Le jeu de cartes à collectionner Final Fantasy (en japonais : ファイナルファンタジー・トレーディングカードゲーム Fainaru Fantajī Torēdingu Kādo Gēmu), souvent abrégé en Final Fantasy TCG ou FF-TCG, est un jeu de cartes à collectionner de Square Enix et Hobby Japan. La première itération (la série "Chapter") est sortie au Japon en 2011 mais n'a jamais été publiée en dehors du Japon et a été interrompue afin de sortir une deuxième itération (la série "Opus") dans le monde entier en .

Chaque joueur utilise un jeu de 50 cartes, avec pas plus de 3 exemplaires de la même carte. Les joueurs jouent aux cartes en dépensant des Crystal Points, gagnés en « émoussant » (passant de la verticale à l'horizontale) des cartes de sauvegarde, ou en défaussant des cartes. Le jeu propose un large éventail de personnages de jeux de la série Final Fantasy. Le jeu a un circuit de tournoi mondial.

Système de jeu

Anatomie d'une carte Une carte FFTCG est composée de plusieurs éléments utiles au jeu :

Son cout, situé dans un cristal, en haut à gauche de la carte. C'est un nombre entier. Son nom, généralement celui d'un personnage de jeux de la série Final Fantasy comme Cloud ou Terra Une image du personnage, généralement issue du jeu ou d'un dessin réalisé spécifiquement pour le jeu de cartes. Un Type, qui peut être Avant, Soutien, Invocation ou Monstre Un Job, représentant l'affiliation principale du personnage, comme Samurai ou "Membre d'AVALANCHE" Une catégorie, qui indique le jeu d'origine du personnage, comme FFVII ou DFF Une zone de texte, indiquant les différents effets de la carte lorsqu'elle est jouée. Une force, pour les Avants et certains Monstres, afin de mesurer leur valeur au combat lors des affrontements. La zone de texte et le cristal sont d'une couleur, qui indique l'élément de la carte.

Fonctionnement du jeu Chaque tour de jeu est composé de différentes phases qui guident le joueur dans les actions à réaliser. Il s'agit de la phase de d'activation, de pioche, des deux phases principales séparées par la phase de combat. Le tour se termine par une phase de fin, où tous les effets ne durant qu'un tour de jeu se dissipent.

Afin de jouer une carte, le joueur doit payer son cout en dullant ("émousser") un de ses soutiens ou en défaussant une carte, qui produira deux CP de sa couleur.

Les avants permettent d'attaquer l'adversaire, ou de se défendre des attaques adverses, lors de la phase de combat. Le défenseur peut choisir de bloquer ou non un attaquant, à l'instar du jeu de carte Magic : L'assemblée. Lorsqu'une attaque n'est pas bloquée, le joueur reçoit un point de dommage, symbolisé par le fait d'ajouter la première carte de son deck, face visible, à sa zone de dommage. Si un joueur reçoit sept point de dégâts, il a perdu la partie.

Les extensions Les extensions de FFTCG sont appelées des Opus. Un nouvel opus, d'environ 130 cartes, sort tous les 3 mois. Certains opus amènent régulièrement de nouvelles mécaniques de jeu, tout en explorant de nouvelles. On peut citer :

Opus IV : Introduction des monstres Opus IX : Introduction des cartes Full Art, nouvelle rareté parallèle. Opus XII : Introduction des cartes multi éléments Opus XV : Introduction des Cristaux Opus XVIII : Introduction des cartes signées Opus XXII : Introduction de la Limit Break.

Liste des extensions +ExtensionNomDateNombre de cartesOpus I28 octobre 2016216Opus II24 mars 2017148Opus III21 juillet 2017154Opus IV1 décembre 2017148Opus V23 mars 2018166Opus VI13 juillet 2018130Opus VII2 novembre 2018138Opus VIII22 mars 2019148Opus IX19 juillet 2019124Opus XAncient Champions8 novembre 2019140Opus XISoldier's Return27 mars 2020140Opus XIICrystal Awakening6 novembre 2020128Opus XIIICrystal Radiance26 mars 2021138Opus XIVCrystal Abyss6 août 2021130Opus XVCrystal Dominion26 novembre 2021140Opus XVIEmissaries of Light15 avril 2022140Opus XVIIRebellion's Call12 août 2022140Opus XVIIIResurgence of Power25 novembre 2022130Opus XIXFrom Nightmares24 mars 2023138Opus XXDawn of Heroes4 août 2023130Opus XXIBeyond Destiny17 novembre 2023134Opus XXIIHidden Hope22 mars 2024124Opus XXIIIHidden Trials2 août 2024130Opus XXIVHidden Legends15 novembre 2024TBD

Compétition

Anatomie du circuit compétitif Le Circuit Compétitif de FFTCG change tous les ans à l'échelle nationale et continental, mais suit une trâme fixe qui mène à des championnats du monde. Il existe plusieurs types de tournois. Une partie est référencée sur le site officiel de l'éditeur.

Les tournois sont généralement constitués de rondes suisses suivies d'un arbre à élimination direct.

Le circuit compétitif est différent selon le continent, mais les grands principes restent toujours les mêmes.

Tournois locaux Ce sont des tournois organisés par des magasins spécialisés en carte à jouer et jeux de société généralement. Ils ont souvent peu d'enjeus et sont un bon endroit pour découvrir le jeu. Dans certains cas, Square Enix sponsorisent des tournois locaux pour les intégrer au circuit compétitif officiel, ce qui attire plus de joueurs.

Tournois régionaux Il s'agit de tournois de plus grande envergures, qui permettent de se qualifier ou d'obtenir des byes (victoire automatique au premier round) pour des tournois nationaux

Tournois nationaux Les tournois nationaux attirent des joueurs de tout le pays, et parfois venus de l'étranger. Les lots sont souvent conséquents pour les gagnants, et ils se déroulent sur deux jours afin de permettre la bonne tenue de la compétition. Ils offrent généralement quelques places qualificatives pour le Championnat Continental (Europe, Japon, Amérique du Nord, Océanie...)

Championnat Continental Accessible uniquement via une qualification, ces tournois sur deux jours voient les meilleurs joueurs s'affronter entre eux afin de gagner une place pour le Championnat du Monde. Ils ont généralement lieu en septembre/octobre chaque année.

Championnat du Monde Le championnat du Monde est organisé une fois par an, en alternant le pays hôte, par Square Enix. Les meilleurs joueurs de chaque continents sont invités par Square Enix à participer.

Notes et références

Catégorie:Jeu de cartes à collectionner