discret par l'éditeur a entouré le jeu.
Commercialisation sort le au Japon et le à l'international.. En Allemagne, l'édition physique pour la Playstation 4 sort le ., et les éditions physiques pour l'Amérique latine sortent le ..
Le , Bandai Namco annonce une distribution du jeu en Europe au format physique sur , , . La branche commerciale Bandai Namco France choisit arbitrairement de ne pas commercialiser le jeu en grande distribution ; en France, il est uniquement distribué par téléchargement...
Le jeu est présenté au public comme étant compatible avec la et la .. Le titre est aussi proposé sur PC, uniquement via la plateforme de distribution . Le premier mois de commercialisation, les éditions japonaise et américaine contenaient du contenu additionnel spécifiqueDit Édition mois. ; pour l'édition européenne, ce contenu n'était disponible que lorsque le jeu était acheté en version dématérialisée..
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reçoit des critiques , selon le site d'agrégation de critiques Metacritic.. Les versions et du jeu reçoivent une note globale de 32/40 par le magazine japonais Famitsu, sur la base de notes individuelles de 8, 8, 9 et 7/10..