Legends of Runeterra (abrégé LoR) est un jeu de cartes à collectionner numérique, développé et édité par Riot Games. Il est sorti en version bêta ouverte pour Microsoft Windows le , puis en version finale sur Windows, iOS et Android le .
Système de jeu
Ce jeu est un jeu de cartes à jouer et à collectionner (JCC), il combine des règles des jeux de cartes Hearthstone et Magic. Les joueurs font des actions chacun leur tour dans la limite de leur jauge de mana à l'instar de Hearthstone. Un des points commun avec Magic est le fait que ce soit le joueur défenseur qui choisisse les unités bloquantes et non l'attaquant qui choisisse ses cibles. Un autre point commun est la possibilité de lancer des sorts en réaction à une action adverse. Chaque joueur commence le match avec une main de quatre cartes à jouer sélectionnées au hasard dans son jeu de cartes, un Nexus de 20 points de vie et zéro mana. Avant le début du match, chaque joueur a également la possibilité d'échanger l'une ou plusieurs des quatre premières cartes qu'il a tirées contre des cartes aléatoires différentes de son deck. Le but du jeu est de détruire le Nexus adverse (en abaissant ses points de vie à zéro) tout en préservant le sien.
Fonctionnement des cartes Chaque carte du jeu appartient à une région ; dans le mode de jeu standard, un deck peut contenir des cartes provenant d'un maximum de deux régions. Chaque région possède un style de jeu et une identité distincts. Contrairement à d'autres jeux de cartes à collectionner, il n'existe pas de cartes neutres pouvant être utilisées dans tous les decks.
Les régions sont issues de l'univers étendu de League of Legends. Lors du lancement du jeu, il existait trois types de cartes : champions, adeptes et sorts. Les cartes de champion représentent les personnages jouables de League of Legends. Ces cartes sont uniques dans le jeu, car elles peuvent monter en niveau. Lorsqu'un champion monte de niveau, la carte – ainsi que toutes ses copies dans le deck du joueur – se transforme en une version plus puissante.
Les cartes d'unité, qui incluent les champions et les adeptes (unités non-championnes), possèdent deux valeurs numériques représentant leur attaque et leur santé. L’attaque indique les dégâts qu'une unité inflige au Nexus adverse ou à une unité qui la bloque, tandis que la santé représente la quantité maximale de dégâts qu'une carte peut subir avant d'être retirée du jeu.
Les cartes de sort possèdent une « vitesse », qui détermine quand elles peuvent être jouées et comment l'adversaire peut y répondre, le cas échéant. Au lancement du jeu, il existait trois vitesses de sorts : lente, rapide et immédiate. Les sorts lents ne peuvent pas être joués pendant un combat actif, passent la priorité à l’adversaire et peuvent être contrés par des sorts rapides ou immédiats. Les sorts rapides peuvent être joués pendant un combat et ne passent pas la priorité. Les sorts immédiats voient leur effet s’appliquer instantanément sans possibilité de réponse de l’adversaire. Une quatrième vitesse, Focus, a ensuite été introduite : elle se résout immédiatement et ne passe pas la priorité, mais ne peut être utilisée qu’en dehors des combats. Les cartes d’unité n'ont pas de vitesse, mais elles mettent fin au tour du joueur dans un round.
Un nouveau type de carte a été ajouté avec l'extension the Monuments of Power : les monuments. Ces cartes utilisent le mana destiné aux unités et occupent un emplacement sur le plateau du joueur ; cependant, elles ne peuvent ni attaquer ni bloquer. Certains monuments possèdent une mécanique de « compte à rebours », déclenchant un effet après un certain nombre de tours.
Sets et Extensions SetExtensionsDate de sortieNotes -23 janvier 2020Présent en jeu depuis la bêta. Sortie officielle lors de la sortie du jeu. -28 avril 2020Introduit Bilgewater. Sortie lors du lancement officiel du jeu.Call of the Mountain26 août 2020Introduit Targon. L'extension porte le même nom que le set.Monuments of Power14 octobre 2020Introduit les cartes "monuments".K/DA ALL OUT28 octobre 2020Premier set événementiel. Introduit 5 cartes inspirées du groupe pop virtuel de Riot Games, K/DA.Cosmic Creation16 décembre 2020Aphelios3 février 2021Première extension centrée sur un champion. Partie du set événementiel.Empires of the Ascended3 mars 2021Introduit Shurima. L'extension porte le même nom que le set.Guardians of the Ancient5 mai 2021Rise of the Underworlds30 juin 2021 Sentinels of Light/Akshan & Viego14 juillet 2021Deuxième extension centrée sur un champion. Partie du set événementiel.Beyond the Bandlewood25 août 2021Introduit Bandle. L'extension porte le même nom que le set.The Path of Champions10 novembre 2021Extension introduisant Jayce et un nouveau mode de jeu.Magic Misadventures8 décembre 2021A Curious Journey15 février 202222 mai 2022Introduit les champions Runeterrans .20 juillet 2022Introduit Kai'Sa, Gwen et Evelynn.Awakening31 août 2022Introduit les équipements.Domination12 octobre 2022World Ender7 décembre 2022Introduit Ryze.29 mars 2023Introduit la rotation, retirant de nombreuses cartes, y compris des champions, du jeu en Standard.21 juin 2023Introduit Nidalee, Neeko et le Roi Poro.Onward12 septembre 2023Première extension du set 8. Selon les identifiants internes, le set 7 n’a pas été complété.
Développement Legends of Runeterra est annoncé par Riot Games le , durant la cérémonie du dixième anniversaire du jeu League of Legends. Son nom est inspiré de la planète Runeterra, également issue de League of Legends. Il est jouable et disponible en tant qu'aperçu jusqu'au , pour un groupe limité de joueurs. Un nouvel aperçu du jeu est disponible entre le et le , et la bêta ouverte sort finalement le . Le , Riot Games annonce que le jeu sortira le sur Windows, iOS et Android.
Réception Legends of Runeterra a reçu des critiques positives. Selon Metacritic, le jeu obtient une moyenne pondérée de 87/100.
Beaucoup de critiques ont souligné que le jeu était accessible aux nouveaux joueurs tout en conservant une grande profondeur stratégique. Cam Shea d’IGN lui a attribué 9/10, mettant en avant sa complexité tout en rendant certains aspects plus intuitifs que dans d’autres jeux de cartes à collectionner comme Magic: The Gathering . Jason Coles de NME a même écrit que Legends of Runeterra « pourrait bien être le jeu de cartes le plus accessible qui existe ».
L’un des aspects les plus appréciés du jeu est son modèle économique free-to-play, bien plus généreux que celui de ses concurrents. Steven Messner de PC Gamer (85/100) a noté l’absence de "boosters" (packs de cartes achetables avec de l’argent réel), remplacés par un système de passe de combat généreux qui distribue chaque semaine de nombreuses cartes et ressources de craft. Il a également mentionné la facilité d’atteindre le niveau maximal du passe de combat.
Récompenses Legends of Runeterra a été nommé pour le prix du Meilleur Jeu Mobile aux Game Awards 2020. Apple l'a désigné comme Jeu Ipad de l'année 2020. Il a également reçu le prix du Jeu Mobile de l'Année décerné par l'Academy of Interactive Arts & Sciences lors des 24ᵉ Annual D.I.C.E. Awards.
Références
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