(TMN, sous-titré , souvent abrégé en ESWC) est un jeu de course développé par Nadeo et édité gratuitement par le . Suite de , dont il reprend le concept, il est spécialement développé pour la compétition internationale ESWC. Nadeo intègre cependant des publicités dans le jeu afin de compenser l'absence de rentrées financières. Le jeu offre une approche atypique par rapport aux créations du même genre au moment de sa sortie, de par son gameplay simple orienté arcade, son éditeur de niveau, la facilité de partager les créations et l'intérêt de son mode multijoueur. Proposé gratuitement dans le but de permettre à tous les joueurs de s'entraîner en vue de la compétition mondiale, il ne propose qu'un seul environnement appelé Stadium, représentant un grand stade. Une seule voiture avec un seul type de conduite est donc proposé : une sorte de monoplace de Formule 1 ressemblant à une Ariel Atom qui demande vitesse et technique.
est très bien accueilli par la presse spécialisée, malgré une médiatisation limitée. Le jeu totalise très rapidement plusieurs millions de téléchargements, grâce à sa gratuité. Mi-, Nadeo publie et , deux extensions destinées à et , qui permettent principalement de jouer à ces deux jeux ensemble en multijoueur. Cette extension reçoit également de bonnes critiques de la part des observateurs. et sont joués lors de divers mais aussi lors de nombreuses compétitions. L'ESWC inclut les deux versions du jeu de 2006 à 2012. Il permet donc à Nadeo de rentrer dans le cercle fermé de l à haut niveau. fait partie d'une série très prolifique comptant de nombreuses suites.
Système de jeu Généralités est un jeu de course affiché dans une vue à la troisième personne. Il reprend le concept très axé arcade établi par les deux précédents jeux de la série, s'opposant au des jeux de course concurrents focalisés sur la simulation et la précision de celle-ci. En l'occurrence, l'absence de collision entre les automobiles est toujours présent. Ces-derniers se traversent comme des véhicules fantômes si leurs trajectoires se croisent ou se chevauchent. Le joueur réalise sa course seul sur la piste aussi bien en multijoueur qu'en solo et il est donc impossible de toucher ou pousser un adversaire. Le jeu ne propose qu'une seule voiture au comportement unique sans aucun réglage, mis à part la couleur de la carrosserie distinctive, représentant chaque nation. reprend le système de commande simple avec quatre boutons qui permettent de freiner, accélérer et gérer la direction, ainsi que deux supplémentaires pour recommencer la partie. Il figure également un klaxon. Durant les sauts, le joueur peut freiner ou accélérer pour influer sur la trajectoire de la voiture.
Le joueur participe à des courses chronométrées qui se déroulent sur des circuits ou des pistes sur lesquels il doit rallier l'arrivée en passant par des . Ces derniers sont représentés par des sortes d'arches passant au-dessus de la piste, certains étant parfois placés dans des endroits inattendus. Le joueur doit donc réaliser le meilleur temps possible et peut, pour chaque piste, décrocher trois médailles : bronze, argent et or. Celles-ci sont obtenues en terminant le circuit dans un temps imparti. Le joueur peut aussi gagner le qui est encore plus difficile à obtenir que dans les précédents opus. Le concept de impose une grande part de méthode essai-erreur afin de découvrir et maitriser les particularités de chaque piste. peut être joué au clavier ou grâce à une manette de jeu. présente de nombreuses nouveautés. Le moteur de jeu remanié propose des visuels améliorés par rapport à ses prédécesseurs. Le jeu inclut une centaine de pistes pré-construites dont la difficulté augmente progressivement. Une connexion à Internet est obligatoire pour faire fonctionner le jeu, afin de créer un compte. Les sont possibles. intègre un système de score avec un classement mondial, national, régional et départemental sur chaque course. À la fin de chaque course, le classement est automatiquement mis à jour et rappelé. Afin d'établir ce classement, chaque joueur gagne des points en fonction des courses et de ses résultats. Le nombre de points gagnés dans le mode multijoueur est calculé par un algorithme complexe, en relation avec le résultat du joueur et le nombre d'adversaires d'une partie.
L'extension propose des graphismes remis au niveau de ceux proposés dans ainsi que soixante-cinq nouvelles courses. L'interface, également remaniée, reprend globalement celle de . Le jeu intègre dès lors le système de , de et de classement de . Pour progresser dans les classements en solo, le joueur doit obtenir des en réalisant de bons chronos. Les points récoltés varient en fonction du classement et du nombre d'adversaires potentiels. En multijoueur, un système complètement indépendant gère les classements : les . Ce système, qui prend en compte la progression du joueur, attribue des points à un joueur en fonction de ses résultats et du niveau des adversaires.
Environnement ne propose qu'un seul environnement, appelé Stadium, orienté vers la compétition, doté d’un technique et d’un seul type de conduite nécessitant précision dans les trajectoires et une gestion de la vitesse en fonction de la configuration de la piste. Ce milieu offre un style graphique plus classique pour un jeu de course. Il abandonne les univers ensoleillés, les paysages et les souterrains. L'action se déroule dans un très grand stade de compétition, dans le style des circuits de Formule 1, où figurent de nombreux logos et panneaux publicitaires des marques Nvidia ou de l'ESWC. En plus du classique asphalte, les pistes comportent un nouveau revêtement : le gazon. Le jeu n'offre cependant qu'une seule ambiance (le jour) alors que le précédent opus en proposait plusieurs (nuit, matin, soir...). L'extension rajoute un nouveau revêtement : certaines courses se déroulent en partie ou totalement sur la terre. Certaines pistes de arborent parfois des décors qui ressemblent à des tunnels aériens ou des passages entre cloisons dans des édifices, à l'instar de courses de moto-cross ou de kart . En outre, l'extension permet de décider du moment de la journée auquel se déroule la course, ce qui a une répercussion sur la luminosité et l'ambiance.
Les pistes sont des plus simples aux plus rapides et complexes avec plusieurs étages, des tremplins et de nombreux sauts. Elles sont composées de pentes abruptes, de courbes relevées, de routes tortueuses et atypiques, de plates-formes, de , de ou de blocs qui accélèrent subitement les voitures. Le joueur doit parfois éviter des éléments comme des trous ou des colonnes présents au milieu de la route. Les sorties de piste sont souvent éliminatoires dans la mesure où il est rarement possible de retourner sur le circuit.
Une seule voiture est disponible. Il s'agit d'une sorte de monoplace de Formule 1 ressemblant à une Ariel Atom, aux suspensions basses et qui a tendance à se retourner. Le comportement de la voiture diffère fortement des modèles proposés dans les jeux précédents et offre une expérience de conduite plus réaliste. Comme dans le jeu précédent, elle peut atteindre des vitesses très élevées, soit près de . Chaque pays possède ses propres couleurs de véhicule : cinquante-trois correspondent aux drapeaux des nations et sont automatiquement appliqués aux voitures en fonction du pays d'origine du joueur. Ce dernier peut tout de même personnaliser sa voiture.
Solo et multijoueur Le cœur de est son aspect multijoueur, dans lequel sont classés les joueurs du monde entier en fonction de leurs scores. Il intègre de nouveaux modes en ligne. Chaque joueur reçoit des informations concernant les qualifications dans son pays pour l'ESWC directement dans l'interface du jeu.
En solo, le jeu propose le mode Course identique aux premiers opus, qui est ici appelé . Les modes Puzzle, Plate-forme, et de ses prédécesseurs sont cependant absents. Le jeu intègre une centaine de pistes pré-construites triées en trois niveaux de difficulté (débutant, confirmé et expert). Le joueur peut accéder à toutes les courses simples dans l'ordre qu'il désire. Il peut aussi effectuer des campagnes qui sont des regroupements de courses. Dans , les circuits sont débloqués progressivement en fonction des médailles gagnées dans les courses précédentes. Les pistes sont triées par couleur (blanc, vert, bleu, rouge, noir).
Le multijoueur en ligne propose trois modes de jeu se déroulant en solo ou par équipe et près de soixante-dix pistes. En réseau comme sur Internet, le nombre de joueurs n’est pas limité. Dans le mode , jusqu'à huit joueurs doivent doivent réaliser le meilleur chrono sur une piste dans un temps imparti (le joueur peut utiliser la fonctionnalité qui permet de relancer le jeu depuis le dernier ). Dans le mode , les joueurs n’ont droit qu’à un seul départ et l’objectif est de réaliser le meilleur temps. Le mode permet à deux équipes de s’affronter.
En , chaque joueur doit créer un profil afin de pouvoir jouer. Dans le mode « Par tour », les joueurs (huit au maximum) concourent sur la même piste chacun leur tour sur le même PC dans le but de faire le meilleur temps. Chacun a un nombre limité de tentatives (représenté à l'écran par une barre colorée qui se vide progressivement). Dans le mode Contre-la-montre, les joueurs bénéficient d'un certain nombre d'essais plutôt qu'un potentiel de temps.
L'extension permet de jouer en multijoueur dans l'univers Stadium avec les joueurs qui possèdent , l'extension de . L'interface et le tri des circuits en solo est modifié. Quel que soit le mode de jeu, les pistes sont classées par niveau de difficulté : , , , et . Elles sont alors présentées par un tableau composé de vignettes affichant le type d'environnement. Les pistes sont également marquées suivant quatre critères représentant leur nature : Course, Acrobatique, Endurance et .
Fonctionnalités Le jeu reprend les fonctionnalités incontournables des épisodes précédents. L'éditeur de niveau, semblable à celui du précédent épisode, permet de créer des pistes personnalisées, de choisir les graphismes, le mode de jeu ou la musique et d'influer plus ou moins sur l'aspect de leur création. Dans l'éditeur de niveau, tous les blocs sont immédiatement accessibles, sans avoir besoin d'être débloqués. L’éditeur de et le permettent de gérer le placement des caméras et de réaliser des séquences d'introduction et de fin. Le jeu ne comprend pas de fonctionnalité , étant axé sur la compétition. Les joueurs qui possèdent une version de ou bénéficient de fonctionnalités supplémentaires.
Le jeu intègre un système qui permet de défier des amis par ou par . Une nouvelle fonctionnalité permet de créer et gérer une liste d'amis, en invitant des connaissances à la manière de ou . vignette|Paire de lunettes 3D (stéréoscopiques) semblables à celles distribuées par .|alt=Paire de lunettes en carton noir, avec un verre de couleur bleue et l'autre de couleur rouge. permet d'afficher des graphismes en stéréoscopie anaglyphique qui peuvent être visionnés avec des lunettes 3D.
Développement Genèse est développé par Nadeo, . Le développement débute en 2005 et dure six mois. Alors même que Nadeo vient juste de publier l'extension du second jeu, , elle annonce, à la fin janvier de l'année suivante, la publication de .