Donjons et Dragons (Dungeons & Dragons) est un film américano-tchéco-canadien réalisé par Courtney Solomon, sorti en 2000. Basée sur le jeu de rôle du même nom, l'intrigue suit une impératrice qui souhaite mettre la main sur une canne mythique qui l'aidera à combattre un sorcier maléfique, et fait appel à deux voleurs pour obtenir de l'aide.
Réalisé avec un budget très faible, le film a été un échec commercial et a reçu des critiques très négatives.
Synopsis L'Empire d'Izmer est un royaume puissant, gouverné par une aristocratie versée dans la magie. Les mages sont sous les ordres de l'impératrice Savina, qui possède un sceptre magique dominant les dragons d'or et lui permettant d'assurer la défense du royaume.
La jeune Savina est une idéaliste, cherchant à réformer son empire où les gens « communs », ceux qui ne sont pas mages, sont exploités et traités comme des esclaves par les mages. Profion, un membre du Haut-Conseil des mages ainsi qu'un puissant sorcier, désire ardemment prendre la place de Savina sur le trône. Il cherche ainsi a dominer les Dragons, comme l'impératrice, mais ses tentatives échouent toutes. Il cherche à mettre le conseil de son côté afin de faire retirer le sceptre des mains de Savina, mais cette dernière apprend alors l'existence d'un artefact appelé le Bâton de Savrille, un objet créé par un ancien mage et permettant de dominer les dragons rouges.
Savina veut alors se le procurer pour pouvoir remettre effectivement son sceptre aux mages sans être privée de défenses. Profion, apprenant l'existence du bâton, envoie son acolyte Damodar, un guerrier sinistre, afin de se le procurer. Lors de sa tentative pour s'emparer du parchemin menant au bâton, Damodar échoue et le parchemin se retrouve entre les mains de Marina, une jeune novice mage, qui va se mettre elle aussi à la recherche du bâton avec l'aide de deux voleurs, Snails et Ridley.
Fiche technique Titre original : Titre français : Donjons et dragons Réalisation : Courtney Solomon Scénario : Topper Lilien et Carroll Cartwright, d'après le jeu créé par Ernest Gary Gygax Musique : Justin Caine Burnett Direction artistique : Jindrich Kocí et Ricardo Spinacé Décors : Bryce Perrin et Stephen Rice Costumes : Barbara Lane Photographie : Douglas Milsome Son : Todd Beckett, Keith Elliott, Leslie Shatz Montage : Caroline Ross Production : Courtney Solomon, Thomas M. Hammel et Kia Jam Coproduction : Ann Flagella, Mark Leahy, David Minkowski, Steve Richards, Conrad Riggs, Matthew Stillman et Sean T. Stratton Production exclusif : Joel Silver, Nelson Leong et Allan Zeman Coproduction déléguée : Bruce Rockowitz Production associée : Allen Crawford, Bob Dahlin, Nancy Koester et John Raczka
Sociétés de production : Stillking Films, Sweetpea Entertainment, Silver Pictures et MDP Worldwide Avec la participation de New Line Cinema En association avec Behaviour Worldwide Sociétés de distribution : États-Unis : New Line Cinema Canada / Québec : Alliance Atlantis Communications / Alliance Atlantis VivaFilm France : SND Films Budget : . / . (consulté le 13 mars 2021). Pays de production : , , Langue originale : anglais Format (consulté le 13 mars 2021). : couleur (DeLuxe) - 35 mm - 1,85:1 (Panavision) - son DTS | Dolby Digital | SDDS Genre : action, aventure, fantastique, fantasy Durée : Dates de sortie (consulté le 13 mars 2021). : États-Unis, Québec. : France : Belgique : République tchèque : Classification (consulté le 13 mars 2021). : : Accord parental recommandé, film déconseillé aux moins de ()Classification États-Unis : . : Tous publics - Déconseillé aux jeunes enfants (). : Tous publics (visa d'exploitation délivré le )..
Distribution Justin Whalin (VF : Paolo Domingo ; VQ : Martin Watier) : Ridley Freeborn Marlon Wayans (VF : Xavier Thiam ; VQ : Gilbert Lachance) : Snails Thora Birch (VF : Chloé Berthier ; VQ : Aline Pinsonneault) : l'impératrice Savina Zoe McLellan (VF : Laura Blanc ; VQ : Lisette Dufour) : Marina Pretensa Kristen Wilson (VF : Magali Berdy ; VQ : Nadia Paradis) : Norda Lee Arenberg (VF : Achille Orsoni ; VQ : Manuel Tadros) : Elwood Gutworthy Bruce Payne (VF : Mathieu Buscatto ; VQ : Denis Mercier) : Damodar Jeremy Irons (VF : Jérôme Keen ; VQ : Jean-Luc Montminy) : Profion Robert Miano : Azmath Tomás Havrlik : Mage Edward Jewesbury (VF : Jérôme Keen ; VQ : Yves Massicotte) : Vildan Vildir Martin Astles : Orque Matthew O'Toole : Orque David O'Kelly : Trois yeux Richard O'Brien (VF : Pierre Dourlens ; VQ : Daniel Picard) : Xilus Référence VF : Voxofilm« Fiche du doublage français du film », consulté le 12 juillet 2015 et Référence VQ : Doublage Québec« Fiche du doublage québécois du film », consulté le 12 juillet 2015
Développement
Arrière-plan La première tentative d'adaptation de long métrage d'une propriété de Donjons et Dragons par la grande industrie cinématographique remonte au début des années 1980, car il y avait un fort intérêt pour la production d'un film basé sur Advanced Dungeons & Dragons, Gary Gygax a eu plusieurs discussions avec des producteurs et des agents sur l'idée, et un scénario de James Goldman a reçu les yeux des grands studios. Cependant, rien n'est arrivé à ce sujet en raison de conflits entre TSR et les studios. Courtney Solomon, un fan de Donjons et Dragons, qui avait une expérience personnelle de l'industrie du divertissement lorsqu'il était enfant parce que sa mère était coordinatrice de production sur des séries télévisées tournées à Toronto, voulait produire un film basé sur le jeu depuis 1990.
Négociations et financement
1990-1997 : TSR et accords de studio En 1990, Solomon a contacté le personnel de l'éditeur de Donjons et Dragons, TSR, Inc., sous prétexte de travailler sur un projet d'économie scolaire ; ils l'ont informé que les studios du passé n'avaient pas réussi à produire un film basé sur le jeu, en raison de trop peu de compréhension du facteur X du RPG. Il lui a fallu 18 mois pour convaincre TSR de mettre en place des négociations, mais TSR l'a finalement accepté, en raison de ses redevances initiales, étant meilleure que d'autres studios avec lesquels l'entreprise a travaillé, selon le vice-président Ryan Dancey. Solomon a obtenu une option de TSR après avoir rédigé une proposition de 30 pages montrant comment il allait adapter le jeu et avoir passé trois mois de courtier "intense" avec l'éditeur du jeu.
Solomon a fait un voyage de 18 mois à travers le monde pour financer le film une fois qu'un brouillon du scénario a été terminé, et la majeure partie du financement dépendait des droits de distribution étrangers. Pendant le voyage, il a rencontré un homme d'affaires de premier plan en Asie nommé Allan Zeman, qui considérait le jeune homme de 24 ans comme une "personne jeune, ambitieuse et artistique" ainsi qu'un "vendeur convaincant" d'un projet basé sur une entreprise avec une énorme base de fans. Au début de 1992, Zeman et Solomon ont formé Sweetpea Entertainment pour financer le projet du film Donjons et Dragons et le vendre à d'autres investisseurs.
À l'origine, Solomon prévoyait que le film soit un projet de studio de 100 millions de dollars avec un grand nom dans le poste de réalisateur ; pendant le développement, Francis Ford Coppola, James Cameron, Renny Harlin et Stan Winston ont été approchés pour réaliser le film, mais ont abandonné. En plus du scénario recevant une couverture positive du magazine Movieline, Premiere a également annoncé le projet dans un numéro de 1995 lorsque Winston était encore signé, révélant des détails de l'intrigue tels qu'une piste voyou, un dispositif magique de contrôle du dragon, 14 créatures du jeu original et une bataille finale lourde d'effets.
La majorité des studios et des réalisateurs ont adoré le scénario, mais se sont détournés en raison d'un manque de succès récents dans le genre fantastique à gros budget et du manque de pouvoir de star de Justin Whalin. Solomon et les studios qu'il a rencontrés étaient constamment en conflit avec TSR, qui voulait une sortie directe en vidéo au lieu une sortie au cinéma avec un gros budget dont rêvait le Canadien. James Cameron a envisagé le projet juste avant de faire Titanic, mais l'accord n'a pas suffi en raison de l'échec de TSR à conclure un accord de marchandisage qui a fait appel à 20th Century Fox, où Cameron a travaillé. Les accords potentiels avec Paramount Pictures et Lightstorm Entertainment ont également été détruits en raison de forts désaccords sur la façon de financer le film. La concentration de Solomon sur l'obtention du feu vert du film a provoqué la rupture de la relation avec sa petite amie.
1997-1998 : Joel Silver et Wizards of the Coast Joel Silver, un producteur exécutif le plus remarquable pour les films d'action tels que les films Die Hard, a rejoint le projet Donjons et Dragons en , et le scénario a été finalisé en . Silver est venu avec la vision d'en faire une série télévisée au lieu d'un film. Solomon a ainsi essayé d'intégrer ce plan dans son projet ; cependant, TSR a vendu les droits de la propriété originale du jeu à Wizards of the Coast, et bien que la dirigeante de TSR, Lorraine Williams, ait déclaré à Solomon Wizards autoriser une série télévisée, ce n'était finalement pas le cas.
Le plan a changé pour un film direct en vidéo de 3,5 millions de dollars, car le budget de 100 millions de dollars semblait trop risqué et la date limite de tournage de TSR approchait ; ce qui a permis le changement, c'était les progrès technologiques qui diminuaient l'argent des effets nécessaires, et la disponibilité de Prague comme lieu de tournage, qui avait plusieurs endroits d'apparence médiévale et diminuait ainsi le besoin de décors de studio coûteux. Courtney Solomon est finalement devenu réalisateur du film Donjons et Dragons et a commencé le tournage d'une bataille scénisée de trois minutes à Los Angeles en . Silver en était tellement éveillé qu'il est resté sur le projet en tant que producteur exécutif et a ainsi augmenté la crédibilité du projet au point que les investisseurs ont levé jusqu'à 30 millions de dollars. Cela a maintenant fait de la production une production théâtrale et a également sauvé les producteurs d'une action en justice par Wizards of the Coast, qui a fait valoir que ce n'était pas un "vrai" film. Zeman a mis l'argent pour le projet, en plus de Solomon et de son grand-père Joe Smuckler qui a co-signé un prêt bancaire de 25 000 $, pour commencer la pré-production le .
En raison du tournage dans un lieu de République tchèque, les accessoires et les décors de Donjons et Dragons coûtent cinq fois moins cher que s'ils sont tournés aux États-Unis. Bien que le budget final s'élève à 35 millions de dollars, le film a été réalisé avec 21 millions de dollars en espèces pendant la production, car il y a eu plusieurs reports dans le salaire de l'équipe et des acteurs pour répondre à sa grande échelle prévue. Pour maximiser la qualité des effets du film avec un budget limité, Solomon a conclu des accords d'équité entre les maisons d'effets impliquées afin que moins d'argent soit payé. Au moment de sa sortie, Donjons et Dragons était le film indépendant au plus gros budget jamais produit.
L’écriture du scénario Solomon a commencé à écrire le scénario en 1991 sur la base des règles de la deuxième édition du jeu de base Donjons et Dragons ; il a prévu que Donjons et Dragons soit une trilogie de films, son objectif étant de créer "les Star Wars des genres fantastiques" en utilisant la trilogie originale comme modèle pour les arcs de l'histoire. Deux docteurs du scénario Miramax, Carroll Cartwright et Topper Lilien, ont été interviewés pour être des écrivains supplémentaires en , grâce au lien d'un cadre avec Solomon.