L'Anneau unique est un jeu de rôle sur table de fantasy se déroulant dans l'univers de la Terre du Milieu de J. R. R. Tolkien, à l'époque située entre les événements du roman Le Hobbit et ceux du Seigneur des anneaux. Conçu par Francesco Nepitello et Marco Maggi, le jeu a été initialement publié par l'éditeur irlandais Cubicle 7 à partir de 2011 et jusqu'en 2019. Il fait l'objet d'une adaptation aux règles de Donjons et Dragons sous le titre Aventures en Terre du Milieu en 2016.

La deuxième édition, conçu par les mêmes auteurs, est publiée par l'éditeur suédois Free League Publishing à la suite d'un financement participatif en 2020. Elle est adaptée à Donjons et Dragons sous le titre The Lord of the Rings Roleplaying en 2023.

Conception et histoire éditoriale

Première édition Le jeu a été publié pour la première fois en 2011 sous le titre . Ce livre de la première édition (plus exactement deux livrets dans un étui en carton) et la majorité des produits ultérieurs supportaient le jeu dans la partie de la région de Rhovanion connue sous le nom de Terres sauvages (), le décor de la fin des événements du Hobbit à l'est des Montagnes brumeuses. Cela était dû au projet de publier deux autres livres à venir traitant d'autres régions, pays et royaumes de la Terre du Milieu, mais au lieu de poursuivre l'idée de publier deux autres livres, une édition révisée a été publiée à l'été 2014, qui a vu le coffret original en deux volumes combiné en une seule édition cartonnée. Cette version a été considérablement rééditée et remaniée, avec des errata et des clarifications ajoutées. Cubicle 7 a également publié un . en même temps, pour soutenir les propriétaires de l'édition précédente. À partir de la réédition de 2014, le nom a été changé de à .

La direction artistique du jeu est assurée par Jon Hodgson jusqu'en 2018.

Cubicle 7 publie à partir de 2016 une adaptation du jeu à Donjons & Dragons cinquième édition. Nommée Aventures en Terre du Milieu (), cette gamme duplique les livres de la gamme originale en reprenant tel quel les informations sur l'univers et les scénarios, mais adaptant les règles et les paramètres chiffrés. Chacun de ces ouvrages "jumeaux" bénéficie d'une couverture et d'un titre distincts.

Lors de la première édition, le jeu de base et certains des suppléments ont été publiés en anglais, français, allemand, italien et espagnol. Une deuxième édition de est annoncée mais jamais publiée par Cubicle 7.. En 2019, la société rencontre un problème contractuel l'empêchant de produire le jeu. et le , elle annonce qu'elle cesserait de publier à la fois et ..

Deuxième édition La licence est acquise en 2020 par Free League Publishing.. Le , Free League Publishing annonce qu'elle publierait une deuxième édition du jeu avec Francesco Nepitello et Marco Maggi en tant qu'auteurs et concepteurs principaux. Le , Nepitello, interrogé par Free League Publishing, annonce que la deuxième édition se déroule dans la région de l'Eriador de la Terre du Milieu. Elle se déroule vingt ans après la première et se rapproche de l'atmosphère plus sombre du Seigneur des Anneaux. La deuxième édition est initialement publiée par l'intermédiaire du site de financement participatif Kickstarter et comprend une boîte d'initiation ayant pour cadre la région de la Comté.. Le jeu est accessible à tous par les canaux de distributions habituels en .. La parution de la gamme parallèle adaptée aux règles de Donjons et Dragons reprend aussi, mais sous un nouveau titre : The One Ring Roleplaying.

vignette|Deux ensembles de dés , avec toutes les runes visibles.

Système de jeu Les jeux de L'Anneau unique sont divisés en deux phases : la phase d'aventure et la phase de communauté. Dans une phase d'aventure, une compagnie d'aventuriers part de chez elle et se rend dans la nature, à la recherche d'aventures. ; tandis que la phase de communauté offre aux héros la possibilité de se reposer et de récupérer, de pratiquer leurs compétences ou de poursuivre une noble entreprise..

Le jeu utilise un ensemble spécial de dés : le dé du destin à douze faces, qui est marqué des chiffres 1 à 10, ainsi que deux symboles spéciaux, la rune de Gandalf et l'Œil de Sauron, et un dé à six faces. Dé de maîtrise, qui est numéroté de 1 à 6, avec une rune Tengwar sur le 6. Un d12 et un d6 réguliers peuvent être remplacés.

Phases d'aventure Lorsqu'un jet est effectué, il se compose du dé du destin et d'un certain nombre de dés de maîtrise (par défaut égal aux rangs du héros dans la compétence utilisée). La somme est comparée au nombre cible de l'action (généralement 14)..

Les PNJ ne disposent pas de profils de caractéristiques en miroir des héros ; ceux qui peuvent être amenés à combattre la Compagnie, et qui sont appelés Adversaires, sont décrits avec des profils asymétriques dotés de leurs propres règles et spécificités, ainsi le jeu ne permet absolument pas de jouer du côté du Mordor.

Le voyage Le jeu donne une place notable aux difficultés liées aux voyages pendant une durée indéterminée. Les règles des phases de voyage, à travers les Terres Sauvages, impliquent un mécanisme d'attrition qui fait du voyage en défi en soi. Les conséquences des évènements sur le chemin se traduisent généralement par des défis pour un donné dans un groupe d'aventuriers. Les rôles doivent être pris par des personnages joueurs spécifiques, au début d'un voyage, et sont l'éclaireur, le guide, le guetteur et le chasseur.

Le conseil D'autres règles spécifiques traitent du cas particulier des négociations, réunions décisives et entrevues politiques d'importance, à l'instar du célèbre conseil d'Elrond. Ces règles formalisent les scènes où la Compagnie veut obtenir quelque chose d'un ou plusieurs PNJ influents ou puissants.

Phases de communauté Il s'agit des périodes de repos entre deux quêtes ou aventures. Elles permettent aux héros de se reposer, faire expertiser leurs trouvailles, composer des chansons, dépenser leur expérience acquise ou retrouver leur famille - ainsi que se débarrasser en partie du fardeau de l'Ombre. Une phase de communauté spéciale en fin d'année offre plus de possibilités.

Ouvrages composant la gamme vignette|Dos de quelques ouvrages du jeu L'Anneau unique dans sa première édition en français.

Ouvrages de la première édition Écran du Gardien des légendes et Guide de la Ville sur le Lac () contient un écran de jeu avec des tableaux de référence d'un côté et une illustration de Jon Hodgson montrant Esgaroth, la Ville sur le Lac, de l'autre. Il est accompagné d'un livret décrivant la Ville sur le Lac, qui propose une culture héroïque supplémentaire : les Hommes du Lac. Contes et légendes des Terres sauvages () contient sept aventures prêtes à jouer qui peuvent être jouées seules ou ensemble pour former une campagne. Le Guide des Terres sauvages () est un supplément décrivant la région de la Terre du Milieu sur laquelle le jeu se concentre : les rives de l'Anduin, les contreforts des Monts Brumeux et la forêt de Mirkwood. Il contient des descriptions des régions, de nouveaux personnages et des monstres. Ténèbres sur la Forêt noire () est une campagne qui forme un volume complémentaire du Guide des Terres sauvages : il se fonde sur le matériel fourni dans ce supplément pour proposer une campagne épique courant sur 30 ans. Fondcombe () est le premier supplément à décrire une région extérieure aux Terres sauvages. Il couvre l'Eriador oriental, Fondcombe proprement dit et les anciens royaumes d'Arnor et d'Angmar. Il comprend également des règles pour les Rangers du Nord et les Hauts Elfes de Fondcombe. Ce supplément élargit également le territoire original décrit dans le premier tirage de la première édition, Les Vestiges du Nord () est un volume compagnon de . Il comprend six aventures prêtes à jouer qui peuvent être jouées seules ou ensemble pour former une campagne. Cartes et Périples () est un ensemble de quatre cartes-affiches recto-verso représentant la Terre du Milieu, ainsi qu'un livret de 32 pages ajoutant plus d'options à la phase de Voyage, et un index des lieux de la Terre du Milieu. (non traduit) est un supplément qui regroupe l'ensemble des cultures héroïques déjà parues dans le livre de base et les suppléments précédents. Il contient aussi six nouvelles cultures héroïques. Il récapitule aussi les Entreprises de Communauté (les tâches que les personnages peuvent entreprendre entre deux aventures) et en propose une nouvelle. Il contient enfin des règles optionnelles pour les joueurs (règles de courage, options de combat) et des documents de référence. (Bree) est un mini-guide de région décrivant la ville du même nom et ses alentours, et fournissant trois scénarios qui s'y déroulent. Les Cavaliers du Rohan (Horse Lords of Rohan) est un supplément qui décrit le royaume du Rohan, son histoire, sa géographie et ses forces en présence. Il comprend des règles pour jouer des Cavaliers du Rohan et les Dunlendings, leurs ennemis. Les Serments du Riddermark () est une campagne qui se déroule dans la région décrite dans Les Cavaliers du Rohan. Erebor, la montagne solitaire détaille le Royaume sous la montagne des nains, son histoire, son artisanat, son environnement et ses habitants. Il propose deux nouvelles cultures héroïques : les Nains des Collines de Fer et les Nains des Montagnes Grises. Il contient également des règles de création de dragons à opposer aux personnages-joueurs, ainsi que des règles sur les reliques et autres objets magiques des nains. Le Rire des dragons (), dernier supplément de la première édition du jeu, est une campagne située dans la région décrite par le supplément Erebor, le Mont solitaire. Un jeu narratif autonome, Histoires de hobbits (), paraît au printemps 2014. Il consiste en un jeu de cartes narratif où chaque prend alternativement le rôle de Conteur et doit mener à bien son récit en dépit des éléments perturbateurs posés par les autres joueurs et joueuses qui endossent alors le rôle de trouble-fêtes en posant des cartes de Périls. Les cartes peuvent aussi être utilisées en tant qu'aides de jeu pour L'Anneau unique.

Ouvrages de la deuxième édition La traduction française de la deuxième édition est développée par Edge Studio. L'Anneau Unique, deuxième édition contient des règles révisées pour jouer, incluant aussi les adversaires et les traditions sur la région de l'Eriador.. L'Anneau Unique - Boîte d'initiation est un coffret d'introduction qui comprend des règles de démarrage, des personnages prégénérés, des dés, des aides au jeu de rôle telles que des cartes, un ensemble d'aventures d'introduction et un guide régional de la Comté. Starter Set Over Hill and Under Hill (paru en anglais en 2025) est un deuxième coffret d'introduction qui comprend des règles, des personnages prêts à jouer, des dés, une grande carte de la région où l'on joue, et des pions en carton représentant les personnages. L'écran du Gardien des Légendes édité en français en est illustré d'un côté et de l'autre présente des tableaux de référence pour le Gardien des Légendes, nom donné dans les ouvrages au meneur de jeu. Un livret présente Fondcombe avec une carte et certains de ses habitants. Les Ruines du royaume perdu (Ruins of the Lost Realm), traduit en français en 2024, est un recueil d'aventures qui comprend des traditions couvrant l'ancien royaume d'Arnor autour de la cité de Tharbad, une campagne et douze lieux à utiliser de manière modulaire dans les campagnes.. Récits des Terres Solitaires (Tales from the Lone Lands), publié en français en , propose six aventures pouvant être jouées séparément ou combinées en une campagne vers les terres glaciales du nord. Moria. Par-delà les portes de Durin (Moria. Through the doors of Durin, paru en anglais en et traduit en français à l'automne 2025), décrit l'ancienne cité naine de la Moria.