Football Manager est une série de jeux vidéo éditée et développée par Addictive Games, le label mis en place par le créateur du jeu Kevin Toms.
Le premier jeu est sorti en 1982Press advertisement, Sinclair User, mai 1982. Il a ensuite été porté sur la plupart des ordinateurs personnels au cours des années 1980 et a engendré plusieurs suites : Football Manager 2. (1988) et Football Manager World Cup EditionFootball Manager World Cup Edition, HOL Amiga Database. (1990), tous deux conçus par Kevin Toms, et enfin Football Manager 3Football Manager 3, worldofspectrum.org. (1992), sans la participation de Kevin Toms. Football Manager 3 s'est mal vendu et, par conséquent, la série a pris fin. La série aurait été vendue à plus d'un million d'exemplaires en 1992.. Le jeu devait lancer un tout nouveau genre de jeu vidéo, la simulation de gestion du football.
Football Manager
Développement et publication Toms a développé le premier jeu sur un Video Genie, un clone du Tandy TRS-80. C'était un jeu de texte uniquement. Il a été converti en Sinclair ZX80 et ZX81 et Toms a créé le label de logiciel Addictive Games pour lancer le jeu en 1982. Il a ensuite été porté sur le ZX Spectrum avec des graphiques animés supplémentaires montrant les moments forts du match.
Le jeu a été un énorme succès et a été porté sur une large gamme de systèmes entre 1984 et 1987Press advertisement, Micro Adventurer, juillet 1984.Football Manager at mobygames.com. Alors que les versions Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, BBC Micro, Commodore 64, MSX et PC, ont conservé ou amélioré toutes les fonctionnalités telles que le match met en évidence les graphiques, toutes les autres (y compris l' Acorn Electron, Atari 8 bitsConverti en Atari Basic par Colin Lennox. Commodore 16 et Plus / 4 étaient, comme l'original, uniquement du texte.
Système de jeu Le jeu a été entièrement écrit en BasicInterview with Kevin Toms, blog The Ball is Round.The Spectrum Collection, Tony Hetherington, Computer Gamer, août 1985. et, à part les faits saillants du match sur certaines versions, n'a utilisé que des affichages de texte et une entrée au clavier. Le joueur choisit une équipe et doit ensuite essayer de gagner une promotion de la quatrième à la première division (bien que le joueur puisse alors continuer à jouer autant de saisons qu'il le souhaite). Le joueur participe également à la FA Cup. Bien que les noms des équipes et des joueurs soient réels, ils ne sont pas représentés avec précision, donc quelle que soit l'équipe sélectionnée, le joueur commence toujours dans la quatrième division et son équipe est peuplée de manière aléatoire de joueurs. Chaque joueur a une cote de compétence et une cote d'énergie. Les joueurs doivent se reposer pour renouveler leur cote énergétique ou ils se blessent. Les notes de compétence et d'énergie des joueurs changent également à la fin de la saison. L'équipe a des cotes de défense, de milieu de terrain et d'attaque (les compétences totales de tous les défenseurs, milieux de terrain ou attaquants sélectionnés), d'énergie (une moyenne de tous les joueurs sélectionnés) et de moral (qui augmente lorsque l'équipe gagne et diminue lorsqu'elle perd). Le joueur peut sélectionner son équipe pour équilibrer les compétences en fonction des notes de l'équipe adverse (par exemple pour augmenter la cote de défense si l'opposition a une cote d'attaque élevée).
Au fur et à mesure du match, l'écran est mis à jour si un but est marqué. Pour les versions avec des graphiques animés en surbrillance, les tentatives de but sont affichées en 3D isométrique à chaque extrémité du terrain avec un tableau de bord indiquant le score actuel. Le joueur ne peut pas affecter le jeu pendant qu'il est en cours.
Le joueur doit également équilibrer ses finances. Les revenus et dépenses hebdomadaires sont calculés et des emprunts bancaires peuvent être contractés. Il existe également un système de base de transfert de joueurs. Des joueurs aléatoires deviennent disponibles à l'achat pour lesquels le joueur peut enchérir. Si l'équipe atteint le maximum de 16, aucun joueur ne sera disponible à l'achat. Le joueur peut également mettre en vente ses propres joueurs, puis accepter ou refuser les offres.
La progression du jeu peut être enregistrée à tout moment. Un utilitaire de personnalisation était inclus avec le jeu afin que les joueurs puissent renommer les équipes et les joueurs.
Accueil du jeu Football Manager a été un succès commercial, se vendant à 500 000 exemplaires au cours de ses six premières années de disponibilité.
Le jeu a été bien accueilli par la presse de jeu, bien que Sinclair User ait commenté le manque de réalisme des équipes et les évaluations individuelles des joueursGetting as Sick as a Parrot, Sinclair User, février 1983.. L'excitation de regarder le match en cours était souvent considérée comme le point culminant du match. Electron User a affirmé que le jeu était , le critique Dave Carlos déclarant Football Manager review, Dave Carlos, Electron User], avril 1986..
Le jeu a été nommé aux Golden Joystick Awards de 1983 pour le meilleur jeu de stratégie, terminant finalement deuxième après le jeu d'aventure de Melbourne House The HobbitThe Golden Joystick Award, C&VG, Issue 29. En 1985, Tony Hetherington du magazine Computer Gamer a inclus le jeu dans The Spectrum Collection - 15 jeux classiques que tous les propriétaires de Spectrum devraient avoir.
En 1991, lors de l'examen de la sortie du budget de 2,99 £, Amiga Power a attribué un score de seulement 19% car le jeu avait été mais était et appelé un et Football Manager review, Amiga Power, juillet 1991.. La version ZX Spectrum a été élue le meilleur jeu de tous les temps dans un numéro spécial du magazine Your Sinclair en 2004.
Football Manager 2
Développement et publication À la suite de la vente d'Addictive Games à Prism Leisure Corporation en 1987, Kevin Toms s'est concentré sur la création d'un deuxième jeu Football ManagerInterview: Kevin Toms, Simon Brew, Den of Geek, juin 2008.. Contrairement au jeu original Basic uniquement, la suite nécessitait un code machine, ce qui signifiait travailler avec un certain nombre de développeurs pour différents systèmes. Pour la version ZX Spectrum, il s'agissait du logiciel BedrockFootball Manager 2, Bedrock Software.. Contrairement au premier jeu sorti de manière échelonnée sur une période de 5 ans, Football Manager 2 a été lancé sur tous les formats en même temps en , bien qu'il soit disponible sur une gamme de systèmes beaucoup plus petite - Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Amiga, Atari ST et PCFootball Manager 2 sur Lemon Amiga..
Contrairement au premier jeu, il n'y avait pas d'utilitaire de personnalisation avec la version originale mais en 1989, Football Manager 2 Expansion Kit a été publié, à la fois en tant que version autonome. et emballé avec Football Manager 2.. En plus de pouvoir renommer les équipes et les joueurs, cela offrait la possibilité de commencer dans la première division ou de jouer dans d'autres ligues telles que la « Super League Euro » ou en tant qu'équipe nationale dans un « championnat du monde ».
Système de jeu Le gameplay est très similaire au premier jeu, avec principalement des écrans basés sur du texte (bien qu'ils soient plus colorés que l'original et contiennent généralement au moins des éléments graphiques de base). La saisie s'effectue principalement en déplaçant un curseur (à l'aide du joystick ou de la souris selon le système), plutôt qu'en entrant des nombres. Le jeu redémarre le joueur, quelle que soit l'équipe choisie, dans la division quatre avec une répartition aléatoire des joueurs et le joueur doit tenter d'obtenir une promotion en division un mais maintenant, en plus de la FA Cup, le joueur peut également participer à la Coupe de la Ligue donc finalement tenter de remporter le triplé.
Les fonctionnalités ajoutées incluent le parrainage d'équipe, un écran d'entraînement qui permet le choix de tactiques de passes longues ou courtes et la possibilité de placer vos joueurs dans des positions sur le terrain. Cela se fait en déplaçant des cases représentant vos joueurs sur un écran graphique tout en comparant les compétences individuelles des joueurs adverses (bien que, comme lors du premier match, les joueurs adverses ne soient pas nommés). Cela signifie que les attaquants adverses peuvent être marqués par l'homme. Une autre différence principale par rapport au premier jeu réside dans les points forts graphiques, désormais sur toutes les versions, qui présentent désormais toute la longueur du terrain sur trois écrans plutôt que simplement les tentatives de but. De plus, à la mi-temps, des substitutions et des changements de formation peuvent être effectués.
Accueil L'accueil critique a été globalement positif bien que les critiques soient mitigées. Dans une critique très positive, basée principalement sur la version ST, Julian Rignall de C&VG a déclaré que le jeu était attribuant un score de 9/10Football Manager II review, Julian Rignall, C&VG, , juillet 1988.. L'utilisateur de Sinclair a été également impressionné, donnant un score de 94 % en concluant qu'il s'agit Football Manager 2 review, Graham Taylor, Sinclair User, , juillet 1988.. En revanche, Tony Dillon dans une critique pour Commodore User n'a donné au jeu que 2/10, qualifiant le jeu de avec Football Manager 2 review, Tony Dillon, Commodore User, août 1988.. De plus, il a déclaré que le contrôle de la souris sur la version Amiga était (une critique également formulée dans la critique positive de C&VG).
Football Manager World Cup Edition
Développement et publication Football Manager World Cup Edition a de nouveau été conçu par Kevin Toms avec divers programmeurs pour différents systèmes (y compris le logiciel Bedrock pour toutes les versions 8 bits). Une figure principale dans la gestion du jeu a été perdue et non remplacée et avec la date limite de la Coupe du monde dictant la date de sortie, Toms a estimé que le jeu était précipité et inachevé. C'était la dernière implication de Toms avec la série ou Addictive Games.
Le jeu est sorti à l'été 1990, en lien avec la Coupe du monde de football 1990 en Italie, sur toutes les plateformes que Football Manager 2 avait été ainsi que le MSX. Le jeu est sorti dans une grande boîte avec un tableau mural et des compétitions de la Coupe du monde, y compris une chance de figurer sur la couverture du prochain Football Manager 3 avec Kevin Toms (bien que cela n'ait jamais été honoré car Toms n'avait aucune implication dans ce jeu).
Système de jeu Le gameplay a été radicalement changé par rapport aux deux jeux précédents. Le joueur choisit une équipe nationale et doit se qualifier pour puis participer à la Coupe du monde (bien que le choix des champions argentins ou de l'Italie hôte saute la qualification). Les noms des joueurs peuvent être saisis au début du jeu en s'assurant qu'ils sont corrects.
Bien qu'il n'y ait aucun élément financier ni aucun transfert, les éléments de base de gestion d'équipe des jeux précédents sont toujours conservés. Il y a plus de détails dans la composition de l'équipe, comme la tactique donnée à chaque joueur. Les faits saillants sont à nouveau affichés sur 3 écrans (bien que lus de haut en bas plutôt que de gauche à droite), mais il est également possible de regarder à partir d'une vue aérienne de l'ensemble du terrain.
Le principal ajout au jeu est la possibilité de parler à vos joueurs dans le vestiaire et à la presse. Un écran graphique s'affiche et le joueur peut choisir parmi une liste de phrases pour répondre aux questions des journalistes avant un match et motiver l'équipe dans le vestiaire à la mi-temps. Cela affecte le moral de l'équipe qui à son tour affecte leurs performances.
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