ou . est une zone de jeu présente dans plusieurs jeux de la franchise . Elle apparaît pour la première fois en dans le premier jeu de la série, .
est notamment caractérisée par un sol en damier et de nombreux loopings, palmiers et cascades. Ces éléments, qui lui sont d'abord propres, sont repris dans d'autres jeux de la franchise pour concevoir d'autres zones, à commencer par dans .
Outre ses occurrences récurrentes dans les jeux vidéo de la franchise, elle est adaptée à plusieurs reprises dans d'autres médias et apparaît dans des jeux vidéo indépendants de la série, ce qui en fait la zone la plus emblématique de la franchise.
Généralités
Une est, dès les premiers jeux Sonic, un environnement fictif parcouru par le joueur au cours de niveaux d'un jeu vidéo de la franchise du même nom. Une zone est souvent riche en plate-formes, sans que celles-ci n'occupent l’entièreté du lieu pour autant. À la fin de la traversée de la zone, le personnage affronte un .
Apparitions dans les jeux vidéo est une zone récurrente dans la série de jeux . Elle est en effet présente dans plus d'une quinzaine de jeux.
Dans la série principale
en deux dimensions apparaît pour la première fois dans , premier du nom, dans sa version 16 bits : les niveaux du début du jeu s'y déroulent. Cette première version de la zone en détermine les éléments qui deviendront récurrents dans les jeux ultérieurs. Parmi ces particularités de l'environnement se trouvent notamment un grand nombre de pentes, les palmiers aux feuilles pointues, les cascades en arrière-plan ou encore le sol en damier, ainsi que quelques . De plus, dans l'univers des jeux de la franchise, est présentée comme se situant sur .
La zone apparaît également dans Sonic 1 (8 bits). Dans cette version de la zone, les montagnes de l'arrière-plan semblent plus éloignées que dans la version du jeu en 16 bits.
Elle se retrouve dans , mais sous un nom particulier, ; elle est alors la quatrième zone du jeu. En effet, dans ce jeu, Eggman a mécanisé . Le changement se manifeste au niveau du sol et des plantes, qui sont couverts d'un revêtement métallique. Autre modification, l'eau des cascades est remplacée par une sorte de pétrole.
En 1996, apparaît dans . L'ère classique correspond à la période durant laquelle les jeux de la franchise ont un exclusivement en deux dimensions, c'est-à-dire aux premières années de Sonic. de Sonic. L'apparence visuelle de la zone est en outre beaucoup plus réaliste que dans les jeux précédents : par exemple, le sol n'est plus caractérisé par sa structure typique en damier.
C'est la première zone de , sorti en . Cette nouvelle version de reprend l'apparence visuelle globale de la version développée dans le premier jeu. Elle comprend toutefois quelques ajouts. Par exemple, le deuxième acte commence avec une tyrolienne et Sonic doit traverser un bassin dans lequel il peut se noyer, alors que l'eau des cascades n'était qu'un élément du décor dans les jeux précédents.
en trois dimensions Dans , un niveau bonus secret, distinct du scénario du jeu, permet au joueur de parcourir . Pour le déverrouiller, il doit récupérer cent quatre-vingts emblèmes obtenus par l'accomplissement de missions données au cours du jeu ou en gagnant des courses dans le ., une mécanique propre à ce jeu. Pour l'occasion, l'environnement de est pour la première fois modélisé en 3D.
apparaît par ailleurs dans sous un nom un peu différent, . Elle se situe, là encore, au début du jeu. Cet environnement littoral a une apparence visuelle correspondant à .
La zone est aussi présente dans . Elle n'est pas située dans mais près d'une importante ville, . Elle y possède une apparence plus réaliste que la majorité de ses autres apparitions mais conserve les marques les plus caractéristiques comme les palmiers aux feuilles typiques et le sol en damier.
Dans la série Super Smash Bros., depuis la sortie de Super Smash Bros. Brawl, Green Hill réapparait en 3D en conservant son apparence du premier jeu de la série et comme dans Sonic Adventure 2 mais les déplacements des personnages sont en 2D et il arrive parfois que Tails, Knuckles et Silver apparaissent en courant dans le looping situé dans le décor.
hybride est la première zone de . .
apparaît dans . Une partie de la zone y est représentée dégradée et presque désertique. Comme dans , il y a deux types de niveaux : ceux à en deux dimensions avec , et ceux à en trois dimensions avec .
est accessible dans à travers le Cyberespace, une mécanique de jeu qui permet au joueur d'explorer certains environnements issus des anciens jeux, bien qu'il se déroule dans un archipel inédit, . est même la zone qui apparaît le plus dans le Cyberespace, suivie de et de .
Apparitions hors série principale est présente dans , à l'image d'autres premières zones de la franchise telles ou . Des circuits du jeu, parcourus par le joueur à bord d'un véhicule de course, reprennent en effet les caractéristiques des zones du premier jeu de la franchise.
est accessible dans le jeu sur smartphone . Elle fait partie des huit zones à débloquer. Cependant, le thème caractéristique de est absent du jeu, .
Zones similaires dans d'autres jeux de la franchise En plus des apparitions de en tant que telle, les zones similaires et occupant le même rôle d'ouverture de jeu dans les autres jeux de la franchise, parmi lesquelles , , ou encore , peuvent être considérées comme des variantes de .
De même, , une référence au jeu vidéo présente dans , semble être à la fois inspirée du jeu duquel le nom de la zone vient et de , reprise classiquement dans les jeux Sonic.
est la quatrième zone de Sonic 2 (8 bits). Le nom de cette zone porte à confusion, puisque son apparence évoque l', de Sonic 2 (16 bits), plutôt que , d'où l'utilisation du pluriel à .
Concept et création Le principal développeur du jeu vidéo Yuji Naka explique que l'apparence de est inspirée du travail de l'artiste de pop art connu ses peintures de paysages de la Californie.
Le thème musical de est composé en 1991 par Masato Nakamura, du groupe à l'occasion du premier jeu de la franchise. Masato Nakamura s'explique au sujet de la conception des thèmes des premiers jeux Sonic en affirmant qu'en découvrant le jeu Sonic il a trouvé qu'il ressemblait à un film. Il a donc considéré qu'il devait composer les musiques comme si elles étaient destinées à un film et non à un jeu. est l'un des thèmes majeurs composés par Masato Nakamura pour Sonic.
Le premier niveau mettant en scène , l'acte I de la zone dans le premier jeu, utilise une carte de dimensions pour , qui, sans compression, occuperait , alors même que la mémoire morte de la cartouche a une de capacité de stockage de .
Lors d'un entretien, Takashi Iizuka explique que n'apparaît pas dans parce que les développeurs cherchent à sans reprendre aucune zone des anciens jeux, contrairement à ce qui a été fait dans plusieurs des jeux qui précèdent .
Promotion Le , soit quelques mois avant la sortie de , des employés de Sega profitent des vacances de l'un de leurs collègues, Aaron Webber, pour décorer son bureau en reprenant les éléments caractéristiques de . Cette décoration se compose par exemple de représentations des chemins creusés dans le sol de la zone ou encore des palmiers caractéristiques de .
Le , Sega annonce des concours de sur une démo de la partie 3D du niveau de de . Un premier concerne les États-Unis et le Canada, un deuxième le Royaume-Uni et un troisième le Mexique.
Le , dans le cadre de la promotion du jeu alors à venir , Sega publie en guise de bande-annonce une courte vidéo de d'un niveau se déroulant à , en deux dimensions.
Adaptations et reprises Jeux vidéo est l'une des deux zones de Sonic qui apparaissent dans La seconde est , alors plus récente, mais, comme sa principale inspiration , elle se compose d'un sol en damier incurvé couvert d'herbe.
Dès le , un DLC du jeu vidéo Minecraft, sorti en 2009, propose d'incarner le personnage de Sonic, avec l'apparence caractéristique de Minecraft. Le joueur peut se rendre dans les reconstitutions respectives de zones de la franchise, dont .
Cinéma Parmi les premières images présentées pour la promotion du film de 2020 intitulé Sonic, le film, après le changement du du hérisson bleu, certaines suggéraient que des événements du film se dérouleraient à .
Cependant, apparaît au début du film, avant que le protagoniste ne soit forcé de la quitter pour vivre près d'une ville appelée . Le nom de ce village du film est une référence à la zone. La présence de ce village au nom proche de celui de la zone, au pluriel près, est dès 2018 l'une des premières révélations concernant l'intrigue du film. En effet, le nom du village est visible dans des photographies du tournage publiées dans le cadre de la promotion du film.
Figurines En , Lego met en vente une nouvelle boîte de sa gamme sous le numéro 21331 . Selon le site Internet , la construction des figurines est laborieuse et Eggman est mal conçu, mais le site salue en parallèle le fait qu'il s'agit d'un set Sonic et qu'il peut être assemblé avec d'autres constructions, non-officielles. La critique du site Internet IGN sur cette boîte est plus positive, donnant comme qualité parmi d'autres le rendu de l'effet en deux dimensions ou le caractère nostalgique par exemple. Le site Internet Jeuxvideo.com aussi énonce une critique très positive, s'appuyant surtout sur les détails de fidélité au jeu vidéo original, tels les anneaux ou les téléviseurs. De son côté, le site Internet Kotaku propose une critique plus mitigée, en louant une structure simple de la construction mais en reprochant des choix dans l'utilisation des autocollants dans le set.
En 2021, commercialise deux jouets représentant des zones. Le premier figure , accompagnée d'une figurine de Sonic sous sa forme moderne.
Musique alt=Homme barbu aux cheveux longs|vignette|Steve Aoki, a organisé un concert virtuel pour les de Le , jour de son anniversaire et année des de Sonic, le DJ et producteur Steve Aoki propose un concert virtuel d'une durée d'une heure, accessible depuis et Twitch. Il y inclut des chansons qu'il a réalisées et des remix de musiques caractéristiques de la franchise, sur fond d'images de zones telle .
La même année, le groupe de J-pop de Masato Nakamura, à l'origine des musiques des premiers jeux de la franchise et détenteur des droits sur celles-ci, publie un nouvel album, dans lequel se trouve une chanson intitulée , un remix du thème musical de avec des paroles qui n'ont cependant rien à voir avec Sonic. Quelques mois après, un clip correspondant à cette chanson est mis en ligne. Il comporte plusieurs références à Sonic.
Aires de jeu Le centre commercial Vila Vella, au Brésil, propose lors du trentième anniversaire de la franchise une aire de jeu qui représente l'environnement de , avec par exemple des toboggans pour les loopings caractéristiques.
Accueil Selon un article du site , permet aux joueurs de comprendre la particularité du jeu de plate-forme caractérisé par la rapidité, qui fait la réputation du premier jeu de la franchise. Le même article le classe parmi les cinq meilleurs niveaux de jeux vidéo et .
Selon un article du site , est le meilleur niveau de Sonic. Il y est expliqué que cet environnement est typiquement nostalgique pour les fans de la franchise et leur plaît particulièrement.
Selon Benjamin Benoît, une apparition de dans un nouveau jeu est toujours agréable pour le joueur et parcourir cette zone .
Un journaliste du site IGN compare les apparitions récurrentes de dans Sonic, en particulier depuis , à celles de Tatooine dans les œuvres de la même période.
Notes et références Notes
Références
Annexes Bibliographie
Articles connexes Sonic the Hedgehog Liste des zones de Sonic the Hedgehog
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