Le Steam DeckSur le site officiel, le terme « Steam Deck » est non genré. Cependant, dans l'usage, il est souvent masculin. est une console de jeux vidéo hybride, pouvant aussi bien faire office de console portable que de console de salon, produite par Valve Corporation. Elle est commercialisée depuis le .
Son système d’exploitation est SteamOS, une distribution Linux embarquant notamment le logiciel Proton, la rendant compatible avec la plupart des jeux disponibles sur Microsoft Windows.
Historique Steam Machine, genèse du Steam Deck et conception La première tentative de Valve dans le domaine du matériel a été faite avec leur Steam Machines, un appareil basé sur SteamOS, le système d'exploitation de Valve dérivé de Linux. Lancée en 2015, la Steam Machine a été un échec commercial pour Valve et l'entreprise a discrètement décidé d'abandonner le projet en , tout en déclarant qu'elle restait déterminée à fournir, dans le futur, un certain type de machine matérielle ouverte. Steve Dalton, concepteur du Steam Deck, a déclaré , car il fallait que les joueurs et les développeurs de jeux adoptent Linux pour que les machines suscitent un intérêt critique et que les fabricants suivent. Le manque de disponibilité des jeux sous Linux pendant la durée de vie des Steam Machines a conduit Valve à investir dans le développement de Proton, une surcouche de compatibilité pour permettre à la plupart des applications et des jeux basés sur Microsoft Windows de fonctionner sous Linux sans modification.
D'autres facteurs de la gamme Steam Machines ont été pris en compte dans la conception du Steam Deck. Le Steam Controller a été développé par Valve durant la conception des Steam Machines. Certains des premiers prototypes de la manette comprenaient un petit écran LCD au milieu de la manette qui pouvait être programmé comme un second écran à côté du jeu auquel l'utilisateur jouait. L'une des idées de ce prototype était d'inclure le Steam Link, un dispositif matériel capable de diffuser le contenu d'un jeu d'un ordinateur exécutant Steam vers un autre moniteur en acheminant cette sortie vers l'écran disposée sur la manette de jeu. Valve a considéré cela comme un concept très précoce derrière le Steam Deck. En outre, leur expérience en essayant de convaincre d'autres fabricants de produire des Steam Machines a conduit Valve à réaliser qu'il était préférable de développer tout leur matériel en interne. Dalton a déclaré :
Lorsque Valve a examiné les options pour mettre un appareil portable sur le marché du jeu-vidéo, ils ont fixé comme priorité que l'appareil devait être capable de jouer à la quasi-totalité de la ludothèque de Steam, et ont rejeté le matériel possible qui s'éloignait de la structure x86 qui aurait été plus facile à mettre en œuvre sous forme portable, mais qui aurait limité les jeux disponibles. Ce n'est que grâce à des discussions récentes avec AMD à propos de leur gammes de produits actuelles que Valve a pu identifier une approche technique permettant d'atteindre leur objectif de réaliser un appareil portable capable de lancer tous les jeux disponibles sur Steam sans surcharger l'unité de traitement. Les développeurs ont considéré que le Steam Deck était à l'épreuve du futur. Bien que les spécifications techniques soient modestes par rapport aux ordinateurs de jeux haut de gamme, ils ont estimé que les performances étaient bien équilibrées et que ce serait acceptable pour de nombreuses années, tout en envisageant des améliorations logicielles plus récentes, comme l'ajout de l'outil FidelityFX d'AMD. Bien qu'ils n'aient pas pour projet actuel de réaliser un , Valve a déclaré qu'il y aura probablement des itérations futures du matériel dans les années à venir, mais qu'elle s'attend à ce que le calendrier des sorties dépende de l'état actuel de la technologie des processeurs et des limites des appareils portables, plutôt qu'à un cycle de mise à jour régulier.
Selon Gabe Newell, la stratégie de vente du Steam Deck serait « très agressive », notamment avec des prix bas, puisque l'entreprise considère que le marché du mobile serait leur concurrent principal. Cependant, leur principal objectif était d'avoir un appareil performant ; Newell a déclaré : Newell a reconnu que le prix de base était un peu plus élevé que prévu et « douloureux », mais nécessaire pour répondre aux attentes des joueurs qui voudraient avoir le Deck. Newell a poursuivi en disant qu'il pensait qu'il s'agissait d'une nouvelle catégorie de produits de matériel informatique personnel à laquelle Valve et d'autres fabricants d'ordinateurs continueraient de participer si le Steam Deck s'avérait être un succès commercial, et qu'il était donc nécessaire de maintenir le prix de l'unité à un niveau raisonnable pour démontrer sa viabilité. Le fait que le système soit relativement « ouvert » était également une caractéristique clé selon Newell, car il s'agit d'un « super pouvoir » des ordinateurs personnels par rapport aux systèmes de console typiques. Newell ne voulait pas que l'utilisateur final soit limité dans ce qu'il pouvait faire avec le matériel, par exemple en installant des logiciels autres que ceux de Steam.
Annonce et sortie Des rumeurs selon lesquelles Valve travaillait sur une console de jeux vidéo portable sont apparues en , notamment à la suite de mises à jour du code source de Steam indiquant un nouveau dispositif « SteamPal » et de certains commentaires de Gabe Newell, PDG de Valve Corporation, concernant le développement par Valve de jeux pour les consoles. Ars Technica a pu confirmer qu'un nouveau système matériel était en cours de développement chez Valve.
Le , Valve dévoile le Steam Deck. Les réservations de précommandes pour le Steam Deck démarrent le sur le magasin en ligne Steam. Peu après, les serveurs ont brièvement été inaccessibles en raison de la forte demande. Alors que les premières livraisons sont toujours prévues pour , Valve a indiqué aux nouveaux acheteurs que la disponibilité plus large sera plus tardive, les différents modèles étant prévus pour le deuxième trimestre 2022.
Les précommandes ont débuté le lendemain de l'annonce, le . Le Steam Deck est initialement prévu pour être expédié en aux États-Unis, au Canada, dans l'Union européenne et au Royaume-Uni, et dans d'autres régions du monde d'ici 2022. Les précommandes ne sont ouvertes qu'aux personnes ayant ouvert un compte Steam avant , afin d'éviter que les revendeurs contrôlent l'accès à l'appareil. En , les kits de développement du Steam Deck sont livrés à plusieurs développeurs de jeux vidéo. La console est finalement disponible à partir du , pour les personnes ayant précommandé la console, puis expédiée à partir du ...
Caractéristiques techniques alt=Vue rapprochée du D-pad et sticks analogiques du Steam Deck |vignette|D-pad et sticks analogiques du Steam Deck
Configuration matérielle
Puissance de calcul Le Steam Deck comprend une unité de calcul accéléré (APU) sur la base des architectures Zen 2 et . Le processeur fonctionne avec une unité à quatre cœurs et huit threads et le processeur graphique avec huit unités de calcul, pour une performance totale estimée à 1,6 téraFLOPS. Ces deux composants utilisent tous deux des fréquences de synchronisation variables, le processeur utilisant entre 2,4 et et le processeur graphique entre 1,0 et , en fonction des besoins du processeur. Le Deck comprend de RAM LPDDR5. L'APU de la version OLED, sorti en 2023, est gravé plus fin, à 6 nm, pour plus d'efficacité.
Stockage L'appareil est disponible en trois modèles basés sur les options de stockage interne. Le modèle de base comprend une unité de stockage interne eMMC de . Le modèle milieu de gamme comprend de stockage via un dispositif SSD NVMe, tandis que l'unité haut de gamme comprend une unité de stockage SSD NVMe de . Selon Valve, l'espace de stockage n'est pas fait pour être remplacé, mais il serait tout de même possible de le faire, bien que difficile. Un espace de stockage supplémentaire est disponible via un emplacement pour carte μSD, qui prend également en charge les formats μSDXC et μSDHC.
Manette Le Steam Deck comporte deux sticks, une croix directionnelle, des boutons ABXY, deux gâchettes de chaque côté de l'unité, quatre boutons supplémentaires à l'arrière de l'unité, ainsi que deux trackpads sous chaque stick. Les sticks et les trackpads utilisent une détection capacitive, et l'unité comprend également un gyroscope pour permettre des contrôles plus spécialisés en mode portable. L'unité comprend également un retour haptique.
Connectivité, audio Le Deck prend en charge la connectivité Bluetooth 5.0 pour les modèles LCD et 5.3 pour les modèles OLED (avec la prise en charge des nouveaux codecs tels que HD et aptX low-latency) pour les périphériques d'entrée et comprend un support réseau Wi-Fi intégré répondant aux normes IEEE 802.11a/b/g/n/ac (WiFi 6E uniquement pour les modèles OLED). Le Deck prend en charge le son stéréo via un processeur de signal numérique et comprend un microphone intégrée et une prise casque.
Batterie Le Deck est équipé d'une batterie qui, selon Valve, peut durer entre sept et huit heures dans le cas d'une . Valve a estimé qu'en maintenant les fréquences d'images à environ , des jeux plus intensifs comme Portal 2 pouvaient être joués pendant cinq à six heures. Le logiciel du système comprend un limiteur de FPS optionnel qui équilibre les performances d'un jeu pour optimiser la durée de vie de la batterie. La capacité des batteries des versions OLED est de 50 Wh pour une durée de vie comprise entre 3 et 12 heures.
Écran L'unité principale du Deck est conçue pour être utilisée en main. Elle comprend un écran tactile LCD de (sept pouces) d'une résolution de , qui fonctionne en 720p natif.
Depuis , Valve commercialise de nouvelles éditions du Steam Deck, avec notamment un écran OLED de (contre pour l’édition précédente), WiFi 6E et un espace de stockage proposé de ou .
Accessoire : Station d’accueil Une station d'accueil distincte est mise sur le marché pour le Deck, disponible séparément. La station d'accueil peut être connectée à une source d'alimentation externe pour alimenter le Deck, et à un écran externe via les protocoles HDMI ou DisplayPort pour acheminer la sortie du Deck vers cet écran. Bien que limitée par la vitesse du processeur, la sortie d'affichage du Deck via la station d'accueil peut atteindre une résolution de 8k à ou de 4k à . Cette amélioration de la résolution peut également être obtenue en connectant le Deck directement par le biais d'un adaptateur USB vers HDMI sans utiliser la station d'accueil. Il n'y a aucun autre changement dans les performances du Steam Deck, qu'il soit connecté ou utilisé en mode portable. La station d'accueil prendra également en charge la connectivité réseau et les connexions USB pour les contrôleurs ou d'autres périphériques d'entrée. La station d'accueil peut également fonctionner avec toute station d'accueil tierce qui prend en charge un type d'interface similaire pour les appareils portables.
SteamOS
Logiciel Le Deck utilise une version personnalisée de SteamOS 3.0 basée sur Arch Linux. Le choix d'utilisation d'Arch Linux plutôt que Debian, le système d'exploitation sur lequel SteamOS 2.0 se base, se justifie par le fait que Valve cherchait à suivre l'approche rolling release, ce qui est une des caractéristiques principales d'Arch Linux. Une interface de programmation d'applications (API) spécifique au Steam Deck est mise à la disposition des développeurs de jeux, permettant à un jeu de spécifier certains paramètres s'il est exécuté sur un Steam Deck par rapport à un ordinateur normal.