Victoria 3 est un jeu vidéo de grande stratégie et de simulation historique.
Il propose de diriger le pays de son choix pour en faire une grande puissance économique et militaire, du début de l'ère victorienne jusqu'en 1936.
Suite du jeu Victoria 2, il est développé par Paradox Development Studio et édité par Paradox Interactive. Il sort officiellement le .
Description du jeu
Généralité Victoria 3 couvre l'évolution de l'histoire mondiale au début de l'époque contemporaine, où eurent lieu des événements tels que la révolution industrielle et la Première Guerre mondiale, ou encore la naissance des idéologies telles que le communisme ou le nationalisme. La domination de l'Occident sur le reste du monde se produit au travers de la colonisation, notamment via le partage de l'Afrique.
Contrairement à la plupart des autres jeux de stratégie, le joueur n'incarne pas un chef d'Etat omnipotent, mais doit composer avec un gouvernement et les revendications populaires. L'ordinateur simule les autres pays et territoires de l'époque, selon le cours historique des événements ou selon des critères aléatoires, si le joueur en fait le choix en début de partie.
Plusieurs décisions peuvent être prises dans les domaines politiques, économiques, scientifiques et militaires de son pays. Le gameplay est axé sur la satisfaction des groupes de population du pays, c'est-à-dire des catégories du peuple aux intérêts communs et dont le joueur doit tenir compte tout en développant son État vers différentes formes de dominations pour gagner les objectifs de la partie.
Diplomatie Un système de diplomatie a été ajouté, qui emprunte beaucoup au système de crise de Victoria 2. Lorsqu'un joueur exige à d'autres pays de concéder leurs territoires ou d'ouvrir leurs marchés économiques, il présente au pays concerné une demande détaillant ce qu'il désire, lui donnant la possibilité d'exiger des concessions de l'adversaire ainsi que de ses alliés. Si aucune solution diplomatique n'est trouvée avant la fin du temps imparti, la guerre est déclarée. Chacune des parties a la possibilité de mobiliser préventivement, durant le jeu diplomatique en cours, son armée, pour ajouter du poids à sa demande, ou pour ne pas se trouver pris au dépourvu si les menaces s'avéraient ne pas être un simple bluff de l'adversaire. Les actions de mobilisation ainsi que la guerre ont un coût économique, social, destructif sur chacun des belligérants ce qui implique de les utiliser en bonne conscience de leurs conséquences. Le concepteur de ce mécanisme du jeu, Mikael Andersson, a expliqué que ce système avait été conçu dans le but de minimiser le rôle de la guerre en rendant la diplomatie tout aussi importante.
Guerre Contrairement aux jeux précédents de Paradox, le joueur ne gère plus la guerre en détail à l'échelle tactique. Il assigne à un « front » des généraux, et des armées liées aux généraux. Il se crée automatiquement un front par pays ennemi. Les mouvements de troupes sont gérés automatiquement. Le joueur gère la guerre uniquement à l'échelle stratégique, donc indirectement, notamment par la gestion de l'approvisionnement, des généraux, de la part de la population mobilisable. Chaque général est assigné à une « région stratégique » à l'intérieur de son propre pays et, en fonction de son rang, capable de recruter et de commander plus ou moins de troupes. Le même principe s'applique à la Marine de guerre et aux Amiraux.
Économie
Production nationale Le joueur contrôle la construction et le développement des secteurs agricoles et industriels, majeure partie de l'économie au . Des usines peuvent également être automatiquement construites par l'ordinateur sur la base d'un système d'investissements.
Commerce extérieur Le joueur contrôle la construction de bâtiments commerciaux et de ports et utilise un système fait de nœuds de routes commerciales à travers les océans ou les terres. Ces routes commerciales donnent accès aux ressources d'autres territoires et pays. Préalablement, des moyens de transports doivent être construits, infrastructures sur terre, et bateaux marchands sur mer. Une fois une route établie, l'échange de marchandises peut être débuté et contrôlé manuellement par le joueur. Il peut aussi laisser automatiquement l'ordinateur s'ajuster au prix du marché ou contrôler les prix à l'aide de taxes.
Des embargos peuvent être établis contre des pays et des unions économiques peuvent être créées.
Politique Un système de groupe d'intérêt de population est lié à des partis politiques qui réagiront aux choix du joueur en matière de décrets orientant la politique du pays. Le joueur peut aussi favoriser au maximum trois groupes d'intérêts de son choix dans sa population, pour autant que le nombre de POP's affiliés permette une progression selon les classes sociales existantes en masse dans le pays.
DLC
+NomTypedate de sortieDescriptionVoice of the peoplepack d’immersion22 mai 2023Ce DLC rajoute des agitateurs, permet plus d'interaction avec ceux-ci, et rajoute des évènements en rapport avec la situation de la France au début de la partie. Il rajoute aussi quelques graphismes.Colossus of the Southpack régional14 novembre 2023Ce DLC rajoute du contenu pour l'Amérique du Sud tel que : des personnages historiques, des entrées de journal et événement divers.Sphere of Influencepack d’expansion24 juin 2024Avec le patch gratuit sorti en parallèle, il ajoute (gratuit) et approfondie (payant) le système de "bloc de pouvoir", ajoute des interactions diplomatiques, et ajoute des entrées de journal dont "le grand jeu" qui est partagé entre le Royaume-Uni et la RussiePivot of Empirepack d’immersion21 novembre 2024Ce pack d'immersion rajoute uniquement du contenu pour l'Inde (Compagnie britannique des Indes orientales et ses états princiers + quelques états encore indépendants comme l'empire Sikh), il approfondit les relations entre états princiers et la compagnie commerciale, ajoute divers évènements et entrées de journal.Charters of Commercepack de mécaniques17 juin 2025Ce pack de mécanique est centrée sur le commerce, et les entreprises, il ajoute des chartres pour ceux-ci, des traités diplomatiques, et ajoute des mécaniques lié au MonopoleNational Awakeningpack d'immersion23 septembre 2025Ce pack d'immersion centrée sur les Balkans (dont l'Autriche Hongrie, et l'empire Ottomans, qui y ont des terres pendant la période du jeu), on peut notamment y formée la Yougoslavie, qui sera centré sur la Serbie, ou l'Illyrie, qui sera centrée sur les croato-slovènes. Il rajoute aussi des personnages historiques, et des bâtiments régionauxIberian Twilightpack d'immersion11 décembre 2025Ce pack d'immersion est centrée sur les deux pays de la péninsule ibérique, qui au XVIIIe siècle ont perdu la plus grande partie de leurs colonies et de leurs statues de grandes puissances.The Great Wavepack d'expansion28 avril 2026Ce pack d'expansion est centré sur les flottes commerciales et de guerres, le joueur peut modifier plus profondement celle-ci, vendre ou acheter des navires de guerre, ainsi qu'utiliser la diplomatie de la canonnière. Le DLC ajoute aussi du contenu sur le Japon à propos des bouleversements de la fin de l'ère Edo.State and Revolutionpack d'immersionQ4 2026Ce pack d'immersion est centré sur l'empire russe, sur ses révoltes et guerres civiles, ainsi que des évènements centrés sur les pays qui cherchent l'indépendance comme la Pologne, ou encore la renaissance culturelle des Ukrainiens et des Biélorusses.Century of Strifepack d'immersionQ1 2027Ce pack d'immersion est centré sur l'empire chinois de la dynastie Qing, sur ses réformes pour résister aux révoltes et guerres civiles, et sur les évènements post-révolutionnaires. Le DLC rajoute aussi des événements sur le Royaume céleste de Taiping.
Développement du jeu Avant l'annonce du jeu, Victoria 3 était considéré comme un mème par les fans de Paradox en raison des joueurs qui posaient constamment des questions sur sa potentielle sortie.
Annonce et date de sortie Annoncé le lors de la convention de Paradox Interactive, la « PDXCON : Remixed 2021 »
La date de sortie du jeu est le Soit 1 an et 5 mois après l'annonce du début du développement officiel.
Le un correctif est publié pour rééquilibrer le jeu en faveur des économies libérales, le modèle communiste entrainant un cercle vertueux rendant la victoire trop facile..
Fuite et piratage d'une version en développement du jeu Début , une grave fuite d'une version préliminaire, non publique, du jeu en cours de développement, a été publiée sur le forum 4chan avant d'être repartagée sur plusieurs sites de téléchargements Warez. Plusieurs vidéos de parties de jeu dans cette version préliminaire ont été publiées sur internet ; elles sont présentées comme des vidéos de la version beta du jeu, sans que l'on sache vraiment de quelle version de développement du jeu il s'agit de la part de Paradox.
Vente Deux éditions sont disponibles, la normale et la « Grand Edition » ou « Premium » offrant des objets supplémentaires.
Références
Liens externes
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