Robocraft est un jeu de combat de véhicule en ligne développé et publié par Freejam Games. Le jeu se déroule sur différentes planètes, les joueurs construisant des robots afin de se battre avec d'autres joueurs sur le champ de bataille. Les fonctionnalités du jeu contiennent des garages dans lesquels les joueurs peuvent construire divers véhicules de combat avec des pièces de base à base de blocs, tels que des cubes, des roues, ailes, ainsi que des armes pouvant être utilisées durant le combat. La version alpha a été publiée en et a gagné plus de l'année suivante. Il est officiellement sorti de la version bêta le .
Les serveurs du jeu ont fermé en 2025.
Système de jeu Robocraft est un jeu «construire, conduire, combattre» où les joueurs construisent leurs robots à partir de pièces de construction telle que des cubes, des roues, des ailes ainsi que des armes pouvant être utilisés durant le combatrobocraftgame.com. Les joueurs ont la possibilité de jouer à plusieurs modes de jeu qui offrent des expériences différentes, par exemple, Player Vs AI, Brawl ainsi que des jeux personnalisés.
Monnaie et expérience Robocraft utilise «Robits» et «Tech Points» comme devise. Les «Robits» sont utilisés pour acheter des pièces, des robots créés par la communauté ou de nouveaux garages. Les objets sont débloqués en dépensant des «Tech Points» dans l'arbre technologique.. Avant le , les joueurs pouvaient également obtenir des objets dans des lootbox. Après cette date, ils ont été supprimés, et à la place, les joueurs n’obtenir que des Robits. Plus un joueur peut gagner de l'expérience dans un match, plus il gagne de «Robits». Actuellement, aucun joueur ne peut avoir un niveau supérieur à .
Construire un robot L’arbre technologique a été ajouté le cela permet aux joueurs d’obtenir différentes parties qu’ils veulent au lieu de leur donner des parties au hasard via des caisses.. Les joueurs ont la liberté de construire et de personnaliser leurs robots comme ils le souhaitent tant que cela ne dépasse pas leur limite de CPU en jeu (2000).. La limite de CPU du joueur n’augmente pas à mesure qu’il monte de niveau. Différents châssis et blocs matériels consomment différentes quantités de CPU. Le jeu dispose également d’un système d’énergie d’arme, qui définit combien de temps une personne peut tirer avec ses armes. Différentes armes consomment différentes quantités d’énergie par tir. Après qu’un robot dépasse 2000 CPU, il devient un Megabot, qui ne peut rejoindre que les modes de jeu Custom Games et Play vs AI.
Variables de combat Le jeu propose un modèle de dégâts basé sur les pièces. Pour détruire un robot, 75% du CPU total du robot doit être détruit. Le modèle de dommages permet la créativité et une ingénierie complexe dans les domaines de la distribution et de la redirection des dommages. Les robots ont une capacité de régénération automatique qui se répare lentement après ne pas avoir été endommagée pendant plus de . Si un robot est endommagé pendant la réparation automatique, le chronomètre de est réinitialisé et la réparation de celui-ci s'arrête, aussi lorsqu'un robot vient de réapparaître, il aura un bouclier qui l'entoure qui annule tout dommage causé au robot jusqu'à ce qu'il disparaisse (généralement ) ledit robot peut utiliser ses mouvements, ses armes et ses modules comme d'habitude, ce bouclier de réapparition est fait pour décourager le spawncamping. Il dispose également d'un système "Speed Boost", qui améliore les statistiques d'un robot en fonction de la façon dont il est construit, les pièces de mouvement augmenteront la vitesse en fonction de l'utilisation (par exemple, si un robot utilise 4 mégaroues, la vitesse du robot sera 12% plus élevée).
(il s'agissait auparavant d'un système d'augmentation de dégâts / santé / vitesse qui augmentait les statistiques d'un robot, mais celui-ci a été supprimé sur la demande de la communauté)
Modes de jeu Robocraft propose sept modes de jeu différent:
Les joueurs peuvent gagner de l'expérience et des robits dans tous les modes de jeu sauf Test et Jeu personnalisé. Tous les modes de jeu multijoueurs sont classés. Les joueurs gagnent des points de classement en jouant.
Test Le mode de jeu Test est une carte de simulation avec un terrain accidenté et des plates-formes plates et fixes. Le but de ce mode de jeu est de permettre aux joueurs de tester leurs robots en l'absence d'autres robots et d'objectifs. Aucune expérience n'est acquise dans ce mode de jeu.
Jouez à VS AI Le jeu contre l'IA est le même que le match à mort par équipe, sauf que tous les autres robots de l'équipe du joueur ainsi que les robots de l'autre équipe sont contrôlés par l'IA (intelligence artificielle).
Arène de bataille / arène de ligue Dans Battle Arena, le gameplay est beaucoup plus complexe. Les robots réapparaissent après avoir été détruits, la base de chaque équipe dispose d’un réacteur à protonium, qui récolte le protonium pour charger l’annihilateur. Un match est gagné lorsque l’Annihilator atteint 100 %. Le réacteur est protégé par un écu. Les joueurs sont soignés par le Fusion Shield dans leur propre base, qui est impénétrable par les tirs ennemis de l’extérieur et de l’intérieur. Sur toute la carte, il y a trois points de minage qui doivent être capturé pour charger l’annihilateur, une fois qu’un point est capturé, le réacteur active le bouclier et est capable de charger l’annihilateur, plus quelqu’un détiendrait de points, plus il se charge rapidement, avoir tous les points de minage désactivera le bouclier ennemi, ce qui permet aux joueurs d’attaquer le réacteur ennemi pour réduire l’énergie dont il dispose et ainsi gagner la même quantité… si les points de minage sont conservés pendant une période de temps, cela entraînera « Dominant “le jeu, ce qui augmente le taux de charge à des niveaux très élevés, ce qui peut conduire à gagner le jeu en une minute.
Match à mort par équipe Dans ce mode, deux équipes de se battent avec de temps de réapparition et une limite de frag. La limite de frag est de 15, le jeu a un chronomètre de , et, si le chrono s’épuise, l’équipe avec le score le plus élevé l’emporte. Si les deux bataillons ont le même score, il entre dans le mode mort subite, où l’équipe qui détruit le prochain robot gagne.
Brawl Brawl, se compose de plusieurs changements apportés aux règles et aux mécanismes d’autres modes de jeu, comme un temps plus lent, des dégâts réduits, un nombre accru de joueurs et des limitations quant aux joueurs avec lesquels jouer. De plus, le mode de jeu peut également changer au niveau du règlement de partie. Cela peut inclure le mode d’élimination d’origine, le match à mort par équipe, l’arène de combat ou le puits. Ces règles sont changées de temps en temps pour ne pas être répétitives. Une fois qu’un nouveau Brawl a commencé, les joueurs obtiennent un bonus de 2XP pour leur première victoire.
Jeu personnalisé Les jeux personnalisés sont des matchs personnalisables dans lesquels plusieurs mécanismes peuvent être modifiés ou supprimés à volonté par le chef de groupe, ainsi que la sélection de cartes et de tailles d’équipe. Il est constamment amélioré et mis à jour par les développeurs afin d’ajouter plus de liberté et d’options pour un jeu personnifié. C’est le seul mode de jeu, avec Play vs AI et Test, dans lequel les mégabots sont autorisés.
Armes Il existe plusieurs armes différentes dans le jeu, notamment Laser (une arme semblable à une mitrailleuse à deux versions : montée à l’avant et montée sur le dessus). Plasma (tire une grenade à plasma qui explose à l’impact). Rail (une arme semblable à un sniper, un seul coup provoque des dégâts élevés avec une cadence de tir très faible et une grande précision). Nano (un pistolet de guérison à courte portée qui est incapable d’infliger des dégâts mais peut à son tour soigner ses coéquipiers). Tesla (une lame dangereuse qui endommage gravement tout robot qu’elle touche) Aeroflak (Un pistolet anti-air qui tire des projectiles qui n’explose qu’à proximité de robots volants et en frappant les projectiles qui inflige plus de dégâts jusqu’à 20 fois) Proto-Seeker (tire de nombreux petits projectiles à la recherche qui se verrouillent sur les ennemis à courte distance, à une cadence de tir très élevée). Verrouillage du lanceur de missiles (aprèsavoir passé 2 à à verrouiller, il tire à la recherche de missiles qui explosent à l’impact, en cas de perte de verrouillage sur une cible, les roquettes déjà lancés continueront à chercher leur cible) Lon (un canon semblable à un fusil de chasse qui inflige des dégâts massifs à courte portée). Chaîne (un pistolet Gatling/une arme semblable à un minigun qui à pour une cadence de tir très élevée). Mortier (Un plasma à courte portée comme un canon qui ne peut pas viser directement horizontalement ou verticalement agissent comme une artillerie)
Presque toutes les armes ont plusieurs variantes de rareté, chacune ayant des statistiques différentes, telles que nécessitant plus d’énergie d’arme, augmentation des dégâts, augmentation du ROF, etc.
Il existe également des modules (Bouclier de disque, Blink, Énergie d’arme, Impulsion électromagnétique, Windowmaker et Modules Ghost) qui ont certaines capacités telles que le déploiement d’un grand bouclier impénétrable temporaire, parcourant certaines distances en moins d’une seconde, étourdissant de tous les ennemis dans un rayon., etc.
Social Les joueurs peuvent être amis avec d’autres joueurs ou ajouter jusqu’à 4 autres joueurs à leur peloton (qu’ils aient une prime ou non) afin de jouer ensemble dans la même équipe et dans le même match. Les joueurs peuvent également rejoindre des clans, un groupe de joueurs avec un maximum de , dans lequel ceux-ci peuvent gagner en coopération des SXP (Season Experience) attribués à la fin d’un match qui sera ensuite converti en Robits à la fin de la saison du clan. Les Robits accumulés à partir du TXP (Expérience Totale) du clan seront répartis également entre les membres du clan, bien que ceux qui n’y contribuent d’aucune manière et ne recevront aucun montant de Robits complémentaire.
Développement Robocraft utilise le moteur Unity et Yahoo Games Network. 2014 Une mise à jour de a ajouté le logiciel EasyAntiCheat (EAC) au client du jeu, afin de contrer diverses tricheries telles que le fait que le temps de rechargement soit nul. Freejam a déclaré que l’équipe EAC se concentrera sur la lutte contre la tricherie, ce qui leur permettra ensuite de se concentrer sur de nouvelles fonctionnalités. Une mise à jour majeure du jeu a été publiée le , ajoutant Tank Tracks et Tesla Blades, une arme de mêlée unique, ainsi que plusieurs nouvelles possibilités..
2015 Le , la mise à jour « Dawn of the Megabots » a été publiée.. Cela comprend un large éventail de mises à jour, y compris de nouveaux systèmes de Robot les « Megaboss » et le mode de jeu « Challenge Mode », et des pales de rotor ont été introduits pour permettre aux joueurs de construire de nouveaux robots de classe Copter de style hélicoptère. Ceux-ci ont tous été introduits avec de nombreuses nouvelles mises à jour.
Le , « Respawned and Overclocked » était une autre mise à jour importante qui a complètement changé le gameplay de base. La construction du robot est restée inchangée, mais les batailles ont reçu de nouveaux mécanismes, tels que des cristaux de protonium qui doivent être détruits au lieu de l’ancien objectif de capturer la base ennemie.. Les boucliers de fusion, les SCU, les tours de fusion et l’overclocking ont également été ajoutés, ainsi que d’autres changements tels que le rééquilibrage de l’armure et de la guérison.