Jurassic World Evolution 2 est un jeu de gestion développé et édité par Frontier Developments, sorti le . Il s'agit de la suite du jeu Jurassic World Evolution par le même studio, sorti en 2018.
Système de jeu Comme pour le précédent jeu, le joueur doit construire son propre parcs à dinosaures, en veillant à sa bonne gestion, mais se situera contrairement au premier jeu, ici, sur le continent et dans divers biomes et environnements tout en faisant face aux aléas climatiques et aux problèmes techniques comme les évasions de dinosaures ou les coupures de courants déjà présents dans le premier jeu.
Les personnages inédits du précédent jeu, le Dr. Kajal Dua, Issac Clement et George Lambert, refont également leur apparition de même que le personnage de Cabot Finch, et ce dans des rôles similaires.
Plusieurs éléments du premier jeu ont subi une amélioration en profondeur, comme la gestion du personnel et des scientifiques à embaucher selon leurs coûts et les aptitudes (pouvant être améliorées), l'amélioration de la modification de la création des créatures préhistoriques, l'amélioration de la customisation du parc pour répondre aux besoins de visiteurs. Ces derniers étant désormais de différentes et nouvelles catégories (divisé en Général, Aventure, Nature et Luxe).
Il y a aussi l'amélioration du système de sécurité, l'amélioration des services vétérinaires et de soins, l'ajout de nombreuses décorations, la possibilité en mode bac à sable de mettre les bâtiments styles de l'ère de la première trilogie avec ceux de la seconde (là où en mode campagne standard et théorie du chaos cela n'était pas possible, pareil que pour le premier opus où cependant cela n'était aussi pas réalisable en mode Bac à sable). Les bâtiments peuvent être déplacés mais se reconstruisent une fois bougé et mettent quelques minutes avant d'être de nouveau opérationnels. Lorsqu'un bâtiment est supprimé, il ne disparait pas directement mais se déconstruit et il faut attendre quelques minutes pour qu'il disparaisse complètement.
L'amélioration et la façon de procéder aux recherches a aussi été revue, avec par exemple certaines recherches qui ne se débloquent qu'après avoir recherché et posé dans le parc un précédent élément d'un niveau inférieur (par exemple, la recherche du distributeur de chèvres ne se débloque qu'après avoir réalisé la recherche de la mangeoire à viande pour carnivores et après en avoir posé une dans un enclos) ou bien d'autres conditions. Pour chaque action de recherches, il est possible d'affecter jusqu'à 3 scientifiques maximum, avec le niveau de logistiques, de génétiques et de bien-être requis pour effectuer la recherche, en prenant en compte les avantages de chaque scientifique spécialisé dans certains domaines ( extraction ou expédition plus rapide, coûts moins grands, généraliste).
En dehors de cela, le reste du gameplay du jeu est exactement le même que le premier, et, de beaucoup de façons, cet opus s'apparente davantage à une énorme extension du premier jeu qu'à une vraie suite, bien que les nouveautés et améliorations apporté à cet opus restent cependant bienvenues et assez intéressantes pour l'en démarquer.
Mode de jeu
Mode Histoire/Campagne L'histoire principale du jeu prend place après le film de 2018 (se voulant, comme le précèdent jeu avec le film de 2015, suivre les événements de ce dernier bien que restant comme lui (et donc sans être une suite littérale au premier jeu ) une uchronie elle-même, car non-canon à la chronologie des films), alors que les dinosaures sont désormais en liberté sur le continent. Ces derniers sont désormais surveillés par les services de l'état, notamment par la US Fish and Wildlife Service (FWS, Département de la pêche et de la faune en français) et la CIA, et des mesures sont mises en place pour les contenir afin qu'ils ne s'approchent de trop près des zones habitées. Le joueur intervient pour aider les personnages des films et certains du jeu précèdent dans cette tâche.
La campagne est courte et ne dure que quelques heures seulement.
Mode Théorie du chaos Le mode théorie du Chaos est un mode qui propose aux joueurs plusieurs scénarios de tous les films de la saga, tous étant des uchronies (ou What if…) permettant de rejouer et vivre d'une certaine manière les différents films de la franchise à partir d'un certain point. Par exemple, le scénario du second film, Le Monde perdu : Jurassic Park (1997), montre une chronologie où l'accident de fin du film n'a jamais eu lieu et propose de construire le parc de San Diego sur le continent près de la ville comme le personnage de Peter Ludlow, neveu de John Hammond, le voulait.
Mode Défi Aussi appelé mode Challenge, déjà présent dans le premier opus, ce mode permet au joueur de réaliser un parc en étant soumis à un niveau de difficulté préalablement choisi en début de partie (facile, moyen, difficile et jurassique) et selon un temps impartis, afin de gagner à la fin des récompenses qui, une fois débloquées, deviendront disponibles dans les autres modes (principalement de nouvelles cosmétiques de couleur pour les créatures). Le but à accomplir est d'avoir un parc avec toutes les étoiles possibles au complet (au nombre de 5) avant la fin du temps impartis.
Contrairement au premier jeu, le mode possède en plus ce qui est appelé des "conditions", symbolisés par le nombre d'espèces disponible selon le niveau de difficulté choisit (par exemple, plus la difficulté augmente, moins il y a d'espèces préhistoriques à disposition pour le parc).
Mode Bac à sable Mode déjà présent dans le premier opus, il s'agit du mode permettant au joueur de réaliser sans aucune limite son parc selon ses désirs avec tous les éléments du jeu et sur n'importe quel carte et biome. Pour tout avoir il faut désactiver la bourse aux dinosaures , les expéditions et les recherches .
Les dinosaures et autres créatures Le jeu a un total de 75 créatures de base, par rapport au premier qui n'en avait que 37 hors extension. Les espèces du premier jeu revenant dans cette suite ont subi quelques modifications physiques mineures et subtiles mais pour la plupart ont subi seulement un changement de taille parfois radical mais qui les rendent cependant plus proche de la réalité.
Contrairement au précédent jeu qui n'en avait qu'une espèce de ptérosaure via l'un de ses DLC, le bestiaire est en partie composé de plusieurs créatures volantes ainsi que de créatures aquatiques. Ces dernières sont respectivement mises dans des volières et des bassins, qu'il faudra également aménager et entretenir.
Enclos Les volières et bassins possèdent leurs propres couveuses et galeries d'observations, et même certaines mangeoires propres (comme la mangeoire à requin du mosasaure, vu dans le film de 2015). Les volières, dont l'intérieur est aménageable comme pour l'intérieur des enclos de base, peuvent être traversées par les véhicules des parcours (à condition que des portes d'entrées et de sorties d'enclos soient placées) et les bassins peuvent être survolés par le monorail passant au-dessus. Lorsque les routes passent par-dessus des chemins empruntés par les visiteurs, des zones de sécurités (jonction de chemin, larges et en jaune) sont automatiques mises afin que les visiteurs s'arrêtent lorsqu'un véhicule passe. Des postes d'appareils photos peuvent également être mis à côté des voies et réalisent un flash visible lorsque les véhicules passent à proximité. Les véhicules peuvent cependant être endommagés par les animaux. En outre, comme pour le premier opus, il est aussi possible de créer des parcours en Gyrosphère et de placer des tours afin d'augmenter la visibilité des visiteurs.
Au contraire des dinosaures et ptérosaures, les reptiles aquatiques ne peuvent pas s'échapper de leur enclos mais meurent si leurs besoins ne sont pas remplis.
Chaque enclos terrestres et volières doivent posséder en leur sein un poste de contrôle, possédant une zone symbolisée en bleu devant couvrir un maximum de surface, qui permet aux Rangers et aux Unités vétérinaires mobiles d'effectuer régulièrement des scans sur les dinosaures présents dans la zone afin de savoir leur état de santé et leur niveau de satisfaction respectivement. Plus une équipe reste dans un enclos, plus elle est exposée aux dinosaures (surtout s'ils sont carnivores et agressifs) et peuvent recevoir des dégâts et des attaques de ces derniers.
Les barrières des enclos, comme les routes et voies du monorail, gyrosphères et voitures de visite, mettent du temps à se mettre en place une fois la disposition et position de ces dernières choisies. Plus la barrière en question est renforcée et évoluée, plus est mettra de temps à apparaître.
Gestion
De même, de nombreux ajouts dans leur comportement ont été implémentés afin de les rendre plus vivants, comme l'ajout de nombreuses animations de relations et interactions inter-espèces (entre différentes espèces) et intra-espèces (entre individus de la même espèce), surtout sociales. Les individus sortant des couveuses en même temps et issus d'une même portée se déplaceront ensemble, peuvent attaquer les barrières (ou les franchir sils sont trop petits pour les endommager et lorsqu'elles ne sont pas électrifiées) mais aussi les portes des enclos elle-même, ou chasser en meute pour les carnivores et se défendre pour les herbivores (qui, désormais, subissent pour la plupart les attaques des prédateurs, sans mourir et sans rester sur place à attendre l'attaque et la mise à mort du carnivore pour les espèces n'ayant pas de défense contrairement au premier opus). Les espèces qui chassent en meute sont le Vélociraptor, le Dilophosaurus, le Procératosaurus et le Deinonychus. La taille des espèces influence aussi les interactions, notamment celles d'attaque et de défense en combat, et ce même pour celles appartenant à un même ordre.
Comme dans le premier opus, les créatures possèdent chacune selon des espèces des critères et besoins à remplir pour qu'elles vivent sainement dans leur enclos (et, donc, sans chercher à s'évader par la suite), mais ici, il faut que les éléments soient présents à l'intérieur de la zone du territoire des animaux (symbolisé en bleu et s'élargissant lorsque la créature se déplace et visite tous les recoins de son enclos) afin qu'ils soient pris en compte par les créatures. Désormais, les herbivores ne mangent plus dans des mangeoires mais se nourrissent directement des plantes environnantes et il faut donc placer celles de préférences de chaque espèce aux niveaux demandés afin de les satisfaire. À noter que les plantes et zones d'une certaine variété (noix, fougères, fibres…) en questions s'amenuisent lorsque les herbivores les consomment et mettent du temps à se régénérer selon le nombre d'herbivores présent dans ladite zone.