La liste des zones de recense les noms et les présentations simplifiées d'environnements visitables dans les jeux qui se déroulent dans l'univers fictif du personnage de jeu vidéo Sonic.

compte un nombre important de zones. Elles sont issues des premiers jeux de la franchise, en 2D, mais aussi de jeux plus récents, la plupart des jeux de la série principale intégrant de nouvelles zones. Elles ont été conçues de diverses façons, avec des et des musiques propres qui ont aussi évolué. Le concept de zones Sonic est ensuite décliné sur d'autres médias, tels les films, les figurines ou les jeux de société. Parmi les zones les plus connues, principalement issues des premiers jeux, est la plus célèbre, avec et aussi issues de Sonic 1, ainsi que et de Sonic 2.

Définition Le nom désigne, dès les premiers jeux de , un environnement, souvent riche en plate-formes, sans que cette présence de plate-formes n'en devienne excessive pour autant. Ce milieu est visitable au cours de niveaux du jeu vidéo. Généralement, chaque zone se subdivise en un nombre variable d'actes, en fonction du jeu, étant le nom donné à un niveau dans de nombreux jeux de . La traversée de la zone se conclut par un combat face à un .

Univers

Géographie Les différentes zones se répartissent dans différentes îles :

est le lieu d'origine de Knuckles et l'emplacement de l'Émeraude mère. est le lieu d'origine de Sonic. est le lieu de l'intrigue de . est le lieu dans lequel a lieu SegaSonic. Northstar Islands est le lieu de l'action de Sonic Superstars. est le lieu qui sert de centre pénitentiaire au GUN. est le lieu où se déroule Sonic 1. est le lieu de l'action de . est le lieu parcouru dans Sonic 2. Dans , l'action a lieu à une échelle interstellaire cependant. Ainsi, les territoires parcourus se situent dans l'espace et différentes planètes sont explorées.

Chronologie

Principale chronologie

Eggman s'attaque à pour y récupérer les Émeraudes du chaos, et Sonic décide de l'en empêcher (Sonic 1). Un astre mystérieux, , apparaît peu après, ce qui amène Eggman à tenter de prendre les et à envoyer sa nouvelle création, , capturer Amy Rose ; toutefois, Sonic le vainc à nouveau (Sonic CD). Après avoir défait Eggman, il se rend à où il rencontre Tails, avant d'à nouveau faire face à Eggman, qui cherche à nouveau à obtenir les Émeraudes, cette fois pour sa station spatiale, le (Sonic 2). Vaincu, Eggman se met à reconstruire le et rencontre Knuckles (Sonic 3). Sonic s'attaque alors à la station spatiale et Knuckles se retourne contre Eggman pour protéger l'Émeraude mère ().

Plusieurs années plus tard, Eggman apprend l'existence de Chaos, une ancienne divinité, et le libère alors de l'Émeraude mère, mais ne réussit pas à le contrôler, jusqu'à ce que Sonic en vienne à bout (). Peu après, Eggman découvre Shadow et la station orbitle ARK, deux créations de son grand-père Gerald Robotnik, mais il doit s'allier à Sonic pour empêcher l'ARK de détruire le monde dans sa chute (). De retour, Metal Sonic prend secrètement le pouvoir sur l'Empire d'Eggman et emprisonne son créateur, avant d'être défait par Sonic et ses amis (). Venus plus tôt, les décident de lancer l'invasion de la planète, mais sont repoussés par Shadow ().

Sonic s'allie à Blaze lorsque Eggman rejoint Eggman Nega (). Après de nombreuses défaites des , Eggman parvient à vaincre Sonic et à réveiller Dark Gaia, mais Sonic, aidé de Light Gaia, triomphe sur ses deux ennemis (). Sonic empêche ensuite Eggman d'exploiter les wisps pour son parc d'attractions interstellaire (). Quand Eggman et sa version passée utilisent le , Sonic et sa version passée les affrontent (). Alors, Eggman s'allie à des zeti, qui ensuite le trahissent et tentent de vaincre Sonic et ses amis (). Enfin, Sonic retrouve sa version passée et tous deux viennent à bout d'Infinite, de son Rubis fantôme et de l'Empire d'Eggman ().

Chronologie altérée Le amène une version du Sonic classique dans le présent, avec un Sonic moderne en protagoniste. Dès lors, la chronologie d'où provient ce Sonic classique est altérée (Sonic Generations). De retour dans son univers, ce Sonic fait face à cinq robots d'Eggman améliorés par l'action du Rubis fantôme, les , et un truel en oppose le chef du quintuor à Eggman et à Super Sonic (Sonic Mania). L'énergie des Émeraudes du chaos réagit alors à celle du Rubis fantôme, ce qui transporte Sonic dans le même futur où il avait déjà été déporté par le (Sonic Forces). Sonic en revient alors, et sauve Ray et Mighty des , avant de reprendre la chasse au Rubis fantôme et la confrontation face à l'armée d'Eggman (Sonic Mania Plus), ou il vainc, accompagné de Tails, Ray et Mighty, Metal Sonic et Eggman dans leur repaire (mini-série )Deux suites à côté Sonic classique existent : la suite en jeu vidéo et la suite en série d'animation..

Concept et création thumb|left|La Mega Drive, console sur laquelle Sonic 1 et Sonic 2 (versions 16 bits) sortent.|alt=Photo d'une console de jeu de couleur noire Régulièrement, dans la conception de jeux, un environnement de test est utilisé pour vérifier le fonctionnement, puis est supprimé une fois le jeu prêt. Les jeux Sonic the Hedgehog n'échappent pas à cette habitude, avec une zone test. Dans , cette zone est d'ailleurs accessible avec une petite manipulation lors de l'obtention d'une clé Chao.

Dans les premiers jeux, certains projets de zones sont abandonnés, parfois malgré un travail avancé effectué dessus. C'est alors principalement le cas dans Sonic 2, pour lequel seules sont conservées pour la version finale. Dans le cas de Sonic 2, les cinq zones inachevées et donc non retenues s'appellent respectivement , , , et . Cette dernière est alors reprise pour apparaître dans puis dans la version mobile de Sonic 2.

Parmi les zones retenues pour la version finale, certaines voient leur position changer. Par exemple, , initialement placée en deuxième zone à parcourir dans Sonic 1, est située finalement au milieu de la partie, notamment du fait de la difficulté des traversées, recherchée pour être croissante de zone en zone dans la version finale.

D'autres changent de nom dans leur version finale. Par exemple, dans Sonic 1, est finalement renommée en .

Apparue dès le premier jeu, , première zone de la franchise, obtient rapidement une place iconique au sein des environnements Sonic. Dès lors, elle se retrouve en ouverture de nombreux jeux de la franchise, par exemple Sonic Mania.

Pour ce qui est de l'apparence des zones, en 1991, la version 8 bits de Sonic 1 diffère de la version classique du fait des limites du support. En effet, les zones de la version 8 bits ne peuvent être parcourues aussi rapidement et aussi horizontalement que dans la version 16 bits. La structure des zones est beaucoup plus axée sur la plate-forme. Ainsi, les zones s'y rapprochent plus de niveaux de jeux de cette période tels les premiers jeux Super Mario.

Les jeux qui succèdent à Sonic 1 reprennent parfois ses concepts avec quelques modifications pour la création de nouvelles zones. Par exemple, dans Sonic 2, se rapproche de , évoque .

Sorti en 2017, le jeu vidéo Sonic Mania reprend huit des premières zones de la franchise, des jeux en 2D, en conservant des éléments qui les caractérisaient. Toutefois, il propose une approche qui les renouvelle en apportant quelques modifications. L'apparence de par exemple en est ainsi changée, avec de nouveaux pièges. Par ailleurs, quelques zones inédites sont ajoutées dans ce jeu au milieu des reprises des débuts de la franchise. Ces nouvelles zones sont alors inspirées de projets abandonnés pour les premiers jeux, notamment Sonic 2.

Des Dans l'ensemble en versions finales, pour ce qui est de la relation entre nombre de niveaux (actes) et nombre de zones, Sonic 1 se distingue de ses successeurs. En effet, chaque zone inclut trois actes dans ce premier jeu, tandis que dans les jeux qui sortent ensuite les zones respectives ne se partagent chacune qu'en deux actes.

Sonic CD se caractérise par une dynamique différente au niveau des zones. Il propose en effet trois versions pour chaque zone : une apparence normale, une autre censée représenter le lieu dans une époque antérieure, et une dernière qui propose une vision de ce même environnement mais dans un temps futur.

Les jeux puis proposent un mode de jeu différent de leurs prédécesseurs, en permettant un gameplay de modèle 3D pour des zones jusque-là présentes uniquement dans des jeux 2D, et inversement. Par ailleurs, ces jeux reprennent les zones considérées comme les plus emblématiques et les plus appréciées de l'histoire de la franchise, et les renouvellent avec des ajouts.

En 2013, un autre jeu, , reprend des environnements de jeux antérieurs. Toutefois, ce ne sont pas des zones de Sonic, mais deux terrains, appelés et , et ajoutés à ce jeu en DLCPage 242.

En 2022, propose un mode de jeu encore nouveau pour la franchise. Cette fois, il s'agit d'un en . Toutefois, en référence aux zones, l'appellation est préférée lors de la présentation du jeu.

Des musiques thumb|right|Michael Jackson est probablement à l'origine de certains thèmes audibles dans .|alt=Photo en pied d'un homme noir levant la main ; il porte une veste pailletée, des lunettes noires et un gant blanc sur la main droite. Les différentes zones se caractérisent chacune par des musiques propres, composées par différentes personnes en fonction de la période dans l'histoire de la franchise.

Le compositeur Masato Nakayama est à l'origine de la plupart des thèmes qui correspondent aux zones des premiers jeux de la franchise en 2D. Par conséquent, les droits d'auteurs sur ces musiques reviennent au groupe , de Nakayama, qui dès lors connaît une explosion de sa popularité et en profite pour exploiter ce droit, ce qui explique que, pour les zones des premiers jeux de la franchise, les jeux qui suivent utilisent rarement le même thème pour chaque zone, Sega devant pour cela payer les droits à Nakayama.

Pour , une partie des thèmes de certaines zones est supposée composée par le chanteur Michael Jackson. En revanche, pour cause de polémiques qui concernent alors l'artiste et de limites techniques du processeur pour la reproduction exacte des musiques, le nom de Michael Jackson n'est pas crédité officiellement, ce qui selon laisse un doute quant à sa contribution réelle à la bande-son du jeu.

Jun Senoue produit les musiques dans la période du passage à la 3D pour les jeux vidéo, période qui se manifeste par de nombreuses autres modifications dans l'univers de Sonic.

Pour la plupart des jeux en 3D de la franchise, c'est le groupe qui compose les différents thèmes.

Adaptations

Jeux vidéo Deux zones de Sonic apparaissent dans . La première est, comme souvent, . La seconde est , alors plus récente. Toutes deux se composent d'un sol en damier incurvé couvert d'herbe. Par ailleurs, les thèmes musicaux de plusieurs zones apparues dans des jeux Sonic sont alors réutilisés.

Dès le , un DLC du jeu vidéo Minecraft, sorti en 2009, propose d'incarner le personnage de Sonic, avec l'apparence caractéristique de Minecraft. Le joueur peut alors se rendre dans les reconstitutions respectives de zones de la franchise, notamment , et .

Plusieurs mettant en scène Sonic existent. Certains reprennent des zones des jeux en 2D, d'autres réutilisent aussi celles de jeux plus récents, en 3D. D'autres encore créent des zones exclusives. Dans l'ensemble, ils cherchent à permettre des mécaniques inédites pour certaines zones. Par exemple, Sonic GT propose des versions 3D d'environnements telle , dans un en .

Cinéma