La série , aussi appelée Xeno series ou Xenoseries, est une de jeux vidéo de rôle de science-fiction créée par Tetsuya Takahashi et Soraya Saga. Le premier jeu, Xenogears, est développé chez Square., tandis que les jeux suivants, qui forment les séries Xenosaga, puis Xenoblade Chronicles, sont développés au sein du studio Monolith Soft, créé par Takahashi après son départ de Square. Bien que ces trois séries de jeux vidéo n'aient pas de connexions directes au niveau de l'histoire, elles partagent toutes le préfixe "Xeno", ce que Takahashi décrit comme une façon de reconnaître ses jeux, . ; elles partagent aussi une symbolique et une imagerie similaire. Tous les jeux de cette méta-série prennent place dans un décor de science-fiction avec quelques éléments de fantasy, auxquels s'ajoutent différents thèmes philosophiques, psychologiques et religieux.

Le premier titre, Xenogears, est initialement proposé par Tetsuya Takahashi et Kaori Tanaka pour devenir l'histoire de Final Fantasy VII, cependant, à cause de son scénario jugé trop mature et violent pour un jeu Final Fantasy, il est finalement autorisé à être développé en tant que série propre. Le projet est gigantesque : six jeux qui s'étendent sur plusieurs dizaines de milliers d'années. Après que Square ait décidé de se focaliser sur Final Fantasy.., et de laisser le projet Xenogears de côté, Takahashi et certains membres de l'équipe du jeu partent fonder Monolith Soft et commencent à travailler sur les jeux Xenosaga. Ce projet, comme pour le premier, est censé faire partie d'une série de six épisodes encore plus ambitieux que le premier s'étendant sur plusieurs millions d'années et plusieurs univers. Et, à l'instar de Xenogears, Xenosaga se termine prématurément cette fois-ci à cause du nombre de ventes trop faible. Alors Monolith Soft commence un nouveau jeu, Xenoblade Chronicles, marquant le début de la série Xenoblade. Les jeux de la Xenoseries se sont généralement bien vendus et sont reçus comme des succès critiques auprès de la presse de par leur gameplay, leur synthèse d'influences du monde entier et les histoires complexes qu'ils racontent.

Jeux

sort sur la PlayStation en 1998 au Japon et en Amérique du Nord. L'histoire se déroule en 9999 sur une planète alien où s'affrontent les deux empires de Kislev et d'Aveh. Le protagoniste de cette histoire, Fei Fong Wong, peintre amnésique, se retrouve impliqué dans un conflit complexe face à des forces qui contrôlent le monde en secret depuis des milliers d'années. Le gameplay comporte du combat au tour par tour aussi bien au sol que dans des méchas bipèdes appelés Gears. Ces armes permettent d'apporter de nouveaux éléments au système de combat et sont aussi centrales dans l'histoire du jeu. Originellement, Xenogears est pensé comme une hexalogie. Le jeu Xenogears est censé être le cinquième épisode de la série. Xenogears appartient aujourd'hui à Square Enix.

est formée d'une trilogie principale de jeux de rôle pour la PlayStation 2 et de servant à compléter l'histoire principale. Ces jeux sortent entre 2002 et 2006. Cette trilogie reprend un gameplay similaire à Xenogears malgré une refonte et un réajustement drastique du gameplay et de l'histoire dans le second jeu. À l'instar de Xenogears, Xenosaga est pensé comme une histoire de six épisodes et, encore une fois, ce projet encore plus ambitieux que Xenogears est raccourci à trois épisodes pour diverses raisons. Xenosaga n'est ni une continuation, ni une prequelle directe de Xenogears malgré des similarités entre les deux œuvres. Elle est considérée comme un successeur spirituel de l'œuvre originale. Aujourd'hui, Xenosaga appartient à Bandai Namco Entertainment.

comprend aujourd'hui quatre jeux principaux : Xenoblade Chronicles (2010), Xenoblade Chronicles X (2015), Xenoblade Chronicles 2 (2017) avec son extension Torna - The Golden Country (2018) et Xenoblade Chronicles 3 (2022). Cette série abandonne le tour par tour pour passer à un action-RPG incluant des compétences (appelées "Arts") qui nécessitent un temps de recharge avant de pouvoir être réutilisées, et des auto-attaques nécessaires pour lancer une attaque spéciale ou pour recharger les Arts. La trilogie des Xenoblade numérotés est appelée la saga de Klaus., elle est séparée narrativement de Xenoblade X. Xenoblade Chronicles X ajoute les Skells : des mechas géants qui permettent de voyager et de se battre dans des environnements larges. Là où Xenoblade Chronicles et Xenoblade Chronicles 2 sont des jeux basés principalement sur l'histoire, Xenoblade X se base lui sur une structure non linéaire favorisant l'exploration dans un monde ouvert. Il n'existe pas de connexions directes entre Xenoblade X et le reste de la série. Les Skells renvoient aux Gears de Xenogears.. Xenoblade appartient à Nintendo et à Monolith Soft.

Éléments communs

Nom de la série Le préfixe "Xeno" (du grec ancien ξένος, xénos) qui signifie quelque chose d'étrange ou d'étranger est utilisé comme la connexion entre les différents thèmes des jeux. Le titre Xeno est répété à travers toute la série : dans une interview concernant Xenoblade Chronicles, Tetsuya Takahashi le réalisateur du jeu a expliqué que ce préfixe est une référence aux œuvres précédentes de Monolith Soft.. Plus tard, ce titre a été décris comme un moyen de distinguer le travail de Takahashi, ce que le journaliste appelle une "signature du réalisateur"..

Objets et personnages

Univers Les différentes histoires racontées dans Xenogears, Xenosaga et Xenoblade débutent toutes sur Terre au . Dans toutes ces histoires, l'humanité est contrainte de quitter la planète ou de disparaître.

Ce qui est appelé la saga de Klaus est la trilogie qui se déroule à la suite de l'expérience menée par un scientifique qui mène à la destruction de la Terre. Cette trilogie est composée des Xenoblade numérotés. Ils n'ont pas d'autre liens avérés avec Xenoblade X autre que des références ou caméos.

Nom des personnages À travers la série, on retrouve des personnages portant le même nom qui font office d'archétypes.

Dans Xenogears, le joueur est confronté très tôt à Citan Uzuki, un simple docteur en apparence, qui possède énormément de connaissances sur le monde et ses secrets, il est ce qui peut s'apparenter à une représentation de la sagesse et/ou de la maturité. Par la suite, dans Xenosaga, Jin Uzuki, le frère de la protagoniste tient, lui aussi, le même rôle.

Dans tous les jeux qui composent la série Xeno, on peut retrouver un personnage récurrent dont le nom est Vanderkam ou VandhamDans Xenoblade Chronicles, le personnage de Vandham est bien présent, cependant dans les traductions anglaises et françaises, son nom est modifié : il passe de à "Vangarre"., tantôt ennemi, tantôt allié ou figure paternelle, il n'entretient pas les mêmes relations avec les personnages principaux durant l'histoire mais est toujours lié à une position dans la hiérarchie qui s'apparente à celle de chef d'une armée.

Imagerie et symbolique vignette|alt=Déclaration des droits de l'homme et du citoyen de 1789|Représentation de l'œil omniscient dans la Déclaration des droits de l'homme et du citoyen de 1789. Bien que les jeux de cette méta-série racontent tous des histoires différentes, certains évènements et thèmes restent présents dans tous les jeux.

Par exemple, les histoires de Xenogears, Xenosaga, Xenoblade Chronicles et Xenoblade Chronicles 2 commencent toutes au siècle sur Terre où les hommes découvrent un artéfact, nommé Zohar ou ConduitXenogears PERFECT WORKS appelle cet objet MAM pour (Matière Magnétique Anormale). Ce nom revient dans un texte écrit pour la figurine de Sirène de Xenoblade Chronicles 2 sorti uniquement au Japon. Ce deuxième texte précise qu'il a été découvert en Afrique. Les deux textes expliquent que l'artéfact a été découvert au siècle. De plus, la scène d'introduction de Xenosaga, où des chercheurs découvrent le Zohar, se déroule au sur les rives du Lac Turkana au Kenya.., qui sert de source infinie d'énergie, son usage par les personnages diffère selon la série. Il est représenté sous la forme d'un monolithe doré incrusté d'un œil unique, faisant penser aux représentations de l'œil omniscient, ou ayant une forme qui rappelle celle d'un crucifix dans la religion chrétienne. La forme du Zohar peut être retrouvée à maintes reprises dans la série...

Thèmes Selon Takahashi, chaque série a des thèmes différents. Les trois séries que sont Xenogears, Xenosaga et Xenoblade font toutes l'usage de plusieurs thèmes relatifs à la religion, à la psychologie et à la philosophie. Xenogears fait notamment référence à des concepts de Friedrich Nietzsche, Sigmund Freud et Carl Jung. On peut le retrouver dans la psychologie du protagoniste, Fei, qui est divisée en plusieurs personnalités distinctes dont Id qui est la plus violente d'entre toutes. Certains personnages sont des références claires à des philosophes ou concepts, on a cité Id mais on peut aussi penser au personnage de Lacan inspiré par le psychanalyste français. De plus, Xenogears utilise des références et des motifs propres aux croyances des religions abrahamiques en y incorporant des concepts d'autres religions comme la réincarnation propres notamment au bouddhisme et à l'hindouisme. On peut aussi retrouver des noms et des lieux qui font directement référence aux religions tel que l'Yggdrasil de la mythologie nordique, la Tour de Babel, on retrouve même une organisation nommée l'ÉgliseDans Xenogears, le nom de l'organisation est "Ethos" cependant il s'agit d'une adaptation faite par la traduction anglaise. Le nom original est ... La cinématique d'introduction du jeu commence sur ces mots:

Je suis l'Alpha et l'Oméga,Le premier et le dernier,Le commencement et la fin.

Le jeu prend ses inspirations de plusieurs produits culturels tel que Gundam, Soleil vert ou Neon Genesis Evangelion.. C'est ce syncrétisme d'idées, de concepts et d'œuvres qui marque l'œuvre de Takahashi.

Il y a une volonté dans l'œuvre de Takahashi que ses jeux puissent faire passer des messages construits sur de nombreuses références diverses et complexes dans des domaines comme la philosophie, la religions ou la psychanalyse afin de rendre ces sujets compliqués ou obscurs plus accessibles pour le grand public.

Je sais que dans la vraie vie, si Tetsuya Takahashi parlait à un groupe de jeunes, ils n'accepteraient jamais le message. Donc j'utilise les histoires et les personnages que j'ai créés pour qu'ils deviennent mes porte-paroles.

Les travaux de Nietzsche, Freud et Jung faisaient partie des intérêts communs que je partageais avec Takahashi. Xenogears est essentiellement une histoire sur nous : "D'où venons nous, que sommes nous, et où est-ce-que nous allons ?". À cet égard, ces concepts nous ont beaucoup inspirés.

Xenosaga utilise de nombreuses références religieuses, notamment au Nouveau Testament mais aussi au gnosticisme, au judaïsme et à la philosophie jungienne. Le scénariste principal du jeu explique que les thèmes abordés font référence à d'autres religions du monde. Ainsi on retrouve plusieurs personnages bibliques tels que Jesus-Christ ou Marie Madeleine.. On y retrouve aussi les travaux de Nietzsche dans les jeux Xenosaga : le thème principal du premier Xenosaga tire son origine dans la notion de la "volonté de puissance", un concept inventé par Nietzsche pour tenter d'expliquer la force qui est à l'origine de la motivation de l'humanité.. Les sous-titres des principaux jeux Xenosaga sont tous des références à des idées ou des travaux de Nietzsche..