thumb|317px|Présentation de Jonathan Tweet (en anglais).

Jonathan Tweet (né en The Rock Island Argus. September 30, 1965.) est un auteur de jeu de rôle américain qui a participé au développement des jeux de rôle Ars Magica, , Over the Edge, Talislanta, de la troisième édition de Dungeons & Dragons (D&D) et 13th Age, ainsi que du jeu de figurines à collectionner .

En 2015 Tweet a conçu , un ouvrage tout en couleur et de grand format au sujet de l'évolution destiné aux enfants d'âge préscolaire. En 2018 il a développé Clades et Clades Prehistoric, deux jeux de cartes pour enfants et adultes qui expliquent le concept de clade.

Biographie Jeunesse Natif de Rock Island (Illinois), Tweet est le fils de , professeur émérite au et historien local populaire et de Margaret Tweet. Jonathan Tweet a commencé à jouer à D&D dans les années 1970, quand son père lui a offert son premier jeu de Dungeons & Dragons. Il a joué brièvement avec un groupe d'étudiants, bien qu'il déplore, « […] mais le MJ m'a tué… parce qu'il ne voulait pas d'un enfant de douze ans dans son groupe ». Tweet a alors formé son propre groupe de jeu en recrutant des camarades de classe. Tweet est diplômé de la promotion de l'école secondaire de Rock Island High School en 1983. Il s'est spécialisé en psychologie et en sociologie à l'université où ont étudié ses parents, le St. Olaf College du Minnesota.

Carrière Fin des années 1980 Jonathan Tweet et Mark Rein•Hagen ont fondé Lion Rampant en 1987, alors qu'ils étaient étudiants au , où ils ont aussi rencontré Lisa Stevens qui a rejoint plus tard la société.. Son article « Egyptian Magic for Call of Cthulhu » est paru dans #47 (automne 1987), le dernier numéro du magazine. En 1987, Tweet et Rein•Hagen ont conçu le jeu Ars Magica, un jeu centré sur des magiciens au Moyen-Âge. Tweet a quitté Lion Rampant et brièvement l'industrie du JdR en 1989 pour débuter une nouvelle carrière.

Années 1990 Tweet a écrit Festival of the Damned (1991), une aventure publiée par Atlas Games pour Ars Magica. Tweet a continué de faire jouer un groupe à Rock Island et a écrit au sujet de « Al Amarja » dans ; lorsque a vu ces articles dans A&E il a voulu publier le jeu, et le résultat a été Over the Edge (1992), le premier jeu original d'Atlas Games. Son développement de Over the Edge impliquait notamment des règles free-form et une approche subjective. Lisa Stevens a suggéré que Tweet révise les règles de Talislanta pour Wizards of the Coast et écrive la première nouvelle aventure ; le résultat a été une révision du Talislanta Guidebook (1992), qui a été bientôt suivie par son aventure The Scent of the Beast (1992). Tweet a écrit l'aventure Apocalypse (1993) pour la ligne de . Nephew et Tweet ont aussi conçu (1994), un jeu de cartes à collectionner basé sur Over the Edge. Tweet est devenu employé à temps plein de Wizards of the Coast en , et annoncé dans les nouvelles lignes de Wizards, dont la première a été Ars Magica, acquise récemment à la suggestion de Tweet. Tweet a conçu , qui a d'abord été publié par Wizards of the Coast en 1995. Après que Wizards of the Coast s'est éloigné des jeux de rôle, Tweet a travaillé sur Portal, un set de Magic: The Gathering destiné à aider les nouveaux joueurs à apprendre le jeu.

Années 2000 Tweet a été concepteur en chef de la troisième édition de Dungeons & Dragons.. Tweet, Monte Cook et Skip Williams ont tous les trois contribué au , au et au de la 3e édition, c'est alors que chaque concepteur a écrit un des ouvrages en se basant sur ces contributions.. Tweet a supervisé l'équipe conceptrice de Chainmail Miniatures Game, tandis que s'est occupé du travail de conception principal, s'occupant du monde. Tweet est devenu chef du groupe miniatures, et Le Dungeons & Dragons Miniatures Game (2003) a été principalement le travail de Tweet, de et de Skaff Elias. Le , Tweet a été licencié de Wizards of the Coast...

Années 2010 thumb|left|Notre ancêtre « Grand-mère Mammifère » fait des câlins à ses bébés et leur donne du lait ; tiré du livre Grandmother Fish. Illustration : Karen E. Lewis. Texte : Jonathan Tweet. 13th Age un JdR d20 System, conçu par Heinsoo et Tweet a été publié par le .. La version préliminaire a été nommée pour le « RPG Geek RPG of the Year 2013 »..

En 2015 Tweet a publié , un ouvrage financé sur la plateforme Kickstarter décrit comme « le premier livre destiné à enseigner l'évolution aux enfants d'âge préscolaire ».. Alors qu'il a été critiqué par des organisations créationnistes., il a été salué par les professeurs de sciences..

En 2018 Tweet, avec l'illustratrice scientifique pour enfants Karen Lewis, a sorti deux jeux de cartes, Clades et Clades Prehistoric. Ces jeux d'association d'animaux sont destinés à être utilisés comme des outils pour enseigner l'évolution.. Clades Solo, une version informatique qui inclut à la fois des animaux préhistoriques et modernes, est sorti en 2019..

La troisième édition de Over the Edge, avec un nouveau background et de nouvelles règles, est sortie le .

Vie personnelle Tweet et son épouse Tracy ont déménagé à Seattle (Washington) en 1994. Tracy est décédée des suites d'une sclérose en plaques en 2008. Il est resté vivre dans la région de Seattle avec sa fille..

Œuvres

Listes constituées d'après des sites de référence Jeux de rôle

Over the Edge, 3rd Ed., Atlas Games (2019) : Concepts - Design 13th Age Glorantha, Chaosium (2018) : Design 13 True Ways (13th Age (d20 System)), Pelgrane Press (2014) : Design 13th Age (d20 System), Pelgrane Press (2013) : Design WaRP System Reference Document, Atlas Games (2012) : Design Monte Cook Presents: The Year's Best d20, Volume One (d20 System (generic)), Malhavoc Press (2005) : Contributing Author Ars Magica, Fifth Ed., Atlas Games (2004) : Creator Broken Covenant of Calebais, The (Ars Magica), Atlas Games (2004) : Author Men of the Sea: Sailor Heroes of Glorantha (HeroQuest), Issaries, Inc. (2004) : Original Material Unearthed Arcana (Dungeons & Dragons), Wizards of the Coast (2004) : Additional Design Dungeons & Dragons Dungeon Master's Guide v.3.5, Wizards of the Coast (2003) : Design Team - Other Contributions Dungeons & Dragons Miniatures Handbook, Wizards of the Coast (2003) : Design Dungeons & Dragons Monster Manual v.3.5, Wizards of the Coast (2003) : Design Team - Contributor Dungeons & Dragons Player's Handbook v.3.5, Wizards of the Coast (2003) : Design - Design Team - Other Contributions Pocket Magica (d20 System (generic)), Green Ronin Publishing (2003) : Design Kingdoms of Kalamar Player's Guide, Kenzer and Company (2002) : Additional Contributions Pocket Grimoire Arcane (d20 System (generic)), Green Ronin Publishing (2002) : Design Pocket Grimoire Divine (d20 System (generic)), Green Ronin Publishing (2002) : Design Unknown Armies, 2nd Ed., Atlas Games (2002) : Design Consultation and Inspiration Psionics Handbook (Dungeons & Dragons), Wizards of the Coast (2001) : Advice, Admonitions, and Great Ideas Sword and Fist (Dungeons & Dragons), Wizards of the Coast (2001) : Additional Design and Development Dungeons & Dragons Adventure Game, Wizards of the Coast (2000) : Design Dungeons & Dragons Dungeon Master's Guide, Wizards of the Coast (2000) : Design Dungeons & Dragons Monster Manual, Wizards of the Coast (2000) : Design Dungeons & Dragons Player's Handbook, Wizards of the Coast (2000) : Design Star Wars Roleplaying Game, Wizards of the Coast (2000) : System Design Festival of the Damned, Anniversary Ed. (Ars Magica), Atlas Games (1998) : Author Mage: The Sorcerers Crusade, White Wolf (1998) : Additional Concepts Over the Edge, 2nd Ed., Atlas Games (1997) : Concepts - Design Ars Magica, Fourth Edition, Atlas Games (1996) : Design Spherewalker Sourcebook (Everway), Rubicon Games, Inc. (1996) : Lead Developer - Contributing Author - System Design Everway, Wizards of the Coast (1995) : Design - Character Design Faeries (Ars Magica), Wizards of the Coast (1995) : Product Manager Myth of Self, The (Over the Edge), Atlas Games (1995) : Design Black Spine (Dark Sun), TSR, Inc. (1994) : Design Friend or Foe? (Over the Edge), Atlas Games (1994) : Design - Development and Editing Houses of Hermes (Ars Magica), Wizards of the Coast (1994) : Design - Concepts Lion of the North: The Loch Leglean Tribunal (Ars Magica), Wizards of the Coast (1994) : Development Director Strangers in Prax (RuneQuest), Avalon Hill (1994) : Author With a Long Spoon (Over the Edge), Atlas Games (1994) : Editing Apocalypse (Role Aids), Mayfair Games Inc. (1993) : Author Creative Campaigning (Advanced Dungeons & Dragons), TSR, Inc. (1993) : Design Over the Edge Players' Survival Guide, Atlas Games (1993) : Design - Additional Material - Inspiration - Interior Artist Unauthorized Broadcast (Over the Edge), Atlas Games (1993) : Editing City of Gold (Forgotten Realms), TSR, Inc. (1992) : Design New Faces (Over the Edge), Atlas Games (1992) : Design Over the Edge, Atlas Games (1992) : Concepts - Design Talislanta Guidebook, 3rd Ed., Wizards of the Coast (1992) : Design A Winter's Tale (Ars Magica), White Wolf (1991) : Devil's Advocate Faeries (Ars Magica), White Wolf (1991) : Author Festival of the Damned (Ars Magica), Atlas Games (1991) : Design Ars Magica, Lion Rampant (1989) : Game Design and Development - Cartography and Character Sheets - Layout

Autres jeux

Clades Solo, Atlas Games (2019) : Design Clades Prehistoric, Atlas Games (2018) : Design Clades, Atlas Games (2018) : Design Magic: The Gathering, 9th Ed., Wizards of the Coast (2005) : Core Game - Development Contribution Surviving On the Edge, Atlas Games (1995) : Contributor On the Edge, Atlas Games (1994) : Design

Livre pour enfants d'âge préscolaire Grandmother Fish, Feiwel & Friends Macmillan (2015) : Author

Nouvelles « Deathbringer, The » (Magic: The Gathering) in The Myths of Magic : Author

« Heroes of Alpha Complex, The » (Paranoia) in Shadis #30 : Author

Quelques articles et aides de jeu

« Critical Threats: Hungash » in Dungeon #100 (Jul 2003) : Author « Dungeon of the Fire Opal » in Dungeon #84 (Jan/Feb 2001) : Author « Fate of the Grog, The » in White Wolf Magazine #14 (Feb 1989) : Author « Giving the Devil His Due » in White Wolf Magazine #23 (Oct/Nov 1990) : Author « Houses of Hermes, The » in White Wolf Magazine #16 (Jun/Jul 1989) : Author « How to Design a Feat » in Dragon #275 (Sep 2000) : Author « Mastering Chance » in Dragon #280 (Feb 2001) : Author « Omega World » in Polyhedron #153 (Sep 2002) : Game Design « One Roll to Rule Them All » in Dragon #274 (Aug 2000) : Author « Order of Hermes: The Enigmatic Society of Wizards » in White Wolf Magazine #11 : Author « Powerful Characters and Their Families or My Son, the Adventurer » in White Wolf Magazine #47 : Author « Scope of Magic, The » in White Wolf Magazine #13 (Dec 1988) : Author « Skill Mastery » in White Wolf Magazine #15 (Apr/May 1989) : Author « Sneak Preview: D&D; Miniatures » in Dragon #311 (Sep 2003) : Author « Wedding Bells » in Dungeon #89 (Nov/Dec 2001) : Author « Wizard Archetypes » in White Wolf Magazine #19 (Feb/Mar 1990) : Author

Notes et références

Voir aussi Liens externes

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