Le League of Legends EMEA Championship (LEC), anciennement League of Legends Championship Series Europe (LCS EU) et League of Legends European Championship (LEC) est la plus haute division européenne de la scène professionnelle de League of Legends. La ligue, gérée par Riot Games, est composée de 10 équipes professionnelles. Chaque saison annuelle est divisée en trois segments (ou plus communément appelés splits en anglais), celui d'hiver (Winter Split), celui de printemps (Spring Split) et celui d'été (Summer Split). Ces segments permettent la qualification à différents événements internationaux : au First Stand en remportant le segment d'hiver, au Mid-Season Invitational pour les deux meilleures équipes du segment de printemps et au Championnat du monde de League of Legends pour les trois meilleures équipes du segment d'été. Le LEC représente le meilleur niveau de jeu européen sur League of Legends.

À l'exception de la dernière semaine du segment, toutes les parties du LEC sont jouées dans les studios de Riot Games à Berlin. Jusqu'à l'apparition du COVID-19, les deux derniers matchs de chaque saison étaient jouées dans des grandes salles louées pour l'événement. Toutes les parties sont retransmises en direct sur Twitch et YouTube. La popularité de la LEC a permis d'attirer l’intérêt de nombreux médias traditionnels. Le LEC a réussi à attirer de nombreux sponsors comme Kia, Red Bull ou Logitech.

Fnatic est la seule équipe ayant réussi à participer à tous les segments depuis la création de le LEC début 2013. G2 Esports est l'équipe la plus titrée, avec 20 titres de champion.

Histoire Riot Games lance League of Legends en . Le jeu va rapidement attirer l'attention de la scène compétitive. Entre 2010 et 2012, la scène compétitive de League of Legends va être constituée d'une série de tournois organisés par des entités tierces comme les Intel Extreme Masters en Europe, le tout menant Championnat du monde de League of Legends qui existe dès 2011.

Riot Games annonce la création des League of Legends Championship Series le . L'ambition est de créer une ligue professionnelle gérée par Riot Games avec un calendrier précis et des salaires garantis pour les joueurs des 8 équipes de la ligue. En raison de son apparition durant la troisième année de compétitive de League of Legends, la première édition de la LCS est donc surnommée la Saison 3. Les trois finalistes dans le Riot Games European regional championships qui se tient en se voient automatiquement qualifiés en LCS, les cinq places restantes étant distribuées à l'issue d'un tournoi tenu en . Le premier segment de printemps commence le .

La saison 3 finit avec un podium composé de Fnatic, Lemondogs et Gambit Gaming. Ces trois équipes sont qualifiées pour le Championnat du monde de League of Legends de 2013.

En 2014, Riot Games décide de changer le qualification saisonnière de la ligue en passant de « Saison 4 » à « Saison 2014 ». La League of Legends Challenger Series est créée pour permettre un système de Division 2 et de promotion/relégation.

La fin de la Saison 2014 marque l'ajout de deux équipes à la LCS permettant à la saison 2015 de commencer avec 10 équipes. Au même moment, Riot Games décide d'ajouter un système de « Points de championnat », qui permet de classer les équipes selon leurs performances sur toute la durée de la saison et donc offrir une qualification plus équitable au Championnat du monde de League of Legends.

La finale du segment d'été 2015 est jouée au Hovet à Stockholm. La finale se termine sur une victoire des Fnatic 3-2 contre Origen. Le match réunira presque 1 million de spectateurs sur Twitch, YouTube et Azubu réunis. Le record pour un match de LCS à l'époque.

La finale du segment de printemps 2016 est jouée au Rotterdam Ahoy. Le score final est une victoire de G2 Esports 3-1 face à Origen. Il s'agit du premier titre de l'équipe dans cette ligue. Il s'agit aussi de leur première saison dans la ligue, G2 Esports venait d'être promu après une victoire durant les League of Legends Challenger Series.

En 2019, la ligue est renommée League of Legends European Championship (LEC) et elle devient franchisée. Le système de promotion/relégation est remplacé par 10 équipes franchisées permanentes. Le système européen devient donc identique à celui d'Amérique du Nord. Par conséquent, la League of Legends Challenger European Series créée en 2014 et qui permettait de maintenir le système de promotion/relégation est remplacée par un tournoi indépendant nommé European Masters qui réunit les meilleures équipes des ligues régionales.

En 2020, la ligue annonce un partenariat avec la ville de Neom. Cette annonce sera suivie d'une très grande controverse qui obligera Riot Games à annuler ce partenariat. Deux jours après l'annulation, Alberto Guerrero, la personne chargée des circuits e-sportifs européens de League of Legends, publie un message d'excuse qui apporte du soutien .

Le , il est annoncé que le « League of Legends European Championship » deviendra le « League of Legends EMEA Championship », englobant ainsi de nouvelles régions. Ainsi, la région accueille de nouvelles ERLs en son sein : la TCL (Türkiye Championship League), la LCL (), regroupant la Russie et les pays de la CEI, qui reste interrompue à la suite du conflit entre l'Ukraine et la Russie ayant débuté en Février 2022, et la AL (Arabian League), regroupant les pays du Maghreb et du Moyen-Orient, en plus des ERLs existantes, comme la LFL ou la Prime League dans les pays germanophones.

Les « Amazon European Masters » deviennent alors les « Amazon EMEA Masters », accueillant donc les deux nouvelles ligues citées précédemment avec les ERLs déjà existantes.

En 2023, le LEC a changé son format. Précédemment, la ligue se tenait sur 2 segments, 1 durant le printemps et 1 durant l'été. Maintenant, ce sera 3 segments plus courts, ajoutant celui de l'hiver, avec ceux du printemps et de l'été. La saison régulière ne dure plus que 3 semaines avec des confrontations uniques (au lieu 9 semaines avec aller-retour), suivi d'une phase de 2 groupes de 4 équipes en BO3, s'achevant sur une phase finale en 3 manches gagnantes avec les 4 équipes restantes. Il n'y aura plus qu'un seul trophée LEC par saison, qui s'obtiendra lors de la Finale du Championnat qui comprendra les équipes ayant remportés un segment ou ayant remportés le plus de points par le classement général. D'autres changements ont lieu au niveau des jours de compétitions. Le LEC se tenait le Vendredi, Samedi et Dimanche, maintenant, elle se tiendra le Samedi, le Dimanche et le Lundi, avec néanmoins les mêmes horaires.

À partir de 2025, le LEC accueille un nouveau format à la suite de l'ajout d'une nouvelle compétition internationale après le segment d'hiver : le First Stand. Les trois segments sont conservés, mais avec un format différent pour chacun d'entre eux. Les équipes championnes d'un segment retrouveront le trophée du LEC qui n'était donné que pendant les LEC Season Finals les années précédentes.

En 2026, le LEC change une nouvelle fois de format. Le segment d'hiver, nommé LEC Versus, accueille 12 équipes dont les 10 équipes partenaires, l'équipe ayant montré les meilleures performances en ERL en 2025 et l'équipe ayant gagné les EMEA Masters Summer 2025. Ces deux nouvelles équipes entrent alors en compétition avec les dix premières pour obtenir l'unique place européenne au First Stand. Cependant, une fois le segment d'hiver terminé, elles retourneront dans leurs ERL respectives.

Les formats du Spring et du Summer sont dorénavant identiques et reprennent celui du Spring 2025. Le format Fearless Draft a été grandement démocratisé en 2025 et devient donc la norme pour chaque split et compétitions internationales.

Format

Depuis la réorganisation de la ligue en 2019, dix équipes européennes franchisées compètent en LEC, et, depuis 2023, chaque saison est divisée en trois segments. Précédemment constitué de trois segments identiques et d'une dernière compétition en fin de saison, les LEC Season Finals, certains changements ont été opérés en 2025. Dorénavant, chaque segment aura sa spécificité.

Le segment d'hiver 2026 change peu par rapport aux années précédentes. Le segment débute par une saison régulière consistant en trois semaines de jeu où chaque équipe affronte les autres équipes une fois dans un tournoi toutes rondes pour un total de onze parties. Les huit meilleures équipes accèdent aux playoffs, totalement joués en hard Fearless Draft, où ils s'affronteront tout d'abord dans des matchs en deux manches gagnantes, puis les quatre dernières équipes joueront des matchs en trois manches gagnantes. Ces quatre équipes bénéficieront d'une dotation financière, et la meilleure d'entre elles se verra championne du LEC et sera qualifiée au First Stand.

Les segments de printemps et d'été débutent également par une saison régulière où chacune des 10 équipes affronte les autres une fois dans un tournoi toutes rondes. Chaque équipe jouera neuf matchs, et chaque match sera en deux manches gagnantes. Les six meilleures équipes iront en playoffs, où elles s'affronteront dans des matchs en trois manches gagnantes. Les quatre meilleures équipes bénéficieront d'une dotation financière, les deux équipes finalistes du Spring iront au Mid-Season Invitational et les trois équipes finalistes du Summer aux Worlds de League of Legends.

Résumé (2026)

Hiver

Saison régulière

12 équipes. 11 matchs par équipe. Tournoi toutes rondes. Matchs en une manche gagnante. Les huit meilleures équipes avancent en playoffs.

Playoffs

8 équipes. Tournoi à double élimination. Matchs en deux et trois manches gagnantes. La meilleure équipe se qualifie au First Stand.

Printemps

Saison régulière

10 équipes. 9 matchs par équipe. Tournoi toutes rondes. Matchs en deux manches gagnantes. Les six meilleures équipes avancent en playoffs.

Playoffs

6 équipes. Tournoi à double élimination. Matchs en trois manches gagnantes. Les deux meilleures équipes se qualifient au Mid-Season Invitational.

Été

Saison régulière

10 équipes. 9 matchs par équipe. Tournoi toutes rondes. Matchs en deux manches gagnantes. Les six meilleures équipes avancent en playoffs.

Playoffs

6 équipes. Tournoi à double élimination. Matchs en trois manches gagnantes. Les trois meilleures équipes se qualifient au Championnat du monde.

Équipes au segment de printemps