est un jeu vidéo d'action-aventure sorti en 1996, développé par Core Design et édité par Eidos Interactive (futur Square Enix Europe). Il est le premier opus de la franchise médiatique . Le jeu est d'abord publié sur Sega Saturn, puis rapidement sur PlayStation et MS-DOS. D'autres versions suivent pour Mac OS, Pocket PC, N-Gage, iOS et Android.
Le jeu suit Lara Croft, une archéologue et aventurière engagée par la femme d'affaires Jacqueline Natla pour retrouver un artefact légendaire, le Scion, caché dans un tombeau perdu des montagnes péruviennes. Le système de jeu consiste à explorer des niveaux, tout en combattant des ennemis et en résolvant des énigmes pour progresser. Une extension, , sort en 1997 avec de nouveaux niveaux indépendants.
Le développement débute en 1994 et dure environ deux ans, avec un budget de £. Le personnage de Lara s'inspire de plusieurs références, dont Tank Girl, Indiana Jones et À toute épreuve. La conception en grille 3D, innovante pour l'époque, s'inspire de la structure des tombes égyptiennes. La musique est composée par Nathan McCree, qui puise son inspiration dans la musique classique anglaise. Annoncé en 1995, le jeu fait l'objet d'une importante couverture médiatique et d'une intense campagne promotionnelle menée par . est salué pour ses graphismes 3D impressionnants, ses contrôles et son gameplay. Il remporte plusieurs prix et est considéré comme l'un des meilleurs jeux vidéo de tous les temps. Lara Croft devient une icône culturelle, s'imposant comme l'un des personnages les plus reconnaissables du jeu vidéo.
À la suite de ce succès, de nombreuses suites voient le jour, à commencer par en 1997. Un remake, , sort en 2007 et une version remasterisée de est publiée en 2024 dans la compilation . Un second remake, Tomb Raider: Legacy of Atlantis, est prévu pour 2026.
Trame Personnages
L’héroïne du jeu est Lara Croft, une archéologue britannique issue de l’aristocratie qui a choisi de rompre avec la vie mondaine pour se consacrer à l’aventure. Elle parcourt le monde à la recherche de reliques antiques. Dans ce premier volet, elle est engagée par Jacqueline Natla pour retrouver le Scion de l’Atlantide, avant de découvrir qu’elle a été manipulée. S'imposant comme la figure centrale de la série, Lara Croft marque les joueurs par son agilité, son apparence singulière et sa personnalité affirmée..
Jacqueline Natla est la principale antagoniste de l’histoire. Présentée comme une puissante femme d'affaires à la tête de Natla Technologies, elle se révèle être l’une des anciennes souveraines de l’Atlantide, bannie par ses pairs pour sa soif de pouvoir. En orchestrant la quête du Scion, elle cherche à restaurer son autorité et à reconstruire une armée. Son immortalité et ses ambitions la désignent comme une adversaire redoutable, en contraste direct avec Lara.
Autour de ces deux figures gravitent plusieurs personnages secondaires. Larson Conway, mercenaire au service de Natla, s’oppose à Lara à plusieurs reprises, incarnant la force brute. Pierre Dupont, aventurier français engagé pour la même mission, agit davantage en rival opportuniste. Enfin, Qualopec et Tihocan, anciens souverains atlantes, apparaissent comme gardiens liés au Scion et représentants d’un contre-pouvoir face à Natla..
Scénario alt=Photo d'une femme un genou à terre, avec des cheveux bruns longs et lisses et la tenue de Lara Croft et deux pistolets dans les mains.|vignette|Lara Croft, personnage principal du jeu. Dans les années 1940, lors d’un essai nucléaire à Los Alamos, au Nouveau-Mexique, une explosion met au jour un mystérieux sarcophage ancien enfoui sous le désert. Lorsque celui-ci s’ouvre, une silhouette humaine en émerge...
Plusieurs décennies plus tard, en 1996, à Calcutta, l’archéologue et aventurière Lara Croft est approchée par Larson Conway, un homme travaillant pour Jacqueline Natla, la PDG de Natla Technologies. Cette dernière lui propose de retrouver un artefact légendaire, le Scion, caché dans un tombeau perdu des montagnes péruviennes. Lara accepte la mission et part en expédition, explorant le village de Vilcabamba et le tombeau de Qualopec. Une fois le Scion en sa possession, Larson tente de la trahir, mais elle le blesse. Il lui révèle alors qu’elle ne détient en réalité qu’un fragment de l’artefact et qu’un français nommé Pierre Dupont est déjà à la recherche des autres morceaux.
Comprenant que Natla l’a manipulée, Lara infiltre les bureaux de Natla Technologies et y découvre, grâce à un manuscrit ancien, que le deuxième fragment se trouve en Grèce. Elle se rend alors au monastère Saint-Francis, où elle affronte Pierre Dupont avant de récupérer le second morceau du Scion. En assemblant les deux fragments, elle a une vision fugitive de l’Atlantide, qui lui indique que le dernier morceau se cache en Égypte.
En Égypte, Lara explore la cité troglodyte de Khamoon et parvient à ouvrir une porte grâce aux deux fragments du Scion. À l’intérieur d’un sphinx gardé par des créatures momifiées, elle affronte Larson une dernière fois et récupère le dernier morceau. Capturée par les hommes de Natla, elle réussit à s’échapper en sautant d’une falaise, puis rejoint en moto le yacht de Natla, où elle s’effondre d’épuisement.
Lorsque le bateau accoste près des ruines de l’Atlantide, Lara plonge vers la cité perdue et affronte une armée de monstres hybrides créés par Natla grâce au pouvoir combiné du Scion et de la pyramide atlante. Au sommet de l’édifice, elle découvre la vérité. Natla est en réalité une ancienne reine d’Atlantide, jadis emprisonnée pour avoir tenté un coup d’État et créé une race monstrueuse dans le but de supplanter l’humanité.
Lors de leur ultime confrontation, Natla explique son plan avant de tenter d’éliminer Lara. Mais l’archéologue détruit le Scion, provoquant l’effondrement de la pyramide. Après un combat acharné contre Natla, désormais dotée d’ailes et de pouvoirs destructeurs, Lara s’échappe de justesse tandis que l’île entière explose derrière elle.
Système de jeu est un jeu vidéo d'action-aventure en trois dimensions dans lequel le joueur incarne l’archéologue et aventurière Lara Croft, traversant des ruines anciennes et des tombeaux à la recherche du Scion, un artefact légendaire... La progression mêle exploration, phases de plateformes, résolution d'énigmes et combats aux armes à feu. Le jeu se divise en quatre zones principales : le Pérou, la Grèce, l’Égypte et le continent perdu de l'Atlantide. Un niveau d’entraînement, situé dans le manoir familial de Lara, est accessible directement depuis le menu principal.. Le jeu adopte une perspective à la troisième personne, où Lara reste toujours visible à l’écran.. La caméra suit automatiquement l’action en se centrant sur ses épaules, mais le joueur peut la contrôler manuellement pour observer l’environnement. À certains moments clés, la vue change dynamiquement pour offrir un angle plus large ou un effet cinématique..
alt=Arme à feu sur fond blanc.|vignette|Browning Hi-Power, arme ayant servi de modèle aux pistolets de Lara.|gauche Le joueur a pour objectif de guider Lara Croft à travers une série de tombeaux et de sites variés à la recherche de trésors et d'artefacts. Durant son périple, Lara doit récupérer divers objets et résoudre des énigmes, tout en évitant de nombreux pièges mortels tels que des fosses hérissées de pieux, des haches pendulaires, de gros rochers qui roulent, des fléchettes, des mares de lave et des sols fragilisés. Elle doit affronter principalement des animaux sauvages tels que des loups, des ours, des chauves-souris, des alligators, des lions, des gorilles, des rats géants et des panthères, auxquels s'ajoutent des raptors préhistoriques, des momies sanguinaires ainsi que des créatures mutantes, dans la dernière partie du jeu. La progression est occasionnellement ponctuée par des combats contre des boss, parmi lesquels les hommes exécutant les basses œuvres de Jacqueline Natla ; Natla elle-même, métamorphosée en monstre mutant volant ; et un imposant et mémorable T. rex dans « La Vallée perdue », le troisième niveau du jeu. La maîtrise des déplacements dans les environnements est primordiale pour progresser dans chacun des .. Les mouvements de Lara sont variés et permettent des interactions complexes avec l'environnement. Outre les déplacements de base utilisant un système de , Lara peut marcher, sauter par-dessus des précipices, se déplacer le long des corniches en s'agrippant et nager sous l'eau pendant environ une minute.. Certaines combinaisons de boutons permettent à Lara d'effectuer des figures particulières comme un équilibre sur les mains à partir d'une position suspendue ou un plongeon élégant.
Lara peut adopter deux postures de base, selon qu'elle a dégainé ses armes ou qu'elle se trouve mains nues. Lorsqu'elle manie ses armes, elle verrouille automatiquement sa visée sur les cibles proches. Ce mode de visée l'empêche cependant d'effectuer d'autres actions nécessitant l'usage de ses mains, comme s'accrocher à une corniche pour éviter une chute. Par défaut, elle est équipée de deux pistolets avec des munitions illimitées. D'autres armes sont disponibles, notamment un fusil à pompe, des magnums doubles et des uzis doubles. Un bouton d'action polyvalent permet d'effectuer divers mouvements : ramasser des objets, actionner des leviers, tirer avec les armes, pousser ou tirer des blocs, et s'agripper aux corniches. Parmi les objets à collecter, on trouve des munitions, des trousses de soins (petites et grandes), des clés et des artefacts nécessaires pour terminer un niveau. Tous les objets collectés restent dans l'inventaire de Lara jusqu'à leur utilisation. L'aventurière retrouve ses forces grâce aux trousses de soins, les petites restaurant la moitié de la barre de vie et les grandes la soignant en totalité. Sur et , la progression peut être sauvegardée entre chaque niveau et, au cours de l'aventure, par le biais de cristaux bleutés à usage unique dispersés dans les environnements, tandis que la version PC permet de sauvegarder à tout moment.. Si Lara meurt, le joueur doit reprendre depuis sa dernière sauvegarde. Chaque niveau contient un ou plusieurs « secrets » facultatifs à découvrir. Lorsque le joueur en trouve un, une mélodie distinctive se déclenche. Ces secrets sont plus ou moins difficiles à atteindre et récompensent généralement le joueur avec des objets supplémentaires.
Développement alt=Photo en buste d'un homme aux cheveux blonds et courts, portant des lunettes et des vêtements marrons.|vignette|Toby Gard à l'Electronic Entertainment Expo 2005.
Concept initial et conception Le concept initial de naît de l'esprit de Toby Gard, un employé de , studio basé à Derby en Angleterre et connu pour ses jeux sur ordinateurs familiaux et consoles Sega... Lors d'une session de en 1994 pour la future , Gard propose son idée à Jeremy Heath-Smith, le directeur du studio. L'équipe entière valide le projet, et Heath-Smith autorise Gard à démarrer le développement après avoir terminé BC Racers sur Mega-CD. Le jeu se construit d'abord autour de deux idées fortes : une présentation cinématographique et une expérience en 3D centrée sur son personnage...