Trials of Mana est un jeu vidéo d'Action-RPG développé par Xeen et publié par Square Enix, sorti sorti en 2020 sur Microsoft Windows, Nintendo Switch et PlayStation 4. Une version mobile est sortie l'année suivante. Il s'agit d'un remake en 3D du jeu du même nom publié sur la plateforme Super NES et c'est le troisième jeu de la série Mana. Le jeu suit l'aventure de six personnages, leur quête pour obtenir l'Épée de mana et leur combat contre des ennemis menaçant l'humanité. Le joueur peut contrôler trois des six personnages proposés, naviguer dans différents paysages, combattre les ennemis en temps réel et grimper dans l'échelle des classes de personnages. Un nouveau chapitre contenant une classe supplémentaire qui se déverrouille après la fin du jeu a été ajouté.
Ce remake a été conçu en 2017, lors de la production du remake de Secret of Mana (1993). La production de Trials of Mana répond à la demande de joueurs occidentaux, car le jeu original n'avait pas été distribué à l'étranger. Au départ, le remake devait reprendre l'aspect multijoueur du jeu original, mais les développeurs ont plutôt opté pour une expérience solo en 3D qui a amélioré certains aspects du jeu et ajouté du contenu tout en restant fidèle à la vision d'ensemble. La bande son originale a été composée par une équipe sous la direction d'Hiroki Kikuta.
Le remake a été annoncé à l'E3 2019, et nécessitait une traduction en huit langues différentes. La réception du jeu à la sortie a été généralement positive, avec des éloges des scènes de combat et de la nouvelle bande-son. Néanmoins certains lui ont reproché la piètre qualité de son doublage en anglais et certains éléments démodés. Il s'est vendu au-delà des attentes de Square Enix, avec plus d'un million d'exemplaires dans le monde en .
Système de jeu et intrigue Trials of Mana est un jeu type action RPG dans lequel le joueur contrôle trois protagonistes sur six au choix ; alors que chacun commence par son propre récit, ils sont entraînés dans une seule et même quête pour vaincre les Bénévodons et sauver l'arbre de mana "Trials of Mana - Features". Square Enix. Archived à partir de l'original du 17 mars 2020. Consulté le 22 mars 2020. . Il s'agit d'un remake en 3D du jeu du même nom publié sur la plateforme Super NES Schreier, Jason (17 juin 2019). "Mana Series Producer: We Want To Bring The Glory Back". Kotaku. Archivé à partir de l'original du 2 octobre 2019. Consulté le 22 mars 2020.. La narration en général et les principes de base du gameplay restent les mêmes, mais repensés pour une carte du monde en 3D dans laquelle il est possible de se déplacer . Pendant l'exploration, le joueur peut rencontrer d'autres personnages qu'il peut jouer à la fois avant leur recrutement et à divers endroits s'ils restent en dehors du groupeRomano, Sal (19 février 2020). "Trials of Mana details training system, abilities, appearance changes, seeds, and more [Update]". Gematsu. Archivé à partir de l'original du 16 mars 2020. Consulté le 22 mars 2020. . Lorsqu'il rencontre un personnage jouable sélectionné, le joueur a la possibilité de visionner une cinématique expliquant son passé ou bien de jouer lui-même le prologue de ce personnageRonaghan, Neal (16 mars 2020). "We Played The First Hour And a Half of Trials of Mana". Nintendo World Report. Archivé à partir de l'original du 22 mars 2020. Consulté le 22 mars 2020..
Les personnages choisis par le joueur naviguent dans la carte du monde et se battent contre des ennemis dans des combats en temps réelHeaney, Duncan (18 mars 2020). "Tips for playing Trials of Mana". Square Enix. Archivé à partir de l'original du 22 mars 2020. Consulté le 22 mars 2020. . Pendant l'exploration, le joueur peut trouver des objets, des coffres au trésor et des zones cachées ; une récompense courante est la pièce d'or, la monnaie du jeu. Le groupe se bat en utilisant des attaques de mêlée légères ou puissantes à courte portée, des compétences spéciales spécifiques aux personnages débloquées via le système de niveau, des compétences de classe de personnage différentes en fonction du niveau et des attaques combinées entre les trois personnagesMacy, Seth (17 mars 2020). "Trials of Mana Remake Preview: A Worthy Update to One of the 16-bit Era's Most Beautiful Games". IGN. Archivé à partir de l'original du 17 mars 2020. Consulté le 22 mars 2020.Romano, Sal (13 novembre 2019). "Trials of Mana details characters, classes, prologues, and map mechanics". Gematsu. Archivé à partir de l'original du 14 novembre 2019. Consulté le 22 mars 2020. . Combattre des ennemis rapporte des points d'expérience, qui augmentent la santé (PV) et la magie (PM) d'un personnage. Il gagne également des points d'évolution, qui sont ajoutés à des attributs spécifiques pour débloquer de nouvelles compétences. La « compétence » est un nouveau système implanté dans le jeu. Les compétences qui peuvent être débloquées sont des attaques spéciales et des buffs passifs. Les compétences partagées sont des capacités passives qui peuvent être utilisées par n'importe quel personnage, tandis que les attaques de classe sont automatiquement débloquées et appliquées lors d'un changement de classe .
Pendant le jeu, le joueur peut trouver divers objets, allant de l'argent à des moyens de guérison et des éléments qui ont un impact sur les statistiques du joueur ou celles de l'ennemi. On trouve également des graines d'objets, qui peuvent être plantées dans un pot magique que l'on peut trouver dans chaque ville. Il existe différentes classes de graines d'objets qui produisent des objets en fonction de leur qualité, et un système de « niveau » (sur le pot magique) qui a un impact sur la fréquence des drops de graines d'objets et de leur qualité. Un personnage récurrent de la série appelé P'tit Cactus est caché dans différents endroits de la carte du monde. Le trouver apporte des récompenses à l'équipe. Une fois l'histoire principale terminée, une histoire d'après-jeu contenant une nouvelle classe est déverrouillée, et une fois celle-ci terminée, les joueurs peuvent sélectionner Nouveau jeu + pour transférer le niveau de leur personnage, les objets communs et certains objets de collection dans une nouvelle partieRomano, Sal (17 mars 2020). "Trials of Mana details post-game new episode, Class 04, and Li'l Cactus". Gematsu. Archivé à partir de l'original du 19 mars 2020. Consulté le 22 mars 2020. .
Développement Lors de sa sortie initiale, la version Super NES de Trials of Mana n'a été jouable qu'au Japon et a été publié sous le nom de Seiken Densetsu 3 . Au fil des années, notamment à la suite de la sortie de Collection of Mana, une compilation des trois premiers jeux de la série Mana en 2017 au Japon, la demande pour une version occidentale s'est accrue. Lors de la production du remake en 3D de Secret of Mana, le producteur de la série Masaru Oyamada a décidé avec le producteur du remake Shinichi Tatsuki d'exporter le jeu à l'étranger en tant que remake『聖剣伝説3』はなぜフルリメイクとなったのか。開発陣インタビューで明らかになった変更点とは【電撃PS】. Dengeki Online (en Japonais). 21 juin 2019. Archivé à partir de l'original du 21 mars 2020. Consulté le 22 mars 2020.. La production a commencé en 2017. Alors que le remake de Secret of Mana est assez fidèle à l'original, Trials of Mana est conçu pour ressembler davantage à un nouveau jeu『聖剣伝説3』待望のリメイク作は、アクション性の高いバトルと、進化したイベント演出が見どころ。小山田&田付Pインタビュー. Famitsu (en Japonais). 12 juin 2019. Archivé à partir de l'original du 12 juin 2019. Consulté le 22 mars 2020.. Le remake a été principalement développé par Xeen, qui avait déjà travaillé avec Square Enix sur Final Fantasy XVXeen - Works. Xeen (en Japonais). Archivé à partir de l'original du 8 mai 2020. Consulté le 8 mai 2020. . La production a été supervisée par les employés qui avaient travaillé sur la série Mana de Square Enix . Le but principal du remake est de capitaliser sur la nostalgie de l'original tout en innovant et en s'adaptant au nouveau design. Le jeu est conçu avec la matrice Unreal EngineMcAllister, Gillen (4 septembre 2019). "How Trials of Mana brilliantly reimagines an RPG classic you've probably never played". PlayStation Blog. Archivé à partir de l'original du 5 septembre 2019. Consulté le 22 mars 2020. . Le titre anglais est choisi en consultation avec le créateur de la série, Koichi Ishii ; il fait à la fois référence aux épreuves que les personnages doivent passer, et aux lettres "tri" qui représentent le chiffre 3 .
Lors de la conception de Trials of Mana, les développeurs prennent en compte les commentaires des fans sur le remake de Secret of Mana . Ils le développent comme s'il s'agissait d'un nouveau jeuVitale, Adam (17 juin 2019). "Mana Series Interview and Hands-off Demo at E3 2019: We chat with series' producers about re-releasing and remaking a classic series". RPG Site. Archivé à partir de l'original du 21 mars 2020. Consulté le 22 mars 2020. . La première version du jeu est plus fidèle à l'original, avec une vue descendante sur le paysage. Cette solution jugée inadaptée, les développeurs reprennent leur travail à zéro. Le système de combat est alors recréé en utilisant un système basique, mais les développeurs décident d'ajouter de nouveaux éléments tels que des attaques fortes et faibles, des combos, des sauts, des esquives, la possibilité de changer d'arme et d'autres éléments tels que le système de classe[E3 2019]「聖剣伝説3」が25年を経て,新たなゲームとしてよみがえる。PC/PS4/Switch用ソフト「聖剣伝説3 TRIALS of MANA」インタビュー. 4Gamer.net (en Japonais). 5 juin 2019. Archivé à partir de l'original du 11 juin 2019. Consulté le 22 mars 2020. . Le système de combat de la première version était plus fidèle à l'original, mais peu pratique Jones, John-Paul (5 avril 2020). "Trials Of Mana Interview With Shinichi Tatsuke & Masaru Oyamada On The Leap From 2D To 3D". PlayStation Universe. Archivé à partir de l'original du 16 avril 2020. Consulté le 16 avril 2020. . Le système d'Intelligence Artificielle du jeu est modifié par rapport à l'original, qui avait fait l'objet de critiques. Bien que principalement en 3D, les développeurs ont inclus des sections à défilement horizontal en hommage à des scènes similaires dans le jeu original. Le multijoueur, une fonctionnalité du jeu original, est envisagé pour être inclus dans le remake mais après avoir examiné plusieurs concepts utilisant le multijoueur en ligne, les développeurs se rendent compte que ce système est inadapté. Il est alors abandonné afin de créer une expérience solo plus sophistiquéeHeaney, Duncan (23 septembre 2019). "Trials of Mana interview: How do you make a remake?". Square Enix. Archivé à partir de l'original du 21 mars 2020. Consulté le 22 mars 2020..