thumb|droite|399px|Un exemple d'arbre de dialogue Un arbre de dialogue est un mécanisme de utilisé dans de nombreux jeux d'aventureIGN: Escape From Monkey Island ReviewAdventure Game Design Patterns at God PatternsStrange Things in Sierra's Adventure Game Demos Dreamfall: The Longest Journey Hands-On - Yahoo! Video Games GameDev.net - NPC Conversation TechniquesAdventure Gamers : Callahan's Crosstime Saloon (parmi lesquels les jeux d'action-aventureThe Pages of Now & Forever - All About Star Control) et jeux de rôle dont les livres-jeux. Lors d'une interaction avec un personnage non-jouable, le joueur a le choix de ce qu'il va dire jusqu'à ce que la conversation prenne fin. Certains genres de jeu vidéo, tels que les et les jeux de drague, s'articulent presque entièrement autour de ces interactions entre personnages.

Histoire

Le concept de l'arbre de dialogue existe déjà bien avant l'apparition des jeux vidéo. Le premier arbre de dialogue répertorié est décrit dans Le Jardin aux sentiers qui bifurquent, une nouvelle de 1941 de Jorge Luis Borges.

Mécanisme de jeu

Notes et références

Catégorie:Arbre (structure de données) Catégorie:Terminologie du jeu de rôle